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    Mensagem por Motodark em Qui Dez 10, 2015 2:48 pm

    Bom eu coloquei um sistema para alterar o nick do Player conforme a quantidade de Kill, só que quando chega na quantidade do kill o nick não muda de cor instantaneamente só depois de algum tempo ou quando muda de mapar, gostaria de saber qual o codigo coloco. Já os outros player consegue ver.
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    Mensagem por gui408 em Qui Dez 10, 2015 3:01 pm

    procura por algo de call SendPlayerData eu ja fiz esse tutorial, so muda se passa do mapa mesmo Very Happy, mas eu puis esse Call e funciounou, coloca no Drawn do Kill.
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    Mensagem por Motodark em Qui Dez 10, 2015 4:27 pm

    Deu certo não ... pode me passar o teu Modtext ?
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    Mensagem por gui408 em Qui Dez 10, 2015 4:47 pm

    Eu nao tenho mais isso eu removi, mas vc coloco aonde conta o Kil + 1?
    Tem uma parte do tutorial q conta Kill+1 e Death + 1, poe la ou o send data q vc pois errado entao, pois eu fiz e deu tudo certinho, pois esse call q falei e tipo que atualiza o player, ai ele vai atualizar quando mata 1 ou morre para 1.
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    Mensagem por joaopaulo98 em Qui Dez 10, 2015 5:29 pm

    poderia mostrar ou linkar o sistema para min dar uma olhada


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    Mensagem por Pablo Kawan em Qui Dez 10, 2015 7:32 pm

    @joaopaulo98 escreveu:poderia mostrar ou linkar o sistema para min dar uma olhada
    Não entendi se ele fez um sistema pra cor do nick mudar ou para o nick mudar, mas enfim vou deixar uma base dos 2.. não uso e.o faz tempo 

    Alterar cor do nick conforme os kills

    DrawPlayerName:

    Não lembro se é kills msm, altere para variavel que conta kills

    pode usar Case Is ou case msm

    Código:
    Select Case Player(myindex).kills ' seleciona a quantidade dos kills do player
       case 0
         ' se o player matou 0 o nick vai ficar na cor azul
         color = blue
       case 1
         ' se o player matou 1 o nick vai ficar na cor vermelha
       case else
         ' se o numero for diferente de qualquer uma das duas cores acima ele vai colocar a cor abaixo
        color = white
    End Select

    provavelmente vão precisar alterar a variavel color e a definição delas, então se baseiem em algum sistema parecido

    se for para alterar o nick se a quantidade de kills for tal precisa ser pelo servidor

    na sub responsavel pelo "player kill player"
    basicamente vocês vão alterar a variavel name  do player Ex:
    Player(index).Name = "Nome por ter matado 1 pessoa"
    depois dar um save no player
    e dar um sendplayerdata

    se tiver alguma duvida me adc skype que ensino: pablokawan

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    Mensagem por joaopaulo98 em Qui Dez 10, 2015 10:05 pm

    kawanzii escreveu:
    @joaopaulo98 escreveu:poderia mostrar ou linkar o sistema para min dar uma olhada
    Não entendi se ele fez um sistema pra cor do nick mudar ou para o nick mudar, mas enfim vou deixar uma base dos 2.. não uso e.o faz tempo 

    Alterar cor do nick conforme os kills

    DrawPlayerName:

    Não lembro se é kills msm, altere para variavel que conta kills

    pode usar Case Is ou case msm

    Código:
    Select Case Player(myindex).kills ' seleciona a quantidade dos kills do player
       case 0
         ' se o player matou 0 o nick vai ficar na cor azul
         color = blue
       case 1
         ' se o player matou 1 o nick vai ficar na cor vermelha
       case else
         ' se o numero for diferente de qualquer uma das duas cores acima ele vai colocar a cor abaixo
        color = white
    End Select

    provavelmente vão precisar alterar a variavel color e a definição delas, então se baseiem em algum sistema parecido

    se for para alterar o nick se a quantidade de kills for tal precisa ser pelo servidor

    na sub responsavel pelo "player kill player"
    basicamente vocês vão alterar a variavel name  do player Ex:
    Player(index).Name = "Nome por ter matado 1 pessoa"
    depois dar um save no player
    e dar um sendplayerdata

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    creio que é do modo que você citou a cima , oque que tem no meu avatar ?


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    Mensagem por Pablo Kawan em Sex Dez 11, 2015 1:57 am

    As pernas da sua sprite estão meio arreganhadas '-'
    Como a base da sua sprite é impar, o correto seria usar uma perna par (li isso em um tutorial de pixel art Razz)
    Não estou forçando a usar assim, só estou dando minha opinião

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    Mensagem por joaopaulo98 em Sex Dez 11, 2015 10:29 am

    kkkkkk que nada eu já tinha feito isso Atualizar o Nick 95pxbZb
    Esse movimento das pernas eu coloquei quando atacar com a espada rsrsrsrs
    bom em fim para continuarmos esse assunto mande pm se quiser


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    Mensagem por Kies em Sex Dez 11, 2015 12:25 pm

    @joaopaulo98 escreveu:
    kkkkkk que nada eu já tinha feito isso Atualizar o Nick 95pxbZb
    Esse movimento das pernas eu coloquei quando atacar com a espada rsrsrsrs
    bom em fim para continuarmos esse assunto mande pm se quiser


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