Suporte no desenvolvimento de jogos


    16 pessoa na equipe

    Wallace Júnior
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    Mensagem por Wallace Júnior em Dom Fev 26, 2012 9:19 pm

    Spoiler:
    #==============================================================================
    # Window_MenuStatus
    #------------------------------------------------------------------------------
    # Janela que exibe os status dos membros da equipe no menu.
    #
    # Pela adaptação para 16 membros, créditos à Angel Ivy-chan,
    # da RPG Maker Brasil.
    #
    #
    # Bem... Não divulguem isso sem me avisar.
    #
    #==============================================================================

    class Window_Base < Window
    def draw_actor_level(actor, x, y)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(x, y, 32, WLH, Vocab::level_a)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(x + 16, y, 24, WLH, actor.level, 2)
    end
    end

    class Window_MenuStatus < Window_Selectable
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Inicialização do objeto
    # x : coordenada X da janela
    # y : coordenada Y da janela
    #--------------------------------------------------------------------------
    def initialize(x, y)
    super(0, y, 544, 416)
    refresh
    self.active = false
    self.index = -1
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Atualização
    #--------------------------------------------------------------------------
    def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.members.size
    for actor in $game_party.members
    if actor.index < 4
    x = 0
    y = actor.index * 96 + WLH / 2
    @sari = (actor.index) * 96
    elsif actor.index >= 4 and actor.index < 8
    x = 130
    y = (actor.index - 4) * 96 + WLH / 2
    @sari = (actor.index - 4) * 96
    elsif actor.index >= 8 and actor.index < 12
    x = 260
    y = (actor.index - 8) * 96 + WLH / 2
    @sari = (actor.index - 8) * 96
    elsif actor.index >= 12 and actor.index < 16
    x = 390
    y = (actor.index - 12) * 96 + WLH / 2
    @sari = (actor.index - 12) * 96
    else
    x = 0
    y = actor.index * 96 + WLH / 2
    end
    draw_actor_face(actor, x + 2, @sari , 92)
    self.contents.font.size = 14
    self.contents.font.bold = true
    draw_actor_name(actor, x, y - 18)
    draw_actor_level(actor, x, y + WLH * 1)
    draw_actor_state(actor, x, y + WLH * 2)
    draw_actor_hp(actor, x, y + WLH * 2)
    draw_actor_mp(actor, x, y + WLH * 2.5)
    end
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Atualização do cursor
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update_cursor
    if Input.trigger?(Input::RIGHT)
    if @index == @item_max - 1
    @index = 0
    elsif @index < @item_max - 4
    @index += 4
    else
    @index -= @item_max - 5
    end
    elsif Input.trigger?(Input::LEFT)
    if @index == 0
    @index = @item_max - 1
    elsif @index >= 4
    @index -= 4
    else
    @index += @item_max - 5
    end
    end

    if @index < 0 # Sem cursor
    self.cursor_rect.empty
    elsif @index < @item_max # Padrão
    if @index < 4
    self.cursor_rect.set(0, @index * 96, contents.lammer / 4, 96)
    elsif @index >= 4 and @index < 8
    self.cursor_rect.set(contents.lammer / 4, (@index - 4) * 96, contents.lammer / 4, 96)
    elsif @index >= 8 and @index < 12
    self.cursor_rect.set(contents.lammer / 2, (@index - 8) * 96, contents.lammer / 4, 96)
    elsif @index >= 12 and @index < 16
    self.cursor_rect.set(contents.lammer * 3 / 4, (@index - 12) * 96, contents.lammer / 4, 96)
    else
    self.cursor_rect.set(0, @index * 96, contents.lammer, 96)
    end
    elsif @index >= 100 # Si
    self.cursor_rect.set(0, (@index - 100) * 96, contents.lammer, 96)
    else # O todo
    self.cursor_rect.set(0, 0, contents.lammer, @item_max * 96)
    end
    end
    end

