Aldeia RPG

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Suporte ao desenvolvimento de jogos


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    [NP] Ultimate Scene Conect 1.0

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    [NP] Ultimate Scene Conect 1.0 Empty [NP] Ultimate Scene Conect 1.0

    Mensagem por Jonny Seg maio 07, 2012 8:14 pm

    Hola de nuevo, Hoy les traigo mi Scene Conect, Tambien Conocida como Ultimate Scene Conect 1.0

    # Compactible Con Netplay master 3.0 y 3.1

    Miren esta imagen...!!!

    [NP] Ultimate Scene Conect 1.0 229563_174499135936705_100001298608099_393092_1754864_n
    1º - Tienen que Borrar [SC] Scene_Connect 2.

    2º - Remplasar este.
    Código:

    #==============================================================================
    # ** Scene_Connect_Ultimate **
    #------------------------------------------------------------------------------
    # Author    Jonny D' Guetta
    # Version  1.5
    # Date      10/04/2011
    #==============================================================================

    #------------------------------------------------------------------------------
    # * SDK Log Script
    #------------------------------------------------------------------------------
    SDK.log('Scene_Connect', 'Me™️ and Shark_Tooth', 2, '2006-03-04')

    #------------------------------------------------------------------------------
    # * Begin SDK Enable Test
    #------------------------------------------------------------------------------
    if SDK.state('Scene_Connect') == true
     
    if User_Edit::SC_CONNECT == 1 
     
    class Scene_Connect
      #--------------------------------------------------------------------------
      #  Initialiation
      #--------------------------------------------------------------------------
      def initialize
        $Mouse.reset
        # Loads data (If not loaded)
        $data_actors        ||= load_data("Data/Actors.rxdata")
        $data_classes      ||= load_data("Data/Classes.rxdata")
        $data_skills        ||= load_data("Data/Skills.rxdata")
        $data_items        ||= load_data("Data/Items.rxdata")
        $data_weapons      ||= load_data("Data/Weapons.rxdata")
        $data_armors        ||= load_data("Data/Armors.rxdata")
        $data_enemies      ||= load_data("Data/Enemies.rxdata")
        $data_troops        ||= load_data("Data/Troops.rxdata")
        $data_states        ||= load_data("Data/States.rxdata")
        $data_animations    ||= load_data("Data/Animations.rxdata")
        $data_tilesets      ||= load_data("Data/Tilesets.rxdata")
        $data_common_events ||= load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
       
        # Load system Data
        $data_system          = load_data("Data/System.rxdata")

        @sprite = Sprite.new
        @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
       
        # Make System Object
        $game_system          = Game_System.new
        # Make Temporary Object
        $game_temp            = Game_Temp.new
       
        # Stop playing ME and BGS
        $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
        Audio.me_stop
        Audio.bgs_stop
       
        Network::Main.initialize
      end
       
    #--------------------------------------------------------------------------
    #  Opciones de comando del Scene_Connect_Master
    #--------------------------------------------------------------------------
      def main
        Font.default_color = Color.new(-250, -255, -255)
        @_connect_window = Window_Normal.new(10,360,130,105)
        @_connect_window_first = Button.new(@_connect_window,20,17,"      Entrar    ") {login}
        @_connect_window_first = Button.new(@_connect_window,20,42," 
    Opciones  ") {$options_connect.visible = true; $options_connect.active =
     true}
        @_connect_window_first = Button.new(@_connect_window,20,67,"        Salir      ") {sair}
        @_connect_window.opacity = 230
       
        $options_connect = Window_Connect.new(150,115,350,350)
        $options_connect.visible = false
        $options_connect.active = false
        $options_connect.closable = true
        $options_connect.dragable = true
       
