Suporte no desenvolvimento de jogos


    [Resolvido]duvida de RGSS urgente.

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    Mensagem por LeonM² em Sab Jan 07, 2012 1:49 am

    mano se eu fizer assim como faço para verificar se todos os itens de id forem equipados?sim só vai dar gatilho quando qualquer iten for equipado mas só se for iten daqueles id pois ñ sei se vc viu ali o "tal coisa" é ali que colocarei a função principal. eu só quero os codes qualquer outro bug ou erro que eu ñ possa resolver eu posto aki, mas só preciso destes codes em negrito


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    Mensagem por Nanzin em Sab Jan 07, 2012 1:56 am

    bom como so da gatilho ao ser equipado nao precisa voltar ao if anterior voce so precisa chamar a classe no Scene_map assim sera sempre constante essa verificaçao, para voce sair de todos os testes utilize o
    Código:
    return

    agora para saber se foi equipado estude o Scene_Equips (se for jogo off) se for On tem que estudar o VE;

    Espero ter ajudado

    Atenciosamente,
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    Mensagem por LeonM² em Sab Jan 07, 2012 2:07 am

    gatilho: desse jeito ira verificar do id inicial até o id final?
    return:pode me explicar como uso ele?
    verificar se esta equipado: faz um tempo que ñ pratico scripts e estou meio enferrujado em saber esses codes(por isso pedi eu sabia mas ñ lembro)


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    Mensagem por Nanzin em Sab Jan 07, 2012 2:21 am

    cara o return retorna para a class principal como posso te explicar e muito utilizado em programaçoes com functions que no caso do RGSS seria os defs!


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    Mensagem por KaiqueHunter em Sab Jan 07, 2012 4:03 pm

    Cara não entendi NADA,se vc explicar qual é o resultado final sera melhor.

    Sobre o Loop Infitino,nunca tentei mais é impossivel fazer em RGSS,concerteza iria travar,a não ser que usasse MultiThread.
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    Mensagem por Nanzin em Sab Jan 07, 2012 4:03 pm

    @kaique > nao e impossivel afinal o Scene_map vive em Loop ;/


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    Mensagem por KaiqueHunter em Sab Jan 07, 2012 4:12 pm

    @kaique > nao e impossivel afinal o Scene_map vive em Loop ;/

    É impossivel sim RGSS é Scripting já tentei mecher com Loops Infinitos em Delphi,e em Delphi que é compilado travou,em RGSS concerteza travaria,outra Loops são diferentes de Loops Infinitos,se quizer testar só colocar While 1 < 2.
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    Mensagem por Nanzin em Sab Jan 07, 2012 4:13 pm

    sim eu sei, mais a questao e que ele nao explicou muito bem o tal sistema Very Happy


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    Mensagem por LeonM² em Sab Jan 07, 2012 4:27 pm

    podem trancar ja estou quase resolvendo com um amigo meu aki


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