Suporte no desenvolvimento de jogos


    Komuro_ExitCommand

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    Mensagem por Komuro Takashi em Sab Maio 14, 2016 9:35 pm

    Bem que usa o MV sabe que para sair do Jogo ou você dá um ALT+F4 ou fecha no X.

    Esse Plugin é simples e vai ser necessário para todos os outros que virão de minha autoria por isso solicito que não retire as condições de uso.

    Plugin Necessário: Komuro_Path

    Código:
    var Imported = Imported || {};
    Imported.Komuro_Path = 0.03;
    /*:
    * @author Komuro Takashi
    * @plugindesc Path necessário para rodar os Plugins de Minha Autoria.
    * @help Esse Plugin deve ser adicionado Primeiro e só depois adicionado os Outros.
    */

    Plugin Komuro_ExitCommand:

    Código:
    var Imported = Imported || {};
    Imported.Komuro_ExitCommand = 0.03;
    /*:
     * @plugindesc Adiciona o Comando Exit na Scene_Title
     * @author Komuro Takashi
     * @help Esse Plugin cria um Alias na Window_Title e Scene_Title e
     * adiciona um Botão que funciona na condição se clicar em OK sai do Jogo
     * se clicar em Cancelar ele retorna a Scene_Title.
     * Necessário Plugin Komuro_Path
    */

    if (!Imported.Komuro_Path) {
      alert("Erro: Komuro_Path requerido para Komuro_ExitCommand funcionar corretamente.");
      throw new Error("Erro: Komuro_Path requerido para Komuro_ExitCommand funcionar.\nVerifique se o Komuro_Path nao foi Adicionado\nDepois Deste")
    }

    (function(){
    //---------------------Modificação da Window_TitleCommand add o Botão Exit------------------------------------------
    var _custon_title_window = Window_TitleCommand.prototype.makeCommandList // Cria um Alias para o WindowTitleCommand
    Window_TitleCommand.prototype.makeCommandList = function() { // Chama a Função
     _custon_title_window.call(this); // Chama o Alias
        this.addCommand('Exit',  'exit'); // add a opção com Nome Exit
     
    };
    //--------------------Modificação da Scene_Title para criar a função Sair------------------------------------
    var _custon_csTitle = Scene_Title.prototype.createCommandWindow //Cria um Alias os Comandos da Window_Title
    Scene_Title.prototype.createCommandWindow = function() {  //Chama a Função
        _custon_csTitle.call(this); // Chama o Alias
        this._commandWindow.setHandler('exit',  this.commandExit.bind(this)); //Add a Chamada da Função CommandExit
    };
    //--------Criando a Função de Sair CommandExit--------------
    Scene_Title.prototype.commandExit = function(){ //Chama a Função
        // Cria uma botão de confirmação
     exit_button = confirm("Deseja Realmente Sair?");
     if (exit_button){
     // Se a condição for Verdadeira Fecha o Jogo
     SceneManager.terminate(); // Chama a função terminate do SceneManager
     }
     else{
     // Se a condição for Falsa retorna a Scene_Title.
     SceneManager.goto(Scene_Title);
     };
    }
    //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    }
    )();



    Komuro_ExitCommand Capturar


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    Komuro_ExitCommand Empty Re: Komuro_ExitCommand

    Mensagem por Blast em Sab Maio 14, 2016 9:45 pm

    Show de bola.

    Ainda não tive tempo de testar essa nova engine, mas já estou guardando aqui os links dos plugins.

    + 1 crédito.


    Última edição por Valentine em Sab Maio 14, 2016 9:48 pm, editado 1 vez(es)


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    Komuro_ExitCommand Empty Re: Komuro_ExitCommand

    Mensagem por Lukas Uchiha em Sab Maio 14, 2016 9:47 pm

    Muito bom mano! +1


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    Komuro_ExitCommand Empty Re: Komuro_ExitCommand

    Mensagem por Komuro Takashi em Sab Maio 14, 2016 10:06 pm

    Obrigado Pessoal.

    Eu comprei ela então tenho que dar valor no meu Din Din e começar a Aprender JS. Very Happy


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