Suporte no desenvolvimento de jogos


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    Mensagem por sam-rtp-rgss em Sex Abr 27, 2012 8:47 pm

    Eu não sei muito de script... mas eu queria saber. Qual código que coloca um TEXTO?
    Exemplo:
    Código:
    mostrartexto = ("texto", x, y)


    Última edição por sam-rtp-rgss em Sab Abr 28, 2012 11:57 am, editado 1 vez(es)


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    [resolvido] Qual o camando de mostrar texto? Empty Re: [resolvido] Qual o camando de mostrar texto?

    Mensagem por Maverick ~ em Sex Abr 27, 2012 8:49 pm

    Código:
    self.contents.draw_text(self.width - 40, 32, Escreva aqui", 0)
    Algo assim.
    Teste e poste o resultado.


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    Mensagem por sam-rtp-rgss em Sex Abr 27, 2012 8:55 pm

    Armagedon~ escreveu:
    Código:
    self.contents.draw_text(self.width - 40, 32, Escreva aqui", 0)
    Algo assim.
    Teste e poste o resultado.
    isso funciona só como Script? (por evento não funciona? tipo: comando chamar script)


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    [resolvido] Qual o camando de mostrar texto? Empty Re: [resolvido] Qual o camando de mostrar texto?

    Mensagem por Maverick ~ em Sex Abr 27, 2012 8:58 pm

    dai usa
    Código:
    p "mensagem"
    no chamar script.
    Espero ter ajudado.


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    Mensagem por sam-rtp-rgss em Sex Abr 27, 2012 9:02 pm

    Armagedon~ escreveu:dai usa
    Código:
    p "mensagem"
    no chamar script.
    Espero ter ajudado.
    Não foi isso que eu quiz dizer.. e detalhe: não funcionou, testei no scene_title
    [resolvido] Qual o camando de mostrar texto? Print


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    [resolvido] Qual o camando de mostrar texto? Empty Re: [resolvido] Qual o camando de mostrar texto?

    Mensagem por Maverick ~ em Sex Abr 27, 2012 9:18 pm

    Código:
     self.contents.draw_text(0, 67, self.width-64 + 20, 42, "TEXTO")
    Malz cara tinha entendido errado.
    Testa ae muda as posições ae.


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    Mensagem por sam-rtp-rgss em Sex Abr 27, 2012 9:29 pm

    Armagedon~ escreveu:
    Código:
     self.contents.draw_text(0, 67, self.width-64 + 20, 42, "TEXTO")
    Malz cara tinha entendido errado.
    Testa ae muda as posições ae.
    cara, ainda está dando aquele mesmo erro... pelo que eu traduzi, não foi definido o "content"


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    Mensagem por †AnjoFael† em Sex Abr 27, 2012 9:39 pm

    Ah sim eu entendi!
    Vou pegar aqui em meus documentos jah jah edito!

    Ou:


    Spoiler:
    Faça o seguinte!
    Va no google e pesquise:Pirulito
    Ai depois ache uma foto bem legal de um pirulito
    Depois Emprima
    Ai coloque açucar e
    lamba!


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    Mensagem por Paulo Soreto em Sex Abr 27, 2012 9:41 pm

    Em scenes o código muda, pois para usar aquele código o self.contents tem que estar declarado como bitmap, caso contrário dará erro. Nas scenes troque o contents por bitmap.


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    Mensagem por sam-rtp-rgss em Sex Abr 27, 2012 9:42 pm

    Soreto escreveu:Em scenes o código muda, pois para usar aquele código o self.contents tem que estar declarado como bitmap, caso contrário dará erro. Nas scenes troque o contents por bitmap.
    Deu o mesmo erro, só que com bitmap '-'

    @OBS.:
    Eu estou colocando isto no Scene_Title para criar os teste! Caso eu tenha que insirir um código que DEFINA o que é bitmap ou content, avise e explique o como


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