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    Mensagem por Spooky Qua Jun 29, 2016 3:20 pm

    Queria  saber se existe uma engine com o sistema de spwll arrow... tipo uma magia que segue em frente e que não repete a animação. Ou um tutorial do mesmo...
    O profane me disse que a skyware tem, to baixando pra testar. Mad se alguém tiver alguma outra Engine ou um tutorial específico postar aqui, plz sz..
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    [Dúvida] Enginw com Spell Arrow Empty Re: [Dúvida] Enginw com Spell Arrow

    Mensagem por Profane ~ Qua Jun 29, 2016 4:11 pm

    Spooky escreveu:Queria  saber se existe uma engine com o sistema de spwll arrow... tipo uma magia que segue em frente e que não repete a animação. Ou um tutorial do mesmo...
    O profane me disse que a skyware tem, to baixando pra testar. Mad se alguém tiver alguma outra Engine ou um tutorial específico postar aqui, plz sz..
    Vlw gente !

    Corrigindo >< Eu disse que vi na Sky o sistema de Projeteis. Já "Spell Arrow" não.

    Você procura uma Spell Linear com animação continua, em outras engines acho que chamam de "Big Spell".

    No caso, você teria de analisar o castSpell e criar a nova função para deslocar a animação ao decorrente do Time da mesma.

    >< Não é algo tão hard de se fazer n baby ;c


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    Mensagem por Hashirama Qui Jun 30, 2016 10:36 pm

    Assim ? xD
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    [Dúvida] Enginw com Spell Arrow Empty Re: [Dúvida] Enginw com Spell Arrow

    Mensagem por Spooky Sex Jul 01, 2016 11:09 pm

    Profane ~ escreveu:
    Spooky escreveu:Queria  saber se existe uma engine com o sistema de spwll arrow... tipo uma magia que segue em frente e que não repete a animação. Ou um tutorial do mesmo...
    O profane me disse que a skyware tem, to baixando pra testar. Mad se alguém tiver alguma outra Engine ou um tutorial específico postar aqui, plz sz..
    Vlw gente !

    Corrigindo >< Eu disse que vi na Sky o sistema de Projeteis. Já "Spell Arrow" não.

    Você procura uma Spell Linear com animação continua, em outras engines acho que chamam de "Big Spell".

    No caso, você teria de analisar o castSpell e criar a nova função para deslocar a animação ao decorrente do Time da mesma.

    >< Não é algo tão hard de se fazer n baby ;c
    Ah, desculpe pelo erro ;-;. Vou ver oq é que eu consigo pensar kkj, qualquer coisa te chamo whats ;-; sz

    Eta, sim Hashirama o.O


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