Suporte no desenvolvimento de jogos


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    Mensagem por DFox em Seg Jul 18, 2011 7:27 pm

    ae galera eu estou fazendo um script de oito direçoes, mais quando eu pus :


    if Input.trigger?(Input::left)....


    dava erro antes de aparecer o title, então eu mudei o left para A e voltou ao normal, como eu faço
    para se apertar para esquerda, direita, baixo ou cima?

    queria que ficasse assim (um exemplo) :

    if Input.trigger?(Input::left)
    if Input.trigger?(Input::down)
    move_lower_left
    end
    end
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    Input Trigger Empty Re: Input Trigger

    Mensagem por iCoke~ em Seg Jul 18, 2011 7:55 pm

    cara pelo que sei baixo é 2 , esquerda é 4 direita é 6 e cima é 8 tendeu ? olha os numerosinhos aqui do lado do teclado ;D
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    Input Trigger Empty Re: Input Trigger

    Mensagem por DFox em Seg Jul 18, 2011 8:06 pm

    o meu é notebook nao da pra ter uma noção direito, depois eu vejo num teclado, mas ja entendi vlw manow *-* +cred


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    Input Trigger Empty Re: Input Trigger

    Mensagem por DFox em Seg Jul 18, 2011 8:11 pm

    não funcionou :/


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    Input Trigger Empty Re: Input Trigger

    Mensagem por iCoke~ em Seg Jul 18, 2011 8:22 pm

    sopksopsk , cuidado com o doble post , ;X

    acho que não é input trigger e sim input number ja edito aqui
    ;D

    Edit.: cara olhei um 8 direções do marlos gama e reparei isto ..

    case Input.dir8
    when 2[dois é a tecla baixo entendeu]
    move_down
    when 4
    move_left
    e por aí vai ...
    em resumo o script é este :
    Código:
     #==============================================================================
    # ** 8 Direções
    #------------------------------------------------------------------------------
    # By Marlos Gama
    #==============================================================================
    class Game_Player < Game_Character
     
      alias oito_direcoes_update update
     
    def update
          unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
                @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
            case Input.dir8
            when 2
              move_down
            when 4
              move_left
            when 6
              move_right
            when 8
              move_up
            when 1
              move_lower_left
            when 3
              move_lower_right
            when 7
              move_upper_left
            when 9
              move_upper_right
            end
        end
        oito_direcoes_update
      end
    end


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    Input Trigger Empty Re: Input Trigger

    Mensagem por DFox em Seg Jul 18, 2011 8:32 pm

    ah agora se eu fizer vai ficar igual o do marlos D: entao nem vo disponibilizar


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    Input Trigger Empty Re: Input Trigger

    Mensagem por iCoke~ em Seg Jul 18, 2011 10:22 pm

    Po cara tenta inovar com graficos ou sei la entendeu ?
    se foi culpa minha desculpa ae Sad
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    Input Trigger Empty Re: Input Trigger

    Mensagem por DFox em Seg Jul 18, 2011 10:40 pm

    não foi culpa sua é que eu só sabia esse método mesmo so que eu queria tentar fazer um com codigo diferente.


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    Input Trigger Empty Re: Input Trigger

    Mensagem por KaiqueHunter em Ter Jul 19, 2011 4:43 pm

    Não daria no mesmo ? -.-

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    Input Trigger Empty Re: Input Trigger

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