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    Mensagem por Valentine Sex Jul 22, 2016 7:59 pm

    thiagus escreveu:@valentine
    tenho algumas dúvidas a respeito de algumas coisas:
    Curar outros players: na versão 4.9.2, ao usar cura em outro player, a cura usava os status de quem recebia a cura. Exp: se eu colocar cura por inteligencia e tiver 100, quando eu for curar outro player e ele tiver 10 de inteligencia, conta os 10 do outro player.
    Adiconar texto ao chat: quando você usa Game_Chat.add muitas vezes o jogo fica travado e o texto fica repetinho infinitamente.
    tem mais coisas, assim eu gostaria de saber se posso colocar esses bugzinhos que eu encontrei aqui ou coloco lá no topico 4.9.2(versão 5) para você visualizar e eventualmente corrigi-los nessa nova versão?
    Pode reportar aqui.
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    Mensagem por Valentine Sáb Jul 23, 2016 10:12 pm

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    Mensagem por Manticora Dom Jul 24, 2016 8:34 am

     Diamond Vai ter atalhos de inventário , habilidades menu do jogo Etc ?
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    Mensagem por Valentine Dom Jul 24, 2016 12:16 pm

    quimera555 escreveu: Diamond Vai ter atalhos de inventário , habilidades menu do jogo Etc ?
    Sim, já fiz isso.
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    Mensagem por Caio Juan Seg Jul 25, 2016 1:04 pm

    Podia ter um mini-map com localização de NPC de Quest, ficaria legal.


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    Mensagem por Valentine Seg Jul 25, 2016 1:14 pm

    Caio Juan escreveu:Podia ter um mini-map com localização de NPC de Quest, ficaria legal.
    Agradeço a sugestão.
    Também acho legal, porém nem todos irão usá-lo e eu prefiro me concentrar na parte principal do netplay (um novo servidor, por exemplo). Além disso, minimap não é difícil, mas é trabalhoso rs.


    Última edição por Valentine em Dom Ago 28, 2016 11:54 am, editado 2 vez(es)
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    Mensagem por thiagus Seg Jul 25, 2016 10:31 pm

    @valentine
    bem como eu tinha relatado antes, eu venho trabalhando no meu jogo e usei o netplay 4.9.2 pois trabalho com mapas e eventos, então encontrei alguns bugs, não sei se todos foram citados lá no tópico do netplay 4.9.2.
    são eles:
    curar outro personagem, a o atributo que é colocado para curar não influencia na cura, só o atributo de quem recebe.
    Adiconar texto ao chat: quando você usa Game_Chat.add, e se repete muitas vezes, o texto fica se repetindo e o personagem fica travado.
    As vezes ao retirar um personagem da party o mesmo é quicado do server.
    Em eventos comuns, se você usar uma condição de evento em habilidade a mesma consegue "sair" mesmo não cumprindo as condições. Exp: no meu jogo eu uso uma habilidade tiro triplo que gasta 3 flechas, as flechas vão reduzindo conforme a condição, mas quando as flechas chegam em 0, é possível continuar a usar a habilidade mesmo não tendo mais flechas.
    que eu me lembre por enquanto são esses mais continuando a testar os mapas e os eventos no meu jogo, então se encontrar mais qualquer outro vou postar.
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    Mensagem por Valentine Ter Jul 26, 2016 1:27 pm

    thiagus escreveu:@valentine
    bem como eu tinha relatado antes, eu venho trabalhando no meu jogo e usei o netplay 4.9.2 pois trabalho com mapas e eventos, então encontrei alguns bugs, não sei se todos foram citados lá no tópico do netplay 4.9.2.
    são eles:
    curar outro personagem, a o atributo que é colocado para curar não influencia na cura, só o atributo de quem recebe.
    Acredito que este erro não ocorrerá, pois no Netplayer Master alguns parâmetros importantes para o PvP não eram enviados/recebidos, enquanto no Netplay Diamond, sim.

    thiagus escreveu:Adiconar texto ao chat: quando você usa Game_Chat.add, e se repete muitas vezes, o texto fica se repetindo e o personagem fica travado.
    As vezes ao retirar um personagem da party o mesmo é quicado do server.
    É provável que tal problema não aconteça, pois o chat do Netplay Diamond foi feito de uma forma totalmente diferente do chat do Netplay Master.

    thiagus escreveu:Em eventos comuns, se você usar uma condição de evento em habilidade a mesma consegue "sair" mesmo não cumprindo as condições. Exp: no meu jogo eu uso uma habilidade tiro triplo que gasta 3 flechas, as flechas vão reduzindo conforme a condição, mas quando as flechas chegam em 0, é possível continuar a usar a habilidade mesmo não tendo mais flechas.
    que eu me lembre por enquanto são esses mais continuando a testar os mapas e os eventos no meu jogo, então se encontrar mais qualquer outro vou postar.
    Se você coloca ou não uma condição no evento comum, a habilidade irá ser executada do mesmo jeito, uma vez que a execução da magia não é subordinada a existência ou não de alguma condição no evento comum. A condição eventualmente existente é para execução dos próprios comandos do evento comum.


    Última edição por Valentine em Dom Ago 28, 2016 11:57 am, editado 3 vez(es)
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    Mensagem por Jonny Ter Ago 02, 2016 11:37 pm

    se puede usar habilidades como ejemplo skill range en los eventos comun?


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    Mensagem por Valentine Qua Ago 03, 2016 10:04 am

    Jonny escreveu:se puede usar habilidades como ejemplo skill range en los eventos comun?
    Não entendi.

    O ABS já foi disponibilizado para testes. Você pode testá-lo clicando aqui.

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