Suporte no desenvolvimento de jogos


    duvida)_como faso para que o monstro atk no np.?

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    Mensagem por chips300 em Qui Out 27, 2011 12:48 am

    Nao consigo colocar para que os monstro atk o adversarios.

    e tam solte magias e tal..?
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    Mensagem por Gumg em Qui Out 27, 2011 10:37 am

    Dá uma olhada nesse tópico http://www.aldeiarpg.com/t800-tutorial-aprenda-a-criar-monstros-no-mrmo-abs


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    Mensagem por BrunoFox em Qui Out 27, 2011 11:45 am

    Apenas de ctrl + c no evento do cogumelo e de ctrl + v no mapa que vc ker por o bixo ou no lugar, dai tem la quando vc abre o negocio de editar o ID, aquilo é o ID do bixo que fica no banco de dados... 1 , 2, 3, 4, até 100 ou ++, nao importa o battle dele é só o nome o loot o exp e o dinheiro que cai, claro força,def essas coisas. se nao expliquei bem, malz.


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    Mensagem por chips300 em Qui Out 27, 2011 8:38 pm

    mas tipo po no cTR EU so irei mudar a imagem do montro ne
    mas eu quero colocar com ele atk com outros artks tebm pode fazer isso?
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    Mensagem por Gumg em Qui Out 27, 2011 9:05 pm

    Selecionar as magias?

    Claro, edita o monstro nodatabase, na aba inimigos. Lá embaixo em atacar, vc da dois cliques e vai selecionar as habilidades dele. Depois, no evento do monstro, vc coloca a id que ta no database.


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    Mensagem por BrunoFox em Qui Out 27, 2011 10:04 pm

    o battler dele no banco de dados nao muda nada, so pondo o id no evento copiado vai ficar com aquele nome e tudo que vc mudou daquele id (menos battler) dai char vc escolhe.


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    Mensagem por Hatsuki Morturo em Qui Out 27, 2011 10:54 pm

    Chips300: Dá uma olhada no link que o Gumg te mandou no 1º post. Lá ensina a mudar o monstro, e no evento você seleciona o gráfico dele, porém na database (aba inimigos), você pode editar o monstro, como atk, def, agi, hp, mp e etc, daí você pega o id do monstro que você editou e coloca no evento.


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