Suporte no desenvolvimento de jogos


    Wing Of Misadventure

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    Mensagem por Terabin em Ter Set 01, 2015 9:55 am

    Wing Of Misadventure 8KS3gR5

    Olá!
    Apresento aqui um projeto um tanto quanto diferente do que vocês costumam ver pelas comunidades, principalmente na questão da inovação.

    Se você não entende da parte técnica, pule a parte em negrito.
    Para muitos, é dito que o RPG Maker não é feito para jogos online, o que causa uma grande comodidade nos jogos offline, com sentido, claro, os netplay's não são nem metade da estrutura de um verdadeiro jogo online, não é possível acessar sockets nativas do ruby de conexão pelo script, e winapi é realmente complicado de configurar(estão realmente mal feitas nos netplay's), ainda mais se você está trabalhando com Sockets de Berkeley. Basicamente, Wing Of Misadventure é um projeto único, pelo fato dele reestruturar TODA plataforma do RPG Maker, para criar um projeto online, como, você pergunta? É impossível mexer na dll da enterbrain, sem violar seus direitos, porém, é completamente permitido que você crie uma própria(entendeu?) usando outras api's gráficas e incluindo library's que não existem na dll anterior(a conexão nativa do ruby, por exemplo), dessa forma, fica impossível terem acesso ao código do jogo também.


    O trabalho é simplesmente gigantesco, e você pode me perguntar:
    Porquê não fazer em uma engine própria?
    Eu aposto nos mmorpg's 2d há muito tempo, e escolhi montar o meu desta forma, para também motivar a comunidade que anda desanimada nessa área.

    E POR ACASO VOCÊ SABE QUE É FÁCIL HACKEAR JOGOS ONLINE NO RPG MAKER?
    Essa é comum, antes de falar isso, olhe abaixo:
    "É fácil hackear netplay's do RPG Maker." <= Certo
    "É fácil hackear qualquer coisa feita online no RPG Maker." <= Errado


    O Ruby não é inferior, nem menos seguro que qualquer outra linguagem, o ponto sempre foi a estrutura. Como as coisas são feitas em um jogo no netplay, e como devem ser feitas em um jogo online de verdade, não vou explicar muito, veja apenas esse exemplo:


    Netplay:
    Movimento => Execução => Servidor


    Como deve ser:
    Movimento => Servidor => Execução


    Feito isso, sem hackers simples como WPE, Cheat Engine, e outros do tipo. Wink


    Agora, vamos a parte que realmente interessa, o projeto!

    Wing Of Misadventure é um jogo fantasioso, onde seu objetivo é você quem escolhe, você não será obrigado a fazer missões, ou a manter-se em uma linha apenas do jogo, pois existirão várias possibilidades, você poderá focar o comércio, a caça, a exploração, ou até mesmo a vida social do seu personagem(FAÇA AMIGOS!). Vale lembrar, que o jogo é voltado para caças em grupo, então é improvável que alguém consiga seguir jogando solo.(os glubs não estão de brincadeira no início do jogo)

    Apesar de você não precisar seguir uma linha, todos no continente de Misadventure buscam uma coisa, a "asa". Um objeto lendário que promete poder a quem conseguir.

    Além de tudo isso, você poderá escolher quatro classes, cada uma com habilidades e estilos distintos, não há planos para explicar exatamente cada uma neste tópico, muita coisa do projeto está sendo idealizado, e a intenção aqui é chamar vocês para nos acompanharem.


    Seguem algumas mecânicas e sistemas do projeto:

    Wing Of Misadventure GLL1uP2
    A criação de personagem permite que você escolha a cor, que seu personagem terá, pode ser qualquer uma, então não será difícil ver alguns personagens estranhos no jogo.

    Wing Of Misadventure 4NsAFdS
    Os atributos são perfeitamente equilibrados com o jogo, tanto no PVE, quanto no PVP, é certo que você deverá quebrar a cabeça para evoluir e se sobressair.

    Wing Of Misadventure OhOUzEw
    Existem todos os tipos de magia, desde a magia que fará seu personagem correr de medo do adversário, até a que fará seu adversário atacar outro jogador ao invés de você.

    Wing Of Misadventure JK7Mvd9
    Existem várias animações de batalha, a arma que você usa aparecerá cortando o seu inimigo, e algumas magias mostrarão seu personagem as "preparando".

    Wing Of Misadventure LxBbOmN
    O sistema de missões não é obrigatório, porém, é completo, se você tiver interesse em seguir a jornada por Invartam, e descobrir sua história, você não vai se arrepender! 


    Este tópico é uma apresentação superficial do projeto, muita coisa pode mudar, inclusive o que está nas fotos.
    Se você se interessou pelo projeto, comece a nos acompanhar! 

    Site:
    site.wingofmisadventure.com

    Facebook
    https://www.facebook.com/wingofmisadventure

    É isso, agradeço a quem leu todo o tópico. Wink

    Att~
    Tio Tera


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    Mensagem por Valentine em Ter Set 01, 2015 10:03 am

    Muito bom, um jogo bem show.

    +1 crédito.


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    Mensagem por Kies em Ter Set 01, 2015 11:17 am

    Lindo parece com o Alfahein Online do sword art online assim que chegar em casa vou baixar e jogar o jogo esta lindo uuuu que emoção!!!!

    Que de 4:00 horas 
    ir para casa baixar e jogar

    +1 cred
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    Mensagem por GallighanMaker em Ter Set 01, 2015 4:28 pm

    Bom trabalho terabin, um projeto totalmente custom tanto servidor como cliente, legal ver esse esforço. Sucesso com o jogo!


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    Mensagem por Komuro Takashi em Qua Set 02, 2015 10:50 am

    Cara ta muito lindo isso amo o VXACE e agora entende o que pode ser feito com essa belezura...

    Valeu tio Tera!


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    Mensagem por renan-vieira em Sex Set 04, 2015 1:26 am

    Já pode ajeitar o tópico e att as imagens e.e e modificar a quantidade de party, passa as novidades aí terabin pra "nosis"


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