Ajuda-me, eu não entendo, obrigado.

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    takub088
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    Ajuda-me, eu não entendo, obrigado.

    Mensagem por takub088 em Ter Nov 10, 2015 12:34 pm

    netplay master v4.9.2

    Ajuda-me, eu não entendo, obrigado.

    Acho que o nome de alianças bem e ícone não são cumpridas.



    Scripts

    [EXT] Event Text Display

    Código:
    #==============================================================================
    # ** Event_Text_Display
    #==============================================================================
    # By Áص¹
    # Edit SephirothSpawn, Me™ and Valentine
    #==============================================================================
    SDK.log('Event Text Display', 'SephirothSpawn', 3, '15-06-14')

    if SDK.state('Event Text Display') == true
     
    #===============================================================================
    # ** Game_Event
    #===============================================================================
    class Game_Event < Game_Character
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias seph_characterdisplay_gevent_refresh refresh
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Atualização
      #--------------------------------------------------------------------------
      def refresh
        seph_characterdisplay_gevent_refresh
        @text_display = [@event.name, Config::EVENT_COLOR] unless @event.name.strip == ""
        @text_display = nil if @erased or ABS_Global.check_comment(@id, "Enemy Dead")
      end
    end

    #===============================================================================
    # ** Game_Player
    #===============================================================================
    class Game_Player < Game_Character
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias seph_characterdisplay_gplayer_refresh refresh
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Atualização
      #--------------------------------------------------------------------------
      def refresh
        seph_characterdisplay_gplayer_refresh
        if Network.group.downcase == 'admin'
          @text_display = [$game_party.actors[0].name, Config::ADM_COLOR]
        else
          @text_display = [$game_party.actors[0].name, Config::PLAYER_COLOR]
        end
        if Config::GUILD_NAME == true
          unless $game_party.actors[0].guild == ""
            @guild_display = [$game_party.actors[0].guild, Config::GUILD_COLOR]
          else
            # Se o jogador sair da guild
            @guild_display = nil
          end
        end
      end
    end

