Suporte no desenvolvimento de jogos


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    Mensagem por GallighanMaker em Sex Set 15, 2017 11:27 am

    Deixei um pouco mais vazio para o espaço de NPC e não atrapalhar muito nas batalhas e interações, mas é algo que estou melhorando ainda, criar o mapa estou fazendo paralelo ao desenvolvimento ja imagina o tanto de coisa.


    @Valentine, vlw!, agradeço o apoio.


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    Mensagem por GallighanMaker em Sab Maio 12, 2018 3:44 pm

    Fala pessoal, tenho algumas novidades e andei aperfeiçoando algumas coisas em meu projeto.

    Decidi que já era tempo de investir em gráficos, ou seja, contratei um "pixel artist" para começar a criar os personagens, animações, NPCs, Monstros, Tilesets e todas as demais customizações.

    Outro investimento importante foi no uMMORPG 2D, um pacote que facilitou muito a minha vida em relação a client/server. Tenho um bom conhecimento com a Unity IDE + UNET (Unity Networking) então estou em casa com esse pacote. Não irei precisar criar os sistemas básicos de um MMO como eu estava fazendo, com isso poderei evoluir mais rápido e apenas implementar as características que eu busco para o jogo.

    Atualmente estou implementando todos os personagens no projeto, modificando um pouco a estrutura, reimplementando a interface,fazendo diversos testes e aprendendo cada dia mais.


    Ainda não estou utilizando tilesets próprios.

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    Recentemente aperfeiçoei o sistema de chat, criando um balão nas conversas locais.

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    Nova interface (ainda em progresso)

    - Login Screen

    - Character Selection

    - Character Creation

    Teste no sistema de partículas do unity
    Onde poderei criar sistemas de clima que funcionam junto ao network time do server.
    Link

    Raças e classes já estão implementadas no servidor

    Funciona com a UI e também nos templates de skills, itens e equipamentos, onde por exemplo, apenas o guardião poderá usar a habilidade "Escudo Divino" e ambas as classes do jogo compartilham a habilidade "Cura"

    https://image.prntscr.com/image/AiG2ycaORFyKhtX7Zw_t_Q.png
    https://image.prntscr.com/image/XYyIjvtkSrizQamJfjGNQg.png
    https://image.prntscr.com/image/BDIJ7YI-QbG-TlCGNL_FBw.png

    Atualmente já estruturei todo o conteúdo inicial do projeto para quando os gráficos ficarem prontos serem implementados. Abaixo apenas sobre as raças e classes


    Raças

    • Humanos
    • Elfos
    • Anões


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    Classes:


    • Guardião
    • Arqueiro
    • Clérigo
    • Feiticeiro

    ...

    Customizações inicais:

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    Conclusão

    Meu objetivo é que esse ano eu lance uma versão chamada versão do desenvolvedor para testar toda a estrutura e potencial do projeto, com isso ajustar tudo que for necessário e aos poucos lançar patchs de conteúdos para novos testes.


    Ainda estou planejando o tudo sobre o lançamento mas basicamente é uma versão para se jogar no level baixo, entre 1 a 10, onde já poderão explorar um pouco o Elder Tales Online.

    Irei postando aqui conforme avançar. xD


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    Mensagem por GODZILLA em Sab Maio 12, 2018 3:58 pm

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    Mensagem por GallighanMaker em Sab Maio 12, 2018 4:02 pm

    @Mundator, Obrigado por dar uma olhada no projeto, aos poucos vou melhorando, ainda preciso dos gráficos do mapa que serão super importantes para a ambientação única que busco.


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    Mensagem por GODZILLA em Sab Maio 12, 2018 4:35 pm

    @GallighanMaker escreveu:@Mundator, Obrigado por dar uma olhada no projeto, aos poucos vou melhorando, ainda preciso dos gráficos do mapa que serão super importantes para a ambientação única que busco.
    Tenta usar gráficos que realmente aparenta ser grande, tipo tem jogos 2D assim que o boneco fica muito legal, mas visualmente a árvore é menor ou igual a seu tamanho, seria legal ela aparentar ser bem grande


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    Mensagem por GallighanMaker em Sab Maio 12, 2018 4:42 pm

    Realmente, a proporção é fator importante para uma boa imersão.


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    Mensagem por Blast em Sab Maio 12, 2018 5:26 pm

    Show, em. Quando vai lançar um beta?


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    Mensagem por GallighanMaker em Dom Maio 13, 2018 3:46 am

    @Valentine, se tudo ocorrer bem e seguindo meu roadmap, até o mês 08/2018 estarei lançando a primeira versão do desenvolvedor para o público.


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    Mensagem por Azel em Dom Maio 13, 2018 11:26 am

    Jogo lindo em  Successful parabéns !
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    Mensagem por GallighanMaker em Dom Maio 13, 2018 2:37 pm

    @Pandacruz, Agradeço !, continue passando por aqui para acompanhar novidades.


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