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    [UP] Netplay Server 1.2

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    Re: [UP] Netplay Server 1.2

    Mensagem por Paulo S. em Qua Mar 15, 2017 6:09 pm

    Possui compatibilidade com os projetos que usam o servidor antigo? Digo, seria apenas copiar os arquivos desse servidor e colar em qualquer projeto que utiliza o servidor antigo que funcionará corretamente sem a necessidade de alterações dentro do client?


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    Re: [UP] Netplay Server 1.2

    Mensagem por Valentine em Qua Mar 15, 2017 7:24 pm

    @Paulo S. escreveu:Possui compatibilidade com os projetos que usam o servidor antigo? Digo, seria apenas copiar os arquivos desse servidor e colar em qualquer projeto que utiliza o servidor antigo que funcionará corretamente sem a necessidade de alterações dentro do client?
    É preciso fazer algumas alterações, como, por exemplo, na forma como são recebidas e enviadas as mensagens do servidor, já que este (o servidor) trabalha com Byte Stream e não String.


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    Re: [UP] Netplay Server 1.2

    Mensagem por blackcrow em Ter Mar 28, 2017 11:48 am

    @Paulo S. escreveu:Possui compatibilidade com os projetos que usam o servidor antigo? Digo, seria apenas copiar os arquivos desse servidor e colar em qualquer projeto que utiliza o servidor antigo que funcionará corretamente sem a necessidade de alterações dentro do client?

    Não. Pois o protocolo de comunicação agora é binário. As "<tags>" foram trocadas por IDs que ocupam 1 byte (1 byte = 1 caractere em strings ASCII) e podem variar de 0 a 255. Os IDS 0 e 1 são reservados para o server, então o usuário tem disponível 254 IDs para seus packets. Estas informações estão no "readme.txt".

    As modificações client-side devem ser feitas no module Network.

    Talvez essa "incompatibilidade" seja o motivo pelo qual esse tópico não recebeu a atenção da comunidade. Um jogo é um programa, para fazer um jogo você deve ser um programador.
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    Re: [UP] Netplay Server 1.2

    Mensagem por Valentine em Ter Mar 28, 2017 3:39 pm

    @blackcrow escreveu:
    @Paulo S. escreveu:Possui compatibilidade com os projetos que usam o servidor antigo? Digo, seria apenas copiar os arquivos desse servidor e colar em qualquer projeto que utiliza o servidor antigo que funcionará corretamente sem a necessidade de alterações dentro do client?

    Não. Pois o protocolo de comunicação agora é binário. As "<tags>" foram trocadas por IDs que ocupam 1 byte (1 byte = 1 caractere em strings ASCII) e podem variar de 0 a 255. Os IDS 0 e 1 são reservados para o server, então o usuário tem disponível 254 IDs para seus packets. Estas informações estão no "readme.txt".

    As modificações client-side devem ser feitas no module Network.

    Talvez essa "incompatibilidade" seja o motivo pelo qual esse tópico não recebeu a atenção da comunidade. Um jogo é um programa, para fazer um jogo você deve ser um programador.
    Como você disse, talvez algumas pessoas não tenham conseguido testar seu servidor em razão dessa "incompatibilidade", mas muita gente comentou no seu tópico e eu considero um bom trabalho, inclusive estou levando em conta suas ideias no servidor do Netplay Diamond. Isso significa que sua contribuição valeu a pena.

    Quando você postou, eu tinha decidido usar o seu servidor, ele ficou muito bom, porém, com ajuda do Paulo Soreto, resolvi de uma vez por todas investir em um novo, um servidor que eu pudesse editá-lo do começo ao fim, sem limitações.


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    Re: [UP] Netplay Server 1.2

    Mensagem por blackcrow em Sex Mar 31, 2017 6:09 pm

    @Valentine escreveu:
    @blackcrow escreveu:
    @Paulo S. escreveu:Possui compatibilidade com os projetos que usam o servidor antigo? Digo, seria apenas copiar os arquivos desse servidor e colar em qualquer projeto que utiliza o servidor antigo que funcionará corretamente sem a necessidade de alterações dentro do client?

    Não. Pois o protocolo de comunicação agora é binário. As "<tags>" foram trocadas por IDs que ocupam 1 byte (1 byte = 1 caractere em strings ASCII) e podem variar de 0 a 255. Os IDS 0 e 1 são reservados para o server, então o usuário tem disponível 254 IDs para seus packets. Estas informações estão no "readme.txt".

    As modificações client-side devem ser feitas no module Network.

    Talvez essa "incompatibilidade" seja o motivo pelo qual esse tópico não recebeu a atenção da comunidade. Um jogo é um programa, para fazer um jogo você deve ser um programador.
    Como você disse, talvez algumas pessoas não tenham conseguido testar seu servidor em razão dessa "incompatibilidade", mas muita gente comentou no seu tópico e eu considero um bom trabalho, inclusive estou levando em conta suas ideias no servidor do Netplay Diamond. Isso significa que sua contribuição valeu a pena.

    Quando você postou, eu tinha decidido usar o seu servidor, ele ficou muito bom, porém, com ajuda do Paulo Soreto, resolvi de uma vez por todas investir em um novo, um servidor que eu pudesse editá-lo do começo ao fim, sem limitações.

    A atenção que eu queria era realmente essa, que alguém fosse estimulado a desenvolver um novo servidor usando os conceitos que abordei. Como falei no tópico, meu primeiro objetivo com esse trabalho era o aprendizado da programação de baixo nível. Antes dessas edições o servidor agia mais como um "proxy", servindo como canal de comunicação entre os clientes. A comunidade carece de desenvolvedores, boa parcela dos membros buscam sempre modificar, mas não criar.

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    Re: [UP] Netplay Server 1.2

    Mensagem por takub088 em Qua Set 27, 2017 2:22 am

    Estou aguardando sua atualização porque ainda não está disponível Sempre que coloco o novo server ele diz que a versão do jogo está desatualizada.

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    Re: [UP] Netplay Server 1.2

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