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    Player menu "Botão direito"

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    Mensagem por driko em Sex Maio 25, 2018 8:49 am

    Estava tentando incluir esse sistema no meu projeto mas não consegui, alguém poderia me dar uma força de como ficaria esse sistema nas engines dx8?

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    Dexter
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    Re: Player menu "Botão direito"

    Mensagem por Dexter em Sex Maio 25, 2018 9:28 am

    O problema é que esse sistema é para Dx7, qual engine Dx8 está usando ?
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    Re: Player menu "Botão direito"

    Mensagem por driko em Sex Maio 25, 2018 9:35 am

    Pensei nisso, estou usando a skywyre primitive. x)
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    Re: Player menu "Botão direito"

    Mensagem por Profane ~ em Sex Maio 25, 2018 11:08 pm

    Ficaria igualzinho, só que diferente. 

    UASHuhsa.

    Hora de vocês que usam Dx8 passarem a estudarem mais sobre o que se já tem na engine. Seria a melhor forma de vocês além de entender mais conseguir "dumpar" reproduzindo outras coisas semelhantes.

    A questão é que você no Dx8 teria de criar uma nova GUI, e quando se clicar no alvo, fazer essa GUI aparecer.

    A função de fazer a GUI aparecer você pode analisar e tirar a base de diversos botões que já se tem de abrir e fechar Gui's no Dx8.

    A mudança em si é fazer com que ao iniciar a GUI, você modificar a localização X e Y dela na tela. 

    Se quer aprender mais:

    http://www.aldeiarpg.com/t12038-dx8-aprendendo-a-adicionar-botoes-e-gui

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    Re: Player menu "Botão direito"

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