    #--------------------------------------------------------------------------
    #  Fin de las pciones de comando del Scene_Connect_Master
    #--------------------------------------------------------------------------
       
        if User_Edit::CONNTYPE == 0
          # Make Server Window
          @commands = []
          for server in User_Edit::SERVERS
            @commands.push(server[2])
          end
          @commands.push("Exit")
          @window = Window_Command.new(200,@commands)
          @window.x = 500
          @window.y = 500
          # Set variables
          @log = false
          @count = 0
          # Show Window
          Graphics.transition
          # Test Servers
          test if User_Edit::TESTSERVER == true
        end
       
        Graphics.transition
        # Main Loop
        loop do
          Network::Base.update
          update
          break if $scene != self
        end
        # Freeze
        Graphics.freeze
       
        # Dispose
        $options_connect.dispose
        @sprite.dispose
        @_connect_window.dispose
        @status.dispose
        if User_Edit::CONNTYPE == 0
          @window.dispose
          if User_Edit::TESTSERVER == true
            @window2.dispose if @window2 != nil
          end
        end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      #  Test Connections
      #--------------------------------------------------------------------------
      def test
        # Make the window
        @window2 = Window_Base.new(@window.x + @window.width + 50, @window.y,  @window.width,  @window.height)
        @window2.contents = Bitmap.new( @window2.width - 32,  @window2.height - 32)
        num = 0
        # For every server, test the connectin
        for server in User_Edit::SERVERS
          #Graphics.freeze
          test_do(server,num)
          num += 1
          #Graphics.transition
        end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Login
      #--------------------------------------------------------------------------
      def login
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        if User_Edit::CONNTYPE == 0
          @count += 1
          @window.update
          # In case of C Input
            case @window.index
            when 0..@commands.size - 2
              Network::Main.start_connection(User_Edit::SERVERS[@window.index][0],User_Edit::SERVERS[@window.index][1])
              #Network::Main.retrieve_mod
              Network::Main.amnet_auth
              return
            when @commands.size - 1
              $scene = nil
              return
            end
          # Refresh Server Connection Test Window
          if User_Edit::TESTSERVER == true
            if @count >= User_Edit::SERVERREFRESH and @window2 != nil
              Graphics.freeze
              @window2.dispose
              Graphics.transition
              test
              @count = 0
            end
          end
        end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      #  Options
      #--------------------------------------------------------------------------
     
      def on
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        Audio.bgm_play('Audio/BGM/' + 'Musica-0020')
        $music = true
      end
     
      def off
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        Audio.bgm_fade(800)
        Audio.bgs_fade(800)
        Audio.me_fade(800)
        $music = false
        end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Sair
      #--------------------------------------------------------------------------
      def sair
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        Network::Main.close_socket
        Audio.bgm_fade(800)
        Audio.bgs_fade(800)
        Audio.me_fade(800)
        #Graphics.transition(25)
        #File.delete("Game_Open.txt")
        $scene = nil
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      #  Do Test
      #--------------------------------------------------------------------------
      def test_do(server,num)
        begin
        @status = Window_Normal.new(510,0,130,50)
        @status.contents.font.size = 16
        @status.opacity = 230
       
          Network::Test.test_connection(server[0].to_s,server[1].to_i)
          result = Network::Test.result
          Network::Test.testreset
          text = User_Edit::SERVERERR
        rescue
          result = true
        end
        if result == false
          text = User_Edit::SERVERON
          @status.contents.font.color = @status.text_color(3)
        else
          text = User_Edit::SERVEROFF if result == true
          @status.contents.font.color = @status.text_color(2)
        end
        @status.contents.draw_text(0,num*32,@status.width,22,text)
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      #  Update
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update
        @_connect_window.update
        @status.update
        $options_connect.update
        if User_Edit::CONNTYPE == 0
          @count += 1
          @window.update
          # In case of C Input
          if Input.trigger?(Input::A)
            case @window.index
            when 0..@commands.size - 2
              Network::Main.start_connection(User_Edit::SERVERS[@window.index][0],User_Edit::SERVERS[@window.index][1])
              #Network::Main.retrieve_mod
              Network::Main.amnet_auth
              return
            when @commands.size - 1
              $scene = nil
              return
            end
          end
          # Refresh Server Connection Test Window
          if User_Edit::TESTSERVER == true
            if @count >= User_Edit::SERVERREFRESH and @window2 != nil
              Graphics.freeze
              @window2.dispose
              Graphics.transition
              test
              @count = 0
            end
          end
        end
      end
    end
    end
    end

    3º - Ponerle el Nombre a estr Script como : [SC] Ultimate.

