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    Habilidade que chama evento comum no netplay master 4.9.2

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    Mensagem por thiagus em Sex Set 18, 2015 1:40 pm

    Olá povo do aldeia, estou com uma dúvida e gostaria de uma ajuda para resolver, estou fazendo habilidades no netplay master 4.9.2 que chamam uma evento comum para criar uma condição para algumas habilidades. exemplo:
    disparar adagas, que só funciona caso o jogador tenha o equipamento adagas
    tiro duplo, que só funciona se o jogador tiver duas flechas.
    ficando assim:
    Condição: possui [adaga]
     Mudar arma : [adaga] -1

    exceção
     texto: você não possuí adagas.

    mas está acontecendo que o jogador dispara as adagas(e flechas) gasta até chegar a zero e depois continua usando mesmo não possuindo o item. alguém poderia me ajudar? desde já fico agradecido pela atenção.
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    Mensagem por GODZILLA em Dom Set 20, 2015 3:43 am

    Código:
    #================================================================[size=12][/size]
    #================================================================[size=12][/size]
    #=========== Corrigir Bug Evento Comum em Skill =================[size=12][/size]
    #================================================================[size=12][/size]
    #=======BY:Gladistony Silva======================================[size=12][/size]
    #=======Criada para o forum: Aldeiarpgbr ========================[size=12][/size]
    #=======NÃO POSTA EM OUTRO FORUM SEM AUTORIZAÇÃO=================[size=12][/size]
    #================================================================[size=12][/size]
    #================================================================[size=12][/size]
    class MrMo_ABS[size=12][/size]
      alias player_skill_evento player_skill[size=12][/size]
      def player_skill(id)[size=12][/size]
        skill = $data_skills[id][size=12][/size]
        return if $game_party.actors[0].sp < skill.sp_cost[size=12][/size]
        $game_party.actors[0].sp -= skill.sp_cost[size=12][/size]
        if skill.common_event_id > 0[size=12][/size]
          $game_temp.common_event_id = skill.common_event_id[size=12][/size]
        else[size=12][/size]
          player_skill_evento(id)[size=12][/size]
        end[size=12][/size]
      end[size=12][/size]
    end

    Só adicionar o script ;


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    Mensagem por thiagus em Dom Set 20, 2015 10:56 am

    da erro na linha 11 syntaxErro, mas vlw por ajudar! S2
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    Mensagem por GallighanMaker em Dom Set 20, 2015 1:23 pm

    Cuidado ao copiar o script, que está com algumas coisas erradas como:
    Habilidade que chama evento comum no netplay master 4.9.2 Jn081On
    e deve ser:

    alias player_skill_evento player_skill


    Um erro de copiar o script... pode ser que não tenha visto isso.


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    Mensagem por thiagus em Dom Set 20, 2015 9:34 pm

    opa vlw pela dica, eu tinha visto isso, e corrigido(copiado direito) mas só deu para testar agora, bem, o script faz mesmo cumprir a condição de evento mas a skill parou de sair! bem vlw por tentar ajudar se tiver uma solução eu ficarei grato.
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    Mensagem por Darkmel em Qua Set 30, 2015 4:48 pm

    Até onde sei, ja vem.


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    Mensagem por thiagus em Qua Set 30, 2015 9:45 pm

    sim, mas não cumpre a condição de evento, eu fiz pra a habilidade sair só se possuir, 3 flechas, a habilidades consumindo e as flechas mas quando as flechas acabam a habilidade continua sendo usada mesmo não cumprindo as condições de evento.

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