    #==============================================================================
    # Scene_Menu
    #------------------------------------------------------------------------------
    # Classe de operações na tela do menu.
    # Alterada para compatibilidade por Angel Ivy-chan.
    #
    # A janela de Comandos do Menu se torna invisível
    # quando você segura a tecla "Shift".
    #==============================================================================

    class Scene_Menu < Scene_Base
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Inicialização do objeto
    # menu_index : posição inicial do cursor
    #--------------------------------------------------------------------------
    def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Inicialização do processo
    #--------------------------------------------------------------------------
    def start
    super
    create_menu_background
    create_command_window
    @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Fim do processo
    #--------------------------------------------------------------------------
    def terminate
    super
    dispose_menu_background
    @command_window.dispose
    @status_window.dispose
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Atualização da tela
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update
    super
    update_menu_background
    @command_window.update
    @status_window.update
    if @command_window.active
    @command_window.visible = true
    update_command_selection
    elsif @status_window.active
    @command_window.visible = false
    update_actor_selection
    end
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Criação da janela de comandos
    # A janela de Dinheiro está dentro dessa janela (Angel Ivy-chan)
    #--------------------------------------------------------------------------
    def create_command_window
    s1 = Vocab::item
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::equip
    s4 = Vocab::status
    s5 = Vocab::save
    s6 = Vocab::game_end
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6], 1, 7)
    @command_window.x = Graphics.lammer - 160
    @command_window.z = 200
    @command_window.index = @menu_index
    @command_window.draw_currency_value($game_party.gold, 4, 24 * @command_window.row_max, 120)
    if $game_party.members.size == 0 # Se não houver membros na equipe
    @command_window.draw_item(0, false) # Desabilita "Items"
    @command_window.draw_item(1, false) # Desabilita "Habilidades"
    @command_window.draw_item(2, false) # Desabilita "Equipamentos"
    @command_window.draw_item(3, false) # Desabilita "Status"
    end
    if $game_system.save_disabled # Se salvar for proibido
    @command_window.draw_item(4, false) # Desabilita "Salvar"
    end
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Atualização da escolha de comando
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update_command_selection
    if Input.press?(Input::A)
    @command_window.visible = false
    else
    @command_window.visible = true
    end
    if Input.trigger?(Input::B)
    Sound.play_cancel
    $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
    if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
    Sound.play_buzzer
    return
    elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
    Sound.play_buzzer
    return
    end
    Sound.play_decision
    case @command_window.index
    when 0 # Item
    $scene = Scene_Item.new
    when 1,2,3 # Habilidades, equipamento, status
    start_actor_selection
    when 4 # Salvar
    $scene = Scene_File.new(true, false, false)
    when 5 # Fim de jogo
    $scene = Scene_End.new
    end
    end
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Início da seleção de herói
    #--------------------------------------------------------------------------
    def start_actor_selection
    @command_window.active = false
    @status_window.active = true
    if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
    @status_window.index = $game_party.last_actor_index
    else
    @status_window.index = 0
    end
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Fim da seleção de herói
    #--------------------------------------------------------------------------
    def end_actor_selection
    @command_window.active = true
    @status_window.active = false
    @status_window.index = -1
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Atualização da seleção de herói
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update_actor_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
    Sound.play_cancel
    end_actor_selection
    elsif Input.trigger?(Input::C)
    $game_party.last_actor_index = @status_window.index
    Sound.play_decision
    case @command_window.index
    when 1 # Habilidades
    $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
    when 2 # Equipamento
    $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
    when 3 # Status
    $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
    end
    end
    end
    end
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    Mensagem por Valentine em Dom Fev 26, 2012 9:48 pm

    Coloque informações no tópico, screens, créditos e outros tipos ou irei mover este tópico para o baú, igual aos outros.

    Lhe darei uma advertência por isso.


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    Mensagem por Yung em Ter Mar 06, 2012 7:24 pm

    Pra que serve esse script ?


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