Texto no rpg maker xp

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    Texto no rpg maker xp

    Mensagem por MalucaoBeleza em Ter Jul 14, 2015 9:22 pm

    Tem como deixa um texto com a escrita assim:
    Escrita

    no rpg maker xp?

    Obrigado abigos  Very Happy

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    Re: Texto no rpg maker xp

    Mensagem por Mundator em Qua Jul 15, 2015 12:53 am

    Só se você modificar a fonte que esta usando botando o "Escrita" em todas as letras, ou eu sou burro mesmo.


    @OFF - Quem fez essa sign do seu avatar? poderia mandar um modelo ?



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    Re: Texto no rpg maker xp

    Mensagem por Duel em Qua Jul 15, 2015 11:32 am

    Mundator escreveu:Só se você modificar a fonte que esta usando botando o "Escrita" em todas as letras, ou eu sou burro mesmo.


    @OFF - Quem fez essa sign do seu avatar? poderia mandar um modelo ?


     Sim está correto, conheço uma fonte assim mas pena que não é igual ao padrão do Rpg Maker ela se chama HeadShot caso queira.


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    Quando eu faço um sistema que só ativa a partir de uma switch e eu esqueço de ativa-la:

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    Re: Texto no rpg maker xp

    Mensagem por MalucaoBeleza em Qua Jul 15, 2015 1:28 pm

    é, a primeira coisa que eu fiz foi procurar a fonte no word, mas não achei..
    poderia me enviar essa fonte Headshot?

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    Re: Texto no rpg maker xp

    Mensagem por Kazehaya em Qua Jul 15, 2015 5:49 pm



    Use o script:
    Código:
    a#===============================================================================
    # :author  Kazehaya
    # :date    15/07/2015
    # :version  0.2
    #===============================================================================
    #===============================================================================
    # ** Font
    #===============================================================================
    class Font
      #-----------------------------------------------------------------------------
      # * Retorna o estado do traçado na linha
      #-----------------------------------------------------------------------------
      def strikethrough
        return @strikethrough
      end
      #-----------------------------------------------------------------------------
      # * Define se o traçado na linha está ativo
      #-----------------------------------------------------------------------------
      def strikethrough=(v)
        @strikethrough = v
      end
    end

    #===============================================================================
    # ** Bitmap
    #===============================================================================
    class Bitmap
      #-----------------------------------------------------------------------------
      # * Define se o stroke está ativo
      #-----------------------------------------------------------------------------
      alias kaze_dt draw_text
      def draw_text(*args)
        kaze_dt *args
        #-----------
        if font.strikethrough
          size = text_size args.size < 4 ? args[1] : args[4]
          x = args.size < 4 ? args[0].x : args[0]
          y = args.size < 4 ? args[0].y : args[1]
          rect = Rect.new x, y + size.height / 2 + 6, size.width, 2
          fill_rect rect, font.color
        end
      end
    end

    Para ativar o tachado use: bitmap.font.strikethrough = true

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    Re: Texto no rpg maker xp

    Mensagem por MalucaoBeleza em Qua Jul 15, 2015 7:22 pm

    Valeu Kazehaya, me autoriza utilizar em um projeto comercial?

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    Re: Texto no rpg maker xp

    Mensagem por Kazehaya em Qua Jul 15, 2015 7:43 pm

    Sem problemas, só mantém meu nome nos créditos kkkk

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