Suporte no desenvolvimento de jogos


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    Mensagem por Kies em Qua Out 28, 2015 7:45 am

    Bom fiz um script bem simples porem bastante útil segue:

    Código:
    // ================================================ =============================
    // ResolutionChanger.js
    // ================================================ =============================
     
    /*:
    *plugindesc Alterar resolução do jogo facilmente.
    *author: Kielleds
    */

    (function() {
     
        var parameters = PluginManager.parameters('ResolutionChanger');   
       var wdth = Number(parameters['Width'] || 816);
        var hght = Number(parameters['Height'] || 624);
       var _Scene_Base_create = Scene_Base.prototype.create;
     
       Scene_Base.prototype.create = function() {
          _Scene_Base_create.call(this);
          Graphics.width = wdth;
          Graphics.height = hght;   
       };
     
    })();


    Não postar em outro fórum sem me contatar.

    pode ser usado em projetos comerciais e não comerciais.

    para alterar a resolução basta mudar os valores das seguintes linhas:

    Código:
    var wdth = Number(parameters['Width'] || 816);
        var hght = Number(parameters['Height'] || 624);
    Onde fica os números "816 e 624"
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    Mensagem por Blast em Qua Out 28, 2015 8:36 am

    Parece bem simples. Eu ainda não baixei o MV, mas quando eu tive-lo aqui eu testarei isso.

    + 1 crédito.


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    Mensagem por Kies em Qua Out 28, 2015 8:56 am

    Valentine escreveu:Parece bem simples. Eu ainda não baixei o MV, mas quando eu tive-lo aqui eu testarei isso.

    + 1 crédito.


    Valeu valentine  Wink

    O bom do Mv é que é javascript que é bem mais facíl e bem mais divertido estudar Successful

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    Mensagem por Kincy em Qua Out 28, 2015 12:39 pm

    Cara que ótimo, o MV tem inúmeras possibilidades, o incrível dessa engine é isso!


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    Mensagem por Kies em Qua Out 28, 2015 1:00 pm

    @Kincy escreveu:Cara que ótimo, o MV tem inúmeras possibilidades, o incrível dessa engine é isso!

    Isso eu tenho que concordar Successful ele esta perfeita e muito simples de usar  Angel Very Happy Wink
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    Mensagem por GODZILLA em Qua Out 28, 2015 1:10 pm

    Que coisa feia, isso ta pior que minha bunda cagando seloco, tá muito facil assim mexer no MV?


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    Mensagem por Kies em Qua Out 28, 2015 1:44 pm

    Mundator escreveu:Que coisa feia, isso ta pior que minha bunda cagando seloco, tá muito facil assim mexer no MV?


    Sim rararrararararrarararaara só fiz isso para aumentar a resolução enquanto no maker precisa de uma pa de coisa Mv melhor  Fury Very Happy 6) Indignity
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    Mensagem por Komuro Takashi em Qua Out 28, 2015 7:00 pm

    Bom script simples e bem parecido com o do YanFly....mais tem um problema....você vez o script compatível apenas com Games compilados para PC;

    Esse é um trecho do Plugins do Yan use ele como Base para Modificar o Seu>

    Código:

    SceneManager.run = function(sceneClass) {
        Yanfly.ScrRes.SceneManager_run.call(this, sceneClass);
        if (Utils.isMobileDevice()) return;
        if (Utils.isMobileSafari()) return;
        if (Utils.isAndroidChrome()) return;
          var resizeWidth = Graphics.boxWidth - window.innerWidth;
          var resizeHeight = Graphics.boxHeight - window.innerHeight;
          window.moveBy(-1 * resizeWidth / 2, -1 * resizeHeight / 2);
          window.resizeBy(resizeWidth, resizeHeight);
    };

    Lembrese Garotão temos que fazer compativel com IOS ANDROID e MAC Very Happy


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    Mensagem por Kies em Qua Out 28, 2015 10:26 pm

    @Komuro Takashi escreveu:Bom script simples e bem parecido com o do YanFly....mais tem um problema....você vez o script compatível apenas com Games compilados para PC;

    Esse é um trecho do Plugins do Yan use ele como Base para Modificar o Seu>

    Código:

    SceneManager.run = function(sceneClass) {
        Yanfly.ScrRes.SceneManager_run.call(this, sceneClass);
        if (Utils.isMobileDevice()) return;
        if (Utils.isMobileSafari()) return;
        if (Utils.isAndroidChrome()) return;
     var resizeWidth = Graphics.boxWidth - window.innerWidth;
     var resizeHeight = Graphics.boxHeight - window.innerHeight;
     window.moveBy(-1 * resizeWidth / 2, -1 * resizeHeight / 2);
     window.resizeBy(resizeWidth, resizeHeight);
    };

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    valeu pela correção e sim só fiz para pc mais valeu +1cred

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