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    [Prof ~] Sistema de Transformação

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    textBox - [Prof ~] Sistema de Transformação - Página 2 Empty Re: [Prof ~] Sistema de Transformação

    Mensagem por GallighanMaker em Sex Jul 07, 2017 12:15 am

    Muito bom mestre!, excelente tutorial e muito bem explicado, +1 cred


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    Mensagem por silipinho em Qui Ago 31, 2017 1:33 am

    muito bom! pegando perfeitamente *-*
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    Mensagem por silipinho em Qua Set 06, 2017 11:59 am

    Desculpa vou dar um duble pots mas acho q é por uma coisa bacana que ajudaria o sistema (é uma ideia no caso), o sistema ta funcionando mt bem e eu curti mt, só acho q faltou uma coisa, ele esta perfeito pra quem usa um sistema que não tenha papedoll, porém pra ficar bom pra qm usa teria que fazer alguma alteração pra quando ativar uma skill de transformação o papedoll ficasse com visible = false, sei lá algo assim, pois se vc usa paperdoll no projeto e se transformar numa sprite q muda o tamanho por exemplo as paperdoll ficam fora da escala!
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    Mensagem por Profane ~ em Qui Set 07, 2017 3:27 pm

    Assim que eu tiver um tempinho eu faço a edição e fixo como ADD-on.

    É um ponto bem pensado @silipinho


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    Mensagem por thales12 em Ter Nov 28, 2017 1:06 am

    qm é o corno q cismou de postar um monte de sistema na area de EO ? D:


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    textBox - [Prof ~] Sistema de Transformação - Página 2 Empty Não está dando certo :cc

    Mensagem por Sannin17 em Seg Dez 25, 2017 1:35 am

    Bom Dia, Tarde  ou Noite.
    Estava tentando seguir o tutorial direitinho
    Mas encontrei um erro na hora de copillar o cliente

    Tentei várias vezes fazer todo o tutorial, mas sempre encontro esse erro Question Question Question

    https://imgur.com/p480SeY

    https://imgur.com/p480SeY
      

    EDIT: Desculpem... Consegui resolver o erro kkk, passei a madrugada tentando e sono e cansaço diminuíram minha atenção, acabei nomeando a label com a função da Txtbox.
    Mas ai o problema mudou, copilou certo, mas na hora de abrir do editor de spell in-game da esse erro:

    https://imgur.com/a/9hEq1

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    Mensagem por Profane ~ em Dom Jan 07, 2018 8:24 am

    @Sannin17 escreveu:Bom Dia, Tarde  ou Noite.
    Estava tentando seguir o tutorial direitinho
    Mas encontrei um erro na hora de copillar o cliente

    Tentei várias vezes fazer todo o tutorial, mas sempre encontro esse erro Question Question Question

    https://imgur.com/p480SeY

    https://imgur.com/p480SeY
      

    EDIT: Desculpem... Consegui resolver o erro kkk, passei a madrugada tentando e sono e cansaço diminuíram minha atenção, acabei nomeando a label com a função da Txtbox.
    Mas ai o problema mudou, copilou certo, mas na hora de abrir do editor de spell in-game da esse erro:

    https://imgur.com/a/9hEq1

    https://imgur.com/a/9hEq1

    Oin! 

    Desculpe a demora, devido a festas e problemas no pc/wifi estive um tanto ausente da comunidade.

    Well seu problema é de fácil resolução. Aprenda para caso ocorra no futuro você saiba resolver.

    O erro ocorre devido não conseguir acessar as propriedades de um componente, neste caso ai a propriedade ".value" da CheckBox.

    Provavelmente o que pode ter ocorrido é que na hora da criação do Componente (O CheckBox) ele acabou dumpando (regerando com index) o checkbox. Deixando ele com index's adicionais. E possivel verificar isso olhando no componente se o nome dele tem tipo: CheckBox(0) ou CheckBox(1)

    Como poderia ser resolvido? 

    Apague o componente e vasculhe na form se não tem mais nenhum 'igual' com o mesmo nome que ele.
    So vamos usar 1 nesse caso e sem esse index (x); então basta isso, substituir o componente na form.

    Atente pra que ele n seja criado dumpado novamente. 

    Att


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    Mensagem por hardsfree em Sex Jul 20, 2018 2:24 pm

    Bom sistema profane gostei muito, fiz o ctrl C e ctrl V sem nenhum esforço e funciono certin.
    Mais eu queria te perguntar se ele foi apenas feito pra ter 1 tipo de transformação?
    exemplo no meu game eu quero ter várias transformações umas 4, daí eu viro a 1, a 2, a 3 e paro na 4
    ai quando acaba o tempo da 4 volta a sprite salva da 3 e fica nela forever huahu. Poderia me dar um tuto pra fazer em várias?
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    Mensagem por TitaN em Sex Nov 09, 2018 9:13 pm



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    Compile error:

    Ambiguous name detected: chkHasTransform_Click
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    Mensagem por Kenshiro em Sex Nov 09, 2018 9:44 pm

    nicetomeetyou escreveu:

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    Compile error:

    Ambiguous name detected: chkHasTransform_Click
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    Abra um tópico, não reviva, vou te dar uns tapa.

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