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    Sistema de Missões

    Felix Blayder
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    Mensagem por Felix Blayder em Sab Nov 06, 2010 11:43 am

    Sistema de Missões

    Autor: Desconhecido
    Plataforma: RMXP
    Dificuldade: Média
    Versão: 2.0 (traduzido)

    [b]O sistema:


    O sistema basicamente se trata de scripts que criam um sistema para a execução de missões, podendo se customizar as mensagens usando-se icones, cores e outras coisas...
    Podendo também ter a chance de se falhar na missão, o que deixa o sistema mais intereçante...
    Se completar com sucesso, podera ganhar até recompensas...e com o tempo almentar sua habilidades para missões...
    Você pode colocar restrições na missão ou um valor para se pegar ela, como por exemplo:

    Para se fazer esta missão você presisa ter a habilidade "Pericia em pistas" lvl 2...

    As possibilidades são enormes ;D


    Configurando:

    Para se iniciar a janela de missões vc deve colocar em um evento o comando chamar script e colocar o codigo:

    $scene = Scene_Mission.new(X) , onde X é o número da missão.

    obs: no X é aconselhavel colocar o número 1, para seguir as missões na sequencia.

    Ta arendi a iniciar a janela de missões...e agora? como faço pra criar missões?

    Bem...o segredo está na pasta DATA, vá até a pasta data procure pelo arquivo "Missions", clike com o botão direito sobre ele e escolha "abrir com..." ali selecione o bloco de notas.

    ao abrir vc vera textos legiveis em ingles, é ai que esta configurada todas as missões...seguindo as intruções vc podera criar as missoes com duas descrições, recompensas,e tudo mais...


    Aqui esta os comandos traduzidos:

    Spoiler:
    1) id
    O id da missão
    2) name
    O nome da missão
    3) icon
    O ícone que aparece ao lado da missão
    4) cost
    O custo para assumir a missão
    [Custo, min, max, rep%]
    5) rank
    O ranking da missão
    6) switch
    O Switch id ligar quando aceitou missão
    7) area
    Os domínios em que esta missão está disponível
    8) skills
    Missão Competências necessárias para assumir a missão
    9) items
    Os itens necessários para assumir a missão
    10) mission
    Missão ids exigida para já ter sido concluída a ter a missão
    11) random
    Missão aparece aleatoriamente quando missões mudança (chance 0-99)
    12) cancel
    Pode ser cancelada a missão
    13) penalty
    O castigo para sair da missão (rep baixo, perder itens, ouro, etc)
    14) reward
    A recompensa para completar a missão (Missão de habilidades, itens, ouro, etc)
    15) script
    Extra script condições necessárias para que a missão de figurar na lista (não implementado)
    16) description
    A descrição da missão (pode abranger várias linhas)

    Para se completar uma missao ou falhar nela vc tem que definir no evento:

    $game_missions[1].completed = true , use este codigo no evento para fazer com que a missão esteja completa, assim vc recebera a recompensa e o resto que foi definido caso terminasse a missão.
    ou use este codigo:
    $game_missions[1].failed = true, para fazer com que a missão seja falhada, ativando o que foi definido.

    Spoiler:

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    Sistema de Missões Mission02
    Sistema de Missões Mission03Sistema de Missões Mission04

    Demo: Link 4sharead:

    http://www.4shared.com/get/Y2dADaZf/Sistema_de_Misses20_-_Traduzid.html.


    ATENÇÃO: EU NÃO SEI QUEM É O ALTOR DO SCRIPT, SE ALGUEM SABER POST PARA QUE EU POSSA DAR OS DEVIDOS CRÉDITOS A ELE


    Última edição por Felix Blayder em Sab Nov 06, 2010 11:51 am, editado 2 vez(es)


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    Sistema de Missões Empty Re: Sistema de Missões

    Mensagem por Chavesvga em Sab Nov 06, 2010 11:47 am

    ja tinha visto esse script na MRM e realmente muito bom vlw por disponibilizar aqui para nos + cred abraço


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    Sistema de Missões Empty Re: Sistema de Missões

    Mensagem por Theu Souto em Sab Nov 06, 2010 1:14 pm

    Cara, realmente você apareceu na hora que eu mais estava precisando de um script de Quest log.
    Eu so preciso testar isso no meu jogo, se funfar direitinho vou ter a eterna gratidão a você, serio mesmo (yy'
    Jaja eu edito o post (yn)

    \\EDIT//
    Cara, por mais que o sistema seja bom,
    NÃO PEGOU
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    qe pena ://
    mais valeu de qualquer forma
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    Sistema de Missões Empty Re: Sistema de Missões

    Mensagem por LemonSpark36555 em Sex Nov 12, 2010 7:24 pm

    Esse sistema de missões seria bom para um netplay, pra mim não éh tão complicado mexe nisso


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    Sistema de Missões Empty Re: Sistema de Missões

    Mensagem por DeaN em Sab Nov 13, 2010 9:09 am

    Muito vom ja vi este sistema no MRM gostei.


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    Sistema de Missões Empty Re: Sistema de Missões

    Mensagem por ' Wwebr em Sab Nov 13, 2010 10:25 am

    Realmente bem legal Very Happy
    E compatível com muitos sistemas que eu testei aqui XD
    +1cred

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    Sistema de Missões Empty Re: Sistema de Missões

    Mensagem por Felix Blayder em Ter Nov 16, 2010 1:22 am

    WweBR escreveu:Realmente bem legal Very Happy
    E compatível com muitos sistemas que eu testei aqui XD
    +1cred

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    é deicha o jogo com uma aparencia bem legal... vlw pelos cred Very Happy


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    Sistema de Missões Empty Re: Sistema de Missões

    Mensagem por _Trovão_ em Sex Nov 19, 2010 2:26 am

    Eu tenho esse script aqui, mais não entendi muito como funciona. Gostaria de saber se ele tem compatibilidade com o NPM v2 ??


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    Sistema de Missões Empty Re: Sistema de Missões

    Mensagem por DeaN em Sex Nov 19, 2010 8:50 am

    Eu acho que ele não tem compatibilida não com o NP 2.


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    Sistema de Missões Empty Re: Sistema de Missões

    Mensagem por Felix Blayder em Sex Nov 19, 2010 9:25 am

    @_Trovão_ escreveu:Eu tenho esse script aqui, mais não entendi muito como funciona. Gostaria de saber se ele tem compatibilidade com o NPM v2 ??

    cara ñ tem compatibilidade ñ... teria q editar ele... eu to fazendo isso.. mais ta meio complicado.... mais qm sabe eu ñ consigo Razz


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