Suporte no desenvolvimento de jogos


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    Mensagem por Sonart em Qui Jun 29, 2017 4:16 am

    Baixando aqui vou avaliar. Vocês tem que parar com isso de jogo pesado em pleno 2017 com a internet na velocidade dos dias atuais reclamando de 200 mbs, é quase nada, tendo em vista que quanto mais recursos melhor pro jogo, creio que a maior parte é das músicas.


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    Mensagem por Valentine em Qui Jun 29, 2017 10:27 am

    Eu joguei no mesmo PC quando o sistema operacional era Windows 8 e não deu problema, agora com Windows 10 está assim... Eu tentei executar como administrador e foi a mesma coisa.


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    Mensagem por Kies em Qui Jun 29, 2017 1:57 pm

    xSonart escreveu:Baixando aqui vou avaliar. Vocês tem que parar com isso de jogo pesado em pleno 2017 com a internet na velocidade dos dias atuais reclamando de 200 mbs, é quase nada, tendo em vista que quanto mais recursos melhor pro jogo, creio que a maior parte é das músicas.

    Nem todo mundo mora no centro de cidade ou onde a viabilidade da internet é alta né, assim como muitos eu ainda possuo net de 1Mb
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    Mensagem por Sonart em Qui Jun 29, 2017 4:01 pm

    Kielleds~ escreveu:
    xSonart escreveu:Baixando aqui vou avaliar. Vocês tem que parar com isso de jogo pesado em pleno 2017 com a internet na velocidade dos dias atuais reclamando de 200 mbs, é quase nada, tendo em vista que quanto mais recursos melhor pro jogo, creio que a maior parte é das músicas.

    Nem todo mundo mora no centro de cidade ou onde a viabilidade da internet é alta né, assim como muitos eu ainda possuo net de 1Mb
    Mesmo assim vocês tem que ver que a era de jogos simples já foi, todo mundo que faze algo bem feito agora com vários recursos, da pra você baixa tranquilamente em uns 30 minutos.
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    Mensagem por Paulo Soreto em Qui Jun 29, 2017 7:56 pm

    Eu concordo com seja lá quem disse que o jogo está pesado pois está mesmo. Independente do ano em que estamos ou da velocidade de download o que temos que ter em mente como desenvolvedores de jogos é "trazer uma boa experiência pro jogador". Um jogo 2D desse tamanho significa que tem gráficos excepcionais e uma trilha sonora cinematográfica ou... Que não estão tomando medidas corretas para diminuir o tamanho do jogo seja um tileset que não está sendo integralmente utilizado e as partes não utilizadas não foram removidas, imagens e/ou arquivos de áudio que não passaram por um processo de compressão, enfim, muitas coisas.

    O problema não se relaciona somente com o tempo de download no geral mas sim com o comprometimento dos desenvolvedores em entregar um produto polido aos jogadores. Não digo que o jogo é mal feito ou que o desenvolvedor é irresponsável, mas sim que é POSSÍVEL reduzir o tamanho do projeto e isso NÃO foi feito.

    Espero que não me interpretem errado e a propósito, eu baixei o jogo. Um pouco contrariado com o tamanho mas baixei pois os comentários no tópico foram positivos.


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    Mensagem por Zerinho em Qui Jun 29, 2017 8:55 pm

    Quando eu tiro os tilesets, itens, sons que nao estão sendo usados o jogo buga não sei como fazer isso ;/ se alguem souber fala ae!  Razz
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    Mensagem por Sonart em Qui Jun 29, 2017 9:27 pm

    Não gostei muito do método de attack fiquei meio perdido e tentando várias vezes atacar.


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    Mensagem por Paulo Soreto em Qui Jun 29, 2017 9:44 pm

    Também fiquei boiando, as vezes atacava as vezes não. E o que é aquela mensagem "not found" subindo o tempo todo? Não sei se foi só aqui mas aparentemente tem algum problema de renderização de texto, ficava bem serrilhado.


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    Mensagem por Valentine em Qui Jun 29, 2017 10:37 pm

    Eu também não gostei do modo de ataque, mas infelizmente esse é um problema que só pode ser corrigido quando o criador da engine liberar a source.


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    Mensagem por Zerinho em Qui Jun 29, 2017 10:41 pm

    A engine ainda é muito primitiva e está no beta, não posso editar essas coisas... :/
    Quando a source sair vou ver se alguem que manje c# me ajuda a mudar esse tipo de coisa...

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