    #===============================================================================
    # ** Sprite_Character
    #===============================================================================
    class Sprite_Character < RPG::Sprite
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias seph_characterdisplay_scharacter_update update
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Atualização do Frame
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update
        seph_characterdisplay_scharacter_update
        update_display_text
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Desenhar Nome do Herói
      #--------------------------------------------------------------------------
      def create_display_sprite(args)
        # Se for evento
        if @character.is_a?(Game_Event)
          # Se for inimigo
          if $ABS.enemies[@character.id] != nil
            return if @old_hp.to_i == $ABS.enemies[@character.id].hp.to_i
          else
            return if @_text_display != nil
          end
        # Se for o herói
        elsif @character.is_a?(Game_Player)
          return if @old_hp.to_i == $game_party.actors[0].hp.to_i
        end
        dispose_display_text
        if @character.is_a?(Game_Event) and !$ABS.enemies[@character.id].nil? or @character.is_a?(Game_Player)
          args = [$ABS.enemies[@character.id].name, Config::MONSTER_COLOR] unless @character.is_a?(Game_Player)
          bitmap = Bitmap.new(200, 100)
        else
          bitmap = Bitmap.new(200, 100)
        end
        bitmap.font.size = 14
        bitmap.font.draw_shadow = false if bitmap.font.respond_to?(:draw_shadow)
        bitmap.font.color = Color.new(255, 255, 0)
        #ไปทางขวา/
        bitmap.draw_text(1, -1, 160, 24, args[0], 1)
        bitmap.font.color = args[1]
        bitmap.draw_text(0, -1, 160, 24, args[0], 1)
        if @character.is_a?(Game_Event) and !$ABS.enemies[@character.id].nil?
          @old_hp = $ABS.enemies[@character.id].hp
          draw_gradient_bar(bitmap, 66, 85, $ABS.enemies[@character.id].hp, $ABS.enemies[@character.id].maxhp, HP_BAR, 35, 4)
        elsif @character.is_a?(Game_Player)
          @old_hp = $game_party.actors[0].hp
          draw_gradient_bar(bitmap, 66, 85, $game_party.actors[0].hp, $game_party.actors[0].maxhp, "006-Greens02", 35, 4)
        end
        @_text_display = Sprite.new(self.viewport)
        @_text_display.bitmap = bitmap
        @_text_display.ox = 80
        @_text_display.oy = 20
        @_text_display.x = self.x
        @_text_display.y = self.y - self.oy / 2 - 24
        @_text_display.z = 30001
        @_text_display.visible = self.visible
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Desenhar Nome da Guild
      #--------------------------------------------------------------------------
      def create_display_guild(args)
        return if @_guild_display != nil and !@_guild_display.disposed?
        bitmap = Bitmap.new(160, 24)
        bitmap.font.name = "Diablo"
        bitmap.font.size = 15
        bitmap.font.draw_shadow = false if bitmap.font.respond_to?(:draw_shadow)
        bitmap.font.color = Color.new(0, 0, 0)
        bitmap.draw_text(6, 1, 160, 24, args[0], 1)
        bitmap.font.color = args[1]
        icon = RPG::Cache.flag("Flag#{$game_party.actors[0].guild_flag}")
        bitmap.stretch_blt(Rect.new(78 - (bitmap.text_size(args[0]).width / 1.1), 0, icon.width / 1.5, icon.height / 1.5), icon, Rect.new(0, 0, icon.width, icon.height))
        bitmap.draw_text(5, 0, 160, 24, args[0], 1)
        @_guild_display = Sprite.new(self.viewport)
        @_guild_display.bitmap = bitmap
        @_guild_display.ox = 80
        @_guild_display.oy = 24
        @_guild_display.x = self.x
        @_guild_display.y = self.y - self.oy / 4 - 24
        @_guild_display.z = 30001
        @_guild_display.visible = self.visible
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Exibição do Nome do Jogador
      #--------------------------------------------------------------------------
      def dispose_display_text
        @_text_display.dispose unless @_text_display.nil?
        @old_hp = nil unless @_text_display.nil?
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Exibição do Nome da Guild
      #--------------------------------------------------------------------------
      def dispose_display_guild
        @_guild_display.dispose unless @_guild_display.nil?
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Atualização do Texto
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update_display_text
        unless @character.text_display.nil?
          create_display_sprite(@character.text_display) if @character.is_a?(Game_Event) and $game_self_switches[[$game_map.map_id, @character.id, "A"]] == false or @_text_display.nil? or @character.is_a?(Game_Player)
          @_text_display.x = self.x unless @_text_display.disposed?
          @_text_display.y = self.y - self.oy / 2 - 35 unless @_text_display.disposed?
        else
          dispose_display_text unless @_text_display.nil?
        end
        if @character.is_a?(Game_Player)
          unless @character.guild_display.nil?
            create_display_guild(@character.guild_display)
            @_guild_display.x = self.x unless @_guild_display.disposed?
            @_guild_display.y = self.y - self.oy / 2 - 46 unless @_guild_display.disposed?
          else
            dispose_display_guild unless @_guild_display.nil? and $game_party.actors[0].guild == ""
          end
        end
      end
    end
    end


    Scripts

    [SPR] Sprite_NetCharacter

    Código:
    #==============================================================================
    # ** Sprite_NetCharacter -  Este sprite é usado para exibir o personagem. Ele
    #                          observa a classe Game_Character e automaticamente
    #                          altera as condições do sprite.
    #------------------------------------------------------------------------------
    # By Me™, Mr.Mo, Geso Chisku and Valentine 
    # Idea Destined
    #==============================================================================

    class Sprite_NetCharacter < RPG::Sprite
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Variáveis Públicas
      #--------------------------------------------------------------------------
      attr_accessor :character
      attr_accessor :netid
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Inicialização dos Objetos
      #--------------------------------------------------------------------------
      def initialize(viewport, id, character = nil)
        super(viewport)
        @character = character
        @netid = id
        # Cria Bitmap
        bitmap = Bitmap.new(250, 200)
        # Desenhar sombra do texto
        bitmap.font.size = 14
        bitmap.font.draw_shadow = false if bitmap.font.respond_to?(:draw_shadow)
       

