Suporte no desenvolvimento de jogos


    ABS Diamond

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    Mensagem por Kaitro em Sex Ago 19, 2016 8:58 pm

    @vinishow escreveu:Desculpe o Incomodo Novamente, Mas Na Onde eu Modifico os Itens Dropados ? eu quero fazer uma lista de itens a ser dropados aleatoriamente mas na script nao achei nada sobre itens, meus acentos estao bugados desculpe escrever sem acento.
    Vou ver aqui mas por mente eu não lembro ;-;


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    Mensagem por takub088 em Dom Ago 21, 2016 3:00 am

    Como entrar    Netplay Master v5 ?
    muito obrigado
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    Mensagem por Manticora em Seg Set 12, 2016 1:19 pm

    Que saber onde eu vou para configurar a animaçao de ataque ?

    Ex: quero que a lança tenha uma animaçao na hora do personagem atacar !

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    Mensagem por Valentine em Seg Set 12, 2016 2:41 pm

    @quimera555
    Script: [AD] Diamond ABS
    Linhas: 81 a 87

    Já existem alguns exemplos de armas que possuem animação de ataque, inclusive um comentário que ensina como fazê-la na linha 83. Todavia, em linhas gerais, você pode fazer da seguinte forma:
    1) Após a linha 87:
    Código:
    Melee_Animation[4] = '_melee'
    Acrescente isto, se o ID da arma no database não for entre 1 a 4:
    Código:
    Melee_Animation[ID] = 'sufixo'
    2) Na linha que você adicionou, altere ID para o ID da arma no database e 'sufixo' para o sufixo do gráfico do personagem atacando. Para entender como funciona esta parte do sufixo, basta você olhar atentamente como funcionam as animações que já existem.
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    Mensagem por Manticora em Sab Out 08, 2016 11:43 am

    queria saber porque o boneco que eu fiz nao funciona na hora de de fazer a animaçao de ataque
    ja botei o nome dele mais o _bow mais msm assim nao funciona queria saber se e porque o boneco nao tem o tamanho padrao e se tem como eu colocar a animaçao de ataque para funcionar !

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    Mensagem por NowaDraco em Qua Mar 01, 2017 7:39 pm

    gostaria de saber se esse abs já e a versão final  ou você modificou alguma coisa ?
    no netplay diamond


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    Mensagem por Trpino em Qui Mar 02, 2017 3:15 am

    bem eu estive a testar o ABS esta lindo claro. mas ficai com algumas duvidas sobre certos apectos valentine, 

    sobre o aspecto das animaçoes de armaduras, elmos isso tudo tera animações de ataque?
    para aqueles que querem fazer algo mais trabalhoso como era possivel no NP M5

    vi que pos animaçao de quando o mostro morre ele cai o mesmo sera em pvp?
    se for nao havera maneira de meter um recomeçar no lugar onde morreu. 

    sera possivel fazer o combate ativando a animaçao de ataque com o rato?

    e para ver o cooldwon da hablidade seria possivel ter algum efeito visual ?? pois acho que se fizer como antes fica meio poluindo o chat do jogador seria melhor o efeito visual apenas dando uma opiniao neste aspecto


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    Mensagem por Valentine em Qui Mar 02, 2017 11:27 am

    @Trpino
    bem eu estive a testar o ABS esta lindo claro. mas ficai com algumas duvidas sobre certos apectos valentine, 

    sobre o aspecto das animaçoes de armaduras, elmos isso tudo tera animações de ataque?
    para aqueles que querem fazer algo mais trabalhoso como era possivel no NP M5
    Sim, já estou fazendo animação de VE. Porém, não sei se colocarei isso na primeira versão.

    vi que pos animaçao de quando o mostro morre ele cai o mesmo sera em pvp?
    se for nao havera maneira de meter um recomeçar no lugar onde morreu.
    Não entendi.

    sera possivel fazer o combate ativando a animaçao de ataque com o rato?
    Pretendo fazer ataque com mouse futuramente.

    e para ver o cooldwon da hablidade seria possivel ter algum efeito visual ?? pois acho que se fizer como antes fica meio poluindo o chat do jogador seria melhor o efeito visual apenas dando uma opiniao neste aspecto
    Não entendi.


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    Mensagem por Trpino em Sex Mar 03, 2017 3:06 pm

    Falo se vai ter a animação de morto em players ??
    Exemplo em PVP se um jogador morrer terá a animação de morte?? 

    Nas habilidades seria possível ter um efeito visual de cooldown ?? 
    Pois acho que dizer o tempo no chat dos jogadores iria poluir bastante, por isso um efeito visual daria um melhor aspecto


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