Suporte no desenvolvimento de jogos


    Moghunter Master Demo

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    Moghunter Master Demo Empty Moghunter Master Demo

    Mensagem por Thrain em Sab Nov 07, 2015 6:04 am

    Para não precisar cria diversos tópicos com a mesma demo, apenas atualizei este...


    Custom Title Screen


    CARACTERÍSTICAS
    Pacote de plugins que modificam a tela de título.
    – Multiplos logos (Splash Screen)
    – Partículas.
    – Movimento da imagem do título.
    – Full Screen automático.
    Etc…

    UTILIZAÇÃO
    As imagens do sistema (Partículas,Logos,etc…) devem ser gravadas 
    na pasta /img/titles2/

    HISTÓRICO
    v1.1 – Correção do glitch de poder clicar no comando durante o fade.

    Weather EX

    CARACTERÍSTICAS
    Adiciona novos efeitos de climas.

    UTILIZAÇÃO
    As imagens do clima devem ser gravadas na pasta (img/weather/)
    Para ativar o clima use o comentário abaixo através da função PLUGIN COMMAND
    Commands:
    Moghunter Master Demo Mv_weather_02

    weather : TYPE : POWER : FILE_NAME
    TYPE – Efeito
    0 – Wind
    1 – Spark
    2 – Cloud
    3 – Snow
    4 – Rain
    5 – Random

    Para apagar o clima use o comentário abaixo.
    Moghunter Master Demo Mv_weather_03


    HISTÓRICO
    v1.0


    Aura Effect
    Moghunter Master Demo Rmv_aura0

    CARACTERÍSTICAS
    Adiciona a animação de aura e partículas nos inimigos.


    UTILIZAÇÃO
    As imagens da aura e partículas devem ser gravadas na mesma pasta que ficam os battlers /img/sv_enemies/ ou img/enemies/
    Para ativar a aura use a Tag abaixo na caixa de notas.
    Moghunter Master Demo Rmv_aura1
    Commands:
    aura effect: TYPE:FILE_NAME:OPACITY:BLENDMODE:ROTATION

    TYPE – Tipo de animação (0 a 1)
    FILE_NAME = Nome do arquivo. (Defina como “battler” se deseja usar a imagem do battler)
    BLENDMODE = Modo Blend
    ROTATION = Girar a imagem.
    Exemplo:
    Aura Effect: 0:Aura:255:1:true

    Para ativar as partículas use a Tag abaixo na caixa de notas.

    particle effect: POWER:FILE_NAME:BLEND_MODE:SPEED_X:SPEED_Y

    POWER – Quantidade de partículas.
    FILE_NAME – Nome do arquivo.
    BLEND_MODE – Tipo de Blend.
    SPEED_X – Velocidade de movimento X-Axis.
    SPEED_Y – Velocidade de movimento Y-Axis.

    Exemplo
    Particle Effect: 20:particles:0:3:3

    HISTÓRICO
    V 1.0

    Battler Motion


    CARACTERÍSTICAS
    Adiciona efeitos animados nos battlers.
    UTILIZAÇÃO
    Para definir a animação de ação use a Tag abaixo na caixa de notas da skill.
    Commands:

    Moghunter Master Demo Rmv_bmotion_0

    Motion Action: X

    1 – Efeito Zoom.
    2 – Efeito giro para direita.
    3 – Efeito giro para esquerda.
    4 – Efeito pular.
    5 – Efeito ataque frontal.
    6 – Efeito rotação.
    7 – Efeito mover para direita.

    Para ativar os esfeitos de animações em posição de espera use os comentários abaixo na caixa de notas do inimigo.
    Moghunter Master Demo Rmv_bmotion_1

    Breath Effect
    Float Effect
    Swing Effect


    HISTÓRICO
    v1.0


    Combo Counter
    Moghunter Master Demo Combo_counter

    CARACTERÍSTICAS
    Apresenta a quantidade de acertos no alvo inimigo.

    UTILIZAÇÃO
    Serão necessários os arquivos. (img/system/)
    Combo_A.png
    Combo_B.png
    Combo_C.png
    Combo_D.png

    HISTÓRICO
    v1.1 – Correção do glitch de piscar o layout no começo da batalha.


    Boss HP Meter
    Moghunter Master Demo Rmv_bosshp_0

    CARACTERÍSTICAS
    Apresenta um medidor de HP para os chefes.

    UTILIZAÇÃO
    Serão necessários os arquivos. (img/system/)
    Boss_HP_A.png
    Boss_HP_A.png
    Boss_HP_C.png
    Commands:
    Para ativar o medidor de HP use a Tag abaixo na caixa de notas do inimigo.
    Moghunter Master Demo Rmv_bosshp_1

    Para mudar a posição do medidor no meio do jogo use o código abaixo através do comando PLUGIN COMMAND.

    Moghunter Master Demo Rmv_bosshp_2
    boss_hp_position : X : Y

    Para ocultar o numero de HP no meio do jogo use o código abaixo através do comando PLUGIN COMMAND.

    Moghunter Master Demo Rmv_bosshp_3

    boss_hp_number_hide
    boss_hp_number_show


    HISTÓRICO
    V1.0 – Correção do glitch de piscar o layout no começo da batalha.

    Enemy HP Meter


    Moghunter Master Demo Mv_ehp_01

    CARACTERÍSTICAS
    Apresenta o HP do inimigo ao ataca-lo.

    UTILIZAÇÃO
    Serão necessários os arquivos. (img/system/)
    EnemyHP_A.png
    EnemyHP_B.png

    Se deseja ocultar o HP em determinados inimigos use a Tag abaixo na caixa de notas.

    Hide Hp
    HISTÓRICO
    V1.1 – Melhoria na animação do medidor vermelho.
    – Mudança da Tag para ocultar o hp para HIDE HP.
    – Melhoria na codificação.


    Master DEMO Download
    File Size – 47M
    Version 1.3
    Last Updated 2015 / 11 / 11
    Download (Dropbox)
    Download (MEGA)
    Todos os créditos de sistemas/plugins, imagens e vídeo a Moghunter 

    Tópico atualizado pela última vez 12/11/15 as 7:42 AM


    Última edição por Thrain em Qui Nov 12, 2015 6:46 am, editado 3 vez(es)


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    Mensagem por Blast em Sab Nov 07, 2015 8:20 am

    MogHunter já está no novo RPG Maker? Omg


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    Mensagem por Lucky em Sab Nov 07, 2015 8:37 am

    Valentine escreveu:MogHunter já está no novo RPG Maker? Omg

    Xas hero para o MV vem aí! AAAEEEOOOOOOOOOOO!


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    Mensagem por Thrain em Sab Nov 07, 2015 12:47 pm

    Valentine escreveu:MogHunter já está no novo RPG Maker? Omg
    Dessa vez foi rápido pra caramba...

    Lukas Uchiha escreveu:
    Xas hero para o MV vem aí! AAAEEEOOOOOOOOOOO!
    Que "God"hunter te ouça e traga essa délicia de script para o MV


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    Mensagem por Kies em Qua Nov 11, 2015 7:52 am

    kkkkkkkkkkk o XAS ja vai vim em galera kkkkkkkkkkkk  6)
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    Mensagem por Yukii em Qua Nov 11, 2015 10:12 am

    Torçam para que sim.... hehe


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    Mensagem por Kies em Qua Nov 11, 2015 11:01 am

    @Yukii escreveu:Torçam para que sim.... hehe


    Verdade pq se for vai ser foda Successful
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    Mensagem por Thrain em Qua Nov 11, 2015 5:23 pm

    Kielleds escreveu:kkkkkkkkkkk o XAS ja vai vim em galera kkkkkkkkkkkk  6)
    tamo rezando pra isso... kkkkkkkkkkkkkkk


    Última edição por Thrain em Qui Nov 12, 2015 5:58 am, editado 1 vez(es)


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    Mensagem por Kies em Qua Nov 11, 2015 11:37 pm

    @Thrain escreveu:
    Kielleds escreveu:kkkkkkkkkkk o XAS ja vai vim em galera kkkkkkkkkkkk  6)
    tamo resando pra isso... kkkkkkkkkkkkkkk


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    Mensagem por Thrain em Qui Nov 12, 2015 6:48 am

    Tópico atualizado com todos os plugins contidos na Master Demo.


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