        #เงากิลด์
        bitmap.font.name = "Diablo"
        if @character.guild != "" and Config::GUILD_NAME == true
          bitmap.font.color = Color.new(0, 0, 0)
          bitmap.draw_text(5, -15, 160, 24, @character.guild, 1)
          # Mudar cor da fonte
          bitmap.font.color = Config::GUILD_COLOR
          # Desenhar bandeira da guild
          icon = RPG::Cache.flag("Flag#{@character.flag}")
          bitmap.stretch_blt(Rect.new(78 - (bitmap.text_size(@character.guild).width / 1.1), 0, icon.width / 1.5, icon.height / 1.5), icon, Rect.new(0, 0, icon.width, icon.height))
        #ระดับชื่อกิลด์
          # Desenhar texto
          bitmap.draw_text(5, -15, 160, 24, @character.guild, 1)
    end
         
        # Desenhar sombra do texto เงาชื่อ
        bitmap.font.size = 14
        bitmap.font.color = Color.new(255, 255, 0)
        bitmap.font.name = Font.default_name
        bitmap.draw_text(1, -1, 160, 24, @character.name, 1)
        # Desenhar texto ชื่อ
        if @character.group.downcase == "admin"
          bitmap.font.color = Config::ADM_COLOR
        else
          bitmap.font.color = Config::PLAYER_COLOR
        end
        bitmap.draw_text(0, -1, 160, 24, @character.name, 1)
        # Desenhar HP เลือดหลอดเล็ก

        draw_gradient_bar(bitmap, 66, 85, @character.hp, @character.maxhp, "006-Greens02", 35, 4)
        # Criar Variável do Bitmap
        @pet_spr = Sprite.new(self.viewport)
        @pet_spr.bitmap = RPG::Cache.character(@character.pet, @character.character_hue)
        @pet_spr.visible = self.visible
        @_text_display = Sprite.new(self.viewport)
        @_text_display.bitmap = bitmap
        @_text_display.ox = 80
        @_text_display.oy = 20
        @_text_display.x = self.x
        @_text_display.y = self.y - self.oy / 46 - 46
        @_text_display.z = 30001
        @_text_display.visible = self.visible
        self.opacity = 80
        update
      end
     

     
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Definição dos Equipamentos do Personagem
      #--------------------------------------------------------------------------
      def equip_char_array
        equips = []
        # Vai do Elmo(0) até o Acessório(8)
        for i in 0..8
          item = equip_character(i, actor_equip_id(i, @character), @character.gender)
          equips.push(item) unless item == false
        end
        return equips
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Exibição
      #--------------------------------------------------------------------------
     
