Suporte no desenvolvimento de jogos


    [WIP] Instinto Z

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    Mensagem por Nãner em Ter Jan 08, 2019 4:07 pm

    [WIP] Instinto Z Ma9kOHz
    https://www.facebook.com/instintoz/



      Instinto Z é um jogo baseado no anime Dragon Ball Z.

      No jogo, os jogadores assumem uma raça, onde podem seguir sua aventura como um Sayajin ou Namekuseijin até o momento atual. Sendo assim, usamos o Paperdoll para equipar os jogadores com armaduras que são visíveis no corpo da Sprite.

      Desenvolvido na base CrystalShire básica, contamos com uma série de melhorias e modificações. Listarei algumas abaixo.


    Código:
    Base: Crystalshire Normal com bugs corrigidos por Valentine

    [Os sistemas mencionados aqui ou foram alterados ou foram adicionados do zero e não já haviam na engine]

    1. Main Menu & New Char reformulado
    2. Sistema de Resoluções (1024x768 e 800x600)
    3. Sistema de Fullscreen
    4. Sistema de Cabelos
    5. Sistema de Email
    6. Sistema de 8 Direções de movimento (Créditos à engine Evolution Maker)
    7. Sistema de Dia e Noite
    8. Sistema de Kamehameha (Spell) (ATT: Agora é possível alterar a direção enquanto conjura)
    9. Sistema de NPC mandar Kamehameha (Spell)
    10. Sistema de Voar (Completo, com NPCs Voadores, combates no voo, npcs spawnando e andando nos blocks)
    11. Sistema de Dica (Pode ser dado depois de uma conversa)
    12. Sistema de Quest
    13. Sistema de Guild (Com Honras, Fale com um NPC para criar)
    14. Sistema de Ki Ball (Spell)
    15. Sistema de NPC mandar spell de Ki Ball
    16. Sistema de Tile Destrutiva (pode ser destruida com Kamehamehas e Ki Balls)
    17. Sistema de Guild War a cada 30 minutos (semelhante à um caça-bandeiras, Configurável)
    18. Sistema de Transformações (Spell e por Tempo)
    19. Sistema de Tremer a Tela quando houver hit + Sons nos hits
    20. Sistema de Mapas que não podem usar magia
    21. Sistema de Viagem de Avião/Capsula
    22. Sistema de Aureola (Anel em cima da cabeça nos mapas de morte)
    23. Sistema de Ranking (PDL - /ranking)
    24. Sistema de VIP por Data
    25. Sistema de Resets
    26. Sistema de Ganhar Spells por Level e Resets
    27. Sistema de Scouter (Item)
    28. Sistema de Consume em Currency (Créditos à Dooolly)
    29. Segurança do Servidor melhorada
    30. Adicionado logs de Drops
    31. Sistema de NPC Boss
    32. Sistema de Spells Passivas (Contendo: Zanzoken)
    33. Sistema de Esqueci minha Senha, enviando e-mail para recuperar.
    34. Sistema de Quest compartilhada em party
    35. Sistema de Tutorial melhorado (Agora contém um novo tutorial ao passar de nível pela primeira vez)
    36. Sistema de Auras
    37. Sistema de Instintos (Quando obter a primeira trans, aparece pra escolher seu instinto. Azul, amarelo ou vermelho, que será a cor de sua Aura)

    Este é o mapa inicial do jogo atualmente:
    https://i.imgur.com/QJ66Tpa.png

    Nosso sistema de resoluções permite que você altere entre as 2 resoluções disponíveis mesmo enquanto joga. [WIP] Instinto Z LPk4fHX

    800x600:

    [WIP] Instinto Z R8awf8Z

    Sistema de Instinto:
    Ir a imagem

    Transformando:
    [WIP] Instinto Z Giphy

    Kamehameha + Zanzoken:
    [WIP] Instinto Z Giphy

    Voar:
    [WIP] Instinto Z Giphy

    NPC Transformando:
    [WIP] Instinto Z Giphy

    Logo mais trarei vídeos.

    Já tenho algumas sagas prontas. E pretendo publicar uma versão alpha cronometrada em breve.

    O motivo da criação deste tópico um pouco cedo é reunir possíveis jogadores para a estreia, atrair alguns para à pagina no facebook, e, também, encontrar almas experientes que queiram participar na criação do projeto. Precisamente, na criação da database. Essas almas devem me enviar um PM me dizendo no que poderia ajudar.

    Curta nossa página:
    https://www.facebook.com/instintoz/


    Última edição por Nãner em Seg Jan 14, 2019 5:11 pm, editado 3 vez(es)
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    [WIP] Instinto Z Empty Re: [WIP] Instinto Z

    Mensagem por Valentine em Ter Jan 08, 2019 4:23 pm

    Interessante. Aguardando download.


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    Mensagem por GODZILLA em Ter Jan 08, 2019 4:58 pm

    Gostei da HUD que representa a vida e o outro talvez o KI, não poluindo com aquelas barras grandes.


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    Mensagem por starkxd em Ter Jan 08, 2019 10:04 pm

    esperando o download tb, partiu.
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    [WIP] Instinto Z Empty Re: [WIP] Instinto Z

    Mensagem por Profane ~ em Qua Jan 09, 2019 2:49 am

    Aguardando novidades. Provavelmente será um DBZ que gostarei de jogar.


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    Mensagem por Nãner em Sex Jan 11, 2019 6:47 pm

    Atualizações:

    - Zanzoken agora é uma técnica ativa e não passiva
    - Agora é possível combinar Kamehameha com Zanzoken, segue imagem:
    [WIP] Instinto Z Giphy
    Acontece quando você usa o Kamehameha, e se você tiver a técnica de zanzoken aprendida e pronta pra uso, ela é acionada caso você tenha um alvo.

    Sistema de voo:
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    [WIP] Instinto Z Empty Re: [WIP] Instinto Z

    Mensagem por Kiriya em Sab Jan 12, 2019 1:46 pm

    uia, será um DBZ interessante
    boa sorte
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    Mensagem por Uchiha ~ em Seg Jan 14, 2019 2:50 pm

    Eita, rapaz. Vai dar cu, ta lindo demais.

    Mas vem cá, Zanzoken não é técnica de "clonagem"? O que tem haver com ta parado e teleportar pras costas do adversário?  Confuse


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    Mensagem por Nãner em Seg Jan 14, 2019 5:09 pm

    @Uchiha ~ escreveu:Eita, rapaz. Vai dar cu, ta lindo demais.

    Mas vem cá, Zanzoken não é técnica de "clonagem"? O que tem haver com ta parado e teleportar pras costas do adversário?  Confuse

    Zanzoken na verdade é uma técnica para confundir os inimigos com uma "super velocidade", dando a ideia de clonagem por ser muito rápida, mas não de fato uma clonagem.
    Você até me fez refletir sobre a técnica, se eu pensar em um jeito mais legal e interessante para a técnica ser aplicada no jogo, farei. Por enquanto, não vejo.



    Atualizações:

    - NPCs agora podem transformar, mas sem animações bonitas por enquanto:
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    Mensagem por Mizuki em Ter Jan 22, 2019 9:57 pm

    uiia gostei


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