    4º - Crar un nuevo Script abajo de [SC] Ultimate, llamado [SC] Option
    Código:

    #==============================================================================
    # ** Window Opcion **
    #==============================================================================
    #
    # By Jonny D' Guetta
    #
    #==============================================================================
    class Window_Connect < Window_Base
      def initialize(x,y,a,b)
        super(x,y,a,b)
        self.contents = Bitmap.new(width-32,height-32)
        @dragable = true
        self.z = 9999
        self.opacity = 230
        refresh
      end
     
      def refresh
        self.contents.clear
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.draw_text(100,-10,300,32,"Informacion del Server")# No Cambiear
        # Vercion del Juego
        self.contents.draw_text(0,20,100,32,"Vercion:")# Cambiear
        self.contents.draw_text(150,20,200,32,"1.0")# Cambiear
        # Nombre del Server
        self.contents.draw_text(0,40,100,32,"Nombre Server:")# Cambiear
        self.contents.draw_text(150,40,100,32,"Mortal Online")# Cambiear
        # Datos de la Dificultad
        self.contents.draw_text(0,60,100,32,"Dificultad:")# Cambiear
        self.contents.draw_text(150,60,100,32,"Extreme")# Cambiear
        # Datos de la Experiencia del Juego
        self.contents.draw_text(0,80,100,32,"Exp Juego:")# Cambiear
        self.contents.draw_text(150,80,100,32,"50%")# Cambiear
        # Datos de los Drop del Juego
        self.contents.draw_text(0,100,100,32,"Drop Juego:")# Cambiear
        self.contents.draw_text(150,100,100,32,"50%")# Cambiear
        # Datos de la web
        self.contents.draw_text(0,120,100,32,"Pajina Web:")# Cambiear
        self.contents.draw_text(150,120,200,32,"www.mortalonline.com") # Cambiear

        # Creditos
        self.contents.draw_text(100,160,100,32,"Nueva Vecion:")# No Cambiear
        self.contents.draw_text(0,180,190,32,"Jonny D' Guetta")# No Cambiear
        self.contents.draw_text(150,180,190,32,"Script/Modificador")# No Cambiear
        self.contents.draw_text(0,200,190,32,"Marlos Gama")# No Cambiear
        self.contents.draw_text(150,200,190,32,"Netplay Bace/Script")# No Cambiear
        self.contents.draw_text(0,220,190,32,"Anderson Porto")# No Cambiear
        self.contents.draw_text(150,220,190,32,"Script/Sistem/")# No Cambiear
       
      end
     
      def on_close
        $options_connect.visible = false
        $options_connect.active = false
        super
      end

      end

    5º - ir a [CONF] User Edits Buscar :
    ACTIVE_SCENE_CONNECT = false < ----- Esta Desactivado
    ACTIVE_SCENE_CONNECT = true < ----- Esta Activado
    NOTA : Hay que Activarlo para poder ver la Scene Conect

    6º - Abajo de ACTIVE_SCENE_CONNECT = False / True
    Poner este Nuevo Comando :
    SC_CONNECT = 1
    NOTA : Esto codigo es para Activar El Modelo de Scene Successful

    7º - I listo para poder Jugar y pode Modificar las Opciones
    NOTA : Porfabor de no quitar los nombre puestos en los Creditos...!!!
    Gracias

    Porfavor de no publicar