     
      def dispose
        @_text_display.dispose
        super
      end




      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Atualização do Frame
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update
        super
        # Caso o ID de tile, o nome do arquivo, ou a cor forem diferentes do atual
        if @tile_id != @character.tile_id or
          @character_name != @character.character_name or
          @character_hue != @character.character_hue
          # Lembrar ao ID de tile, o nome do arquivo e a cor
          update_tile
        end
        # Definir a situação como visível
        self.visible = (not @character.transparent)
        # Se o gráfico for de um herói
        animate_player if @tile_id == 0
        # Definir as coordenadas do Sprite
        self.x = @character.screen_x
        self.y = @character.screen_y
        self.z = @character.screen_z(@ch)
        # Definir o nível de opacidade, a sinteticidade e a profundidade do gramado
        self.opacity = @character.opacity
        self.blend_type = @character.blend_type
        self.bush_depth = @character.bush_depth
        # Animação
        update_ani if @character.animation_id != 0
        if @character.damage_show != nil
          damage(@character.damage_show, @character.show_critical)
          @character.show_demage(nil, true)
        end
        # Balão do chat
        if @character.chat_text != ""
          @character.chat_text = Game_Chat.text_break(self.bitmap, @character.chat_text, 290)
          show_chat(@character.chat_text)
          @character.show_text("")
        end
        # Nome do herói
        @_text_display.x = self.x
        @_text_display.y = self.y - self.oy / 2 - 35
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Atualização dos Gráficos
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update_tile
        @tile_id = @character.tile_id
        @character_name = @character.character_name
        @character_hue = @character.character_hue
        if @tile_id >= 384
          self.bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name,
            @tile_id, @character.character_hue)
          self.src_rect.set(0, 0, 32, 32)
          self.ox = 35
          self.oy = 46
        else
          equips = equip_char_array
          # Destruir Bitmap velho
          self.bitmap.dispose unless self.bitmap == nil
          # Desenhar o novo Bitmap
          bmp = RPG::Cache.character(@character_name, @character_hue)
          self.bitmap = Bitmap.new(bmp.width, bmp.height)
          src_rect = Rect.new(0, 0, bmp.width, bmp.height)
          # Desenhar roupa
          self.bitmap.blt(0, 0, bmp, src_rect, 255)
          # Desenhar cabelo
          unless @character.character_hair == ""
            bmp = RPG::Cache.hair(@character.character_hair, @character_hue)
            self.bitmap.blt(0, 0, bmp, Rect.new(0, 0, bmp.width, bmp.height), 255)
          end
          # Se há equipamentos
          if equips.size > 0
            for i in 0..equips.size-1
              next if equips[i] == false or equips[i][0] == false or equips[i][0] == nil
              bmp = RPG::Cache.character(equips[i][0], equips[i][1].to_i)
              self.bitmap.blt(0, 0, bmp, src_rect, 255)
            end
          end
          @cw = bitmap.width / 4
          @ch = bitmap.height / 4
          self.ox = @cw / 2
          self.oy = @ch
        end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Atualização do Movimento do Jogador
      #--------------------------------------------------------------------------
      def animate_player
        # Definir transferência retangular
        sx = @character.pattern * @cw
        sy = (@character.direction - 2) / 2 * @ch
        self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Atualização da Animação
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update_ani
        animation = $data_animations[@character.animation_id]
        animation(animation, true)
        @character.animation_id = 0
      end
    end

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    Re: Ajuda-me, eu não entendo, obrigado.

    Mensagem por Mundator em Ter Nov 10, 2015 3:00 pm

    Não entendo oque ah de errado ''-''


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    Re: Ajuda-me, eu não entendo, obrigado.

    Mensagem por takub088 em Qua Nov 11, 2015 4:04 am

    Não é possível ver a aliança me ajudou

    takub088
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    Re: Ajuda-me, eu não entendo, obrigado.

    Mensagem por takub088 em Qua Nov 11, 2015 4:05 am

    Não é possível ver Guilda

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    Re: Ajuda-me, eu não entendo, obrigado.

    Mensagem por takub088 em Qua Nov 11, 2015 10:55 am

    help me please  Neutral

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    Re: Ajuda-me, eu não entendo, obrigado.

    Mensagem por Jonny157 em Qua Nov 11, 2015 1:08 pm

    Triple Kill!!! 

    ops Triplo Post...

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    Re: Ajuda-me, eu não entendo, obrigado.

    Mensagem por Kielleds~ em Qua Nov 11, 2015 3:21 pm

    Jonny157 escreveu:Triple Kill!!! 

    ops Triplo Post...


    kkkkkkkkkkkk 

    esse ai deveria até ter sido banido kkkkkkkkk


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