Suporte no desenvolvimento de jogos


    Custom Window(Plugin)

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    Mensagem por renan-vieira em Seg Abr 24, 2017 8:49 pm

    Bom dia, boa tarde ou boa noite galera!

    Hoje venho trazendo a vocês algo que tive dificuldades no começo
    e acredito que outros possam estar tendo, então fiz esse plugin para
    a criação de janelas.

    Requisitos para fazer o plugin funcionar.

    • RPG Maker MV(dããã)
    • Plugin Plugin atualizado v2
    • Atribuir valores ao plugin

    Tutorial

    Caso vocês queiram criar mais de uma janela terá que modificar o nome do arquivo:
    Custom Window(Plugin) XaaWLEi

    E ao entrar no script usando um editor(IDE) ou o próprio bloco de notas, modificar aonde irá buscar os parâmetros mostrado na imagem abaixo:

    Nota: Colocar o nome do arquivo js, caso modificou colocar o nome exemplo: Hora.js, colocar aonde está marcado entre as 'Hora'.

    Custom Window(Plugin) 9jchOPG
    Feito isso, tudo ok, basta habilitar o plugin e inserir os dados conforme aqui ou conforme já tem o padrão:
    Custom Window(Plugin) TpIVvXh

    Qualquer erro me avisem!
    Até a próxima.


    Última edição por renan-vieira em Seg Maio 08, 2017 6:40 pm, editado 1 vez(es)


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    Custom Window(Plugin) Empty Re: Custom Window(Plugin)

    Mensagem por Blast em Seg Abr 24, 2017 9:07 pm

    Show! Vai ajudar muita gente.

    + 1 crédito.


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    Mensagem por renan-vieira em Seg Maio 08, 2017 6:42 pm

    Valentine escreveu:Show! Vai ajudar muita gente.

    + 1 crédito.
    Valeu valentine Razz

    Atualizei agora, está com atualização, para sempre que um valor for alterado ele atualizar a window com o valor novo. Bom proveito :)


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    Mensagem por Fabrizio em Qua Maio 10, 2017 10:25 am

    Bom! Agora me vem mais dúvidas kkkk

    Como faço para dar uma opacidade zero ao fundo? Queria que ficasse só o conteúdo sem a janela.

    Obrigado!


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    Mensagem por renan-vieira em Qua Maio 10, 2017 7:49 pm

    Aqui, basta aplicar isso aonde você coloca os draws pode ser em baixo.
    Código:
    this.setBackgroundType(2);

    e também tem outras formas que é tirando o margin e deixando o fundo transparente, mas o mais adequado mesmo seria usar as funções do Sprite, porque aí você não estaria criando uma window e sim inserindo uma imagem, um texto direto na tela.

    Mas acredito que isso já deva resolver seu problema :) espero ter ajudado :)


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