Suporte no desenvolvimento de jogos


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    Mensagem por viniciussvl em Dom Ago 02, 2015 8:19 pm

    Boa noite à todos!

    Estou com uma idéia de colocar um icone, uma imagem em cima da cabeça do personagem em cima do nome na verdade, será que alguém poderia me ajudar?


    Tipo assim olha(MONTAGEM)
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    Mensagem por Kies em Seg Ago 03, 2015 11:11 am

    Você me deu uma ótima ideia para fazer script
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    Mensagem por Kaitro em Seg Ago 03, 2015 4:20 pm

    Kielleds Maldito...
    Logo quando eu ia fazer o script seu ladrão de ídeias...
    Já são 3 com essa aki hein se fizer 4 eu digo quem é vc kkkkkkk


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    Mensagem por Kies em Qua Ago 05, 2015 12:21 am

    @Kaitro escreveu:Kielleds Maldito...
    Logo quando eu ia fazer o script seu ladrão de ídeias...
    Já são 3 com essa aki hein se fizer 4 eu digo quem é vc kkkkkkk

    Não posso fazer nada @kaitro bobão
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    Mensagem por RD12 em Dom Ago 09, 2015 12:12 pm

    Não sei se funciona no NP master.

    Código:
    #:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=
    #|Autor: RD12    |      Icones em cima dos Eventos
    #:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=
    #Evento -> Comentário: [icon] Grafico
    #Exemplo: [icon] 049-Skill06

    class Game_Event < Game_Character
      attr_reader :npc_icon
      alias qicon_alias_refresh refresh
      def refresh
        qicon_alias_refresh
        #-----
        return if  @list == nil
        for cmd in @list
          if cmd.code == 108 or cmd.code == 408
            comentario = cmd.parameters[0]
            arg = comentario.split
          if arg[0] == "[icon]"
            @npc_icon = arg[1]
          end
          #------------------------------------------------------------------------
          end
        end
      end
    end
    class Sprite_Character < RPG::Sprite
      alias qicon_alias_initialize initialize
      def initialize(*args)
        @q_icon = nil
        @npc_icon = nil
        qicon_alias_initialize(*args)
      end
      alias qicon_alias_update update
      def update
        qicon_alias_update
        #-----
        if @character and @character.is_a?(Game_Event) and @q_icon != @character.npc_icon
           [@q_icon, @character.npc_icon, @character.object_id, self.object_id]
          @q_icon = @character.npc_icon
          @npc_icon = Sprite.new(self.viewport) unless @npc_icon
          @npc_icon.bitmap = RPG::Cache.icon(@q_icon)
        end
        if @npc_icon and @npc_icon.bitmap
          @npc_icon.x = self.x - (@npc_icon.bitmap.width / 2)
          @npc_icon.y = self.y - (self.src_rect.height + @npc_icon.bitmap.height)
          @npc_icon.z = self.z + 5
        end    
      end
    end
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    Mensagem por Kies em Dom Ago 09, 2015 2:32 pm

    Rsrsrsrsr postou primeiro mais brigadão RD12 por ter postado caso não funfe eu adapto.
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    Mensagem por GODZILLA em Seg Ago 10, 2015 2:23 pm

    Eu acho que ele queria o icone encima do jogador e não do evento, assim que eu terminar meu sistema de PET estilo ragnarok, eu posto o icone encima do personagem para você.


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    Mensagem por Shiy em Qua Ago 12, 2015 7:15 pm

    Mundator escreveu:Eu acho que ele queria o icone encima do jogador e não do evento, assim que eu terminar meu sistema de PET estilo ragnarok, eu posto o icone encima do personagem para você.
    Curti a ideia do membro, se possivel poste aqui mesmo no topico, iria me facilitar um pouco. 
    Obrigado, ainda não sei como é a forma de agradecimento no fórum, vou procurar e já te agradeço. Abrçs

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