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    Dano das magias aumenta com o level

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    Mensagem por NED em Dom Nov 06, 2011 6:23 am

    Mudanças feitas apenas em Server.

    Em modCombat, procure:

    Código:
    ' set the vital
    Vital = Spell(spellnum).Vital
    AoE = Spell(spellnum).AoE
    Range = Spell(spellnum).Range
    Substitua a linha 'Vital = Spell(spellnum).Vital' por:
    Código:
    Vital = Spell(spellnum).Vital
    Vital = Round((Vital * 0.7)) * Round((Player(index).Level * 1.14) )* Round((Stats.Intelligence + (Stats.Willpower / 2)))
        If Spell(spellnum).Type = SPELL_TYPE_HEALHP Then
        Vital = Vital + Round((GetPlayerStat(index, Stats.Willpower) * 0.6))
        End If
       
        If Spell(spellnum).Type = SPELL_TYPE_DAMAGEHP Then
        Vital = Vital + Round((GetPlayerStat(index, Stats.Intelligence) * 0.6))
        End If
    O objetivo deste edit é que você não crie 10 magias iguais aumentando apenas o dano. Por exemplo:
    Inferno 1 - 10 dmg
    Inferno 2 - 20 dmg
    ...
    Inferno n - n dmg
    Com este código você criaria Inferno e com o level do jogador o dano dessa magia aumentará.
    **Use valores de 'Vital' baixos para suas magias**

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    Mensagem por BrunoFox em Dom Nov 06, 2011 12:48 pm

    Obrigado! ajudou muito NED, mal chegou na aldeia mais ja postando esses tutos tava precisando, assim reluga melhor a força de tal player na magia :p...

    @Edit


    +1


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    Mensagem por NED em Dom Nov 06, 2011 12:51 pm

    Glad vlw


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    Mensagem por Valentine em Dom Nov 06, 2011 12:58 pm

    Muito bom cara
    + 2 créditos


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    Mensagem por NED em Dom Nov 06, 2011 3:55 pm

    thx' Very Happy


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    Mensagem por Nanzin em Dom Nov 06, 2011 4:11 pm

    Muito bom, parabens!

    quems abe eu crio um tuto igual mais para RGSS (odeio VB =/)

    abraços

    +1


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