Suporte no desenvolvimento de jogos


    Sistema de Salvar e Sair Apertando F9

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    Mensagem por vinishow em Sab Jul 30, 2016 4:01 pm

    Introdução:
    Script Que Quando Aperta F9 Ela Salva Automaticamente o Jogo (Arquivo: Save1.rxdata)
    e Fecha o Jogo

    Script:
    Código:
    class Scene_Debug
      def main
      index = $game_variables[30]
      file = File.open(sprintf("Save1.rxdata",index), "wb");
      Scene_Save.new.write_save_data(file);
      file.close
      $scene = nil
      end
    end


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    Mensagem por Kaitro em Sab Jul 30, 2016 8:03 pm

    Embora um simples script, pode ajudar muitas pessoas...


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    Mensagem por Paulo Soreto em Sab Jul 30, 2016 8:49 pm

    Pode me dizer o que exatamente essas duas linhas fazem?
    Código:
    index = $game_variables[30]
    file = File.open(sprintf("Save1.rxdata",index), "wb");


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    Mensagem por vinishow em Ter Ago 02, 2016 2:08 am

    Paulo S. escreveu:Pode me dizer o que exatamente essas duas linhas fazem?
    Código:
    index = $game_variables[30]
    file = File.open(sprintf("Save1.rxdata",index), "wb");

    Olá Simplesmente Ela Cria a Variavel index com a função de pegar o valor da variavel 30
    e file é a variavel que cria um novo save substituindo o antigo...
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    Mensagem por ageter0 em Sab Jun 29, 2019 6:15 pm

    @vinishow escreveu:
    Introdução:
    Script Que Quando Aperta F9 Ela Salva Automaticamente o Jogo (Arquivo: Save1.rxdata)
    e Fecha o Jogo

    Script:
    Código:
    class Scene_Debug
      def main
      index = $game_variables[30]
      file = File.open(sprintf("Save1.rxdata",index), "wb");
      Scene_Save.new.write_save_data(file);
      file.close
      $scene = nil
      end
    end


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    Mesmo sendo simples ajuda muito pra quem não entende o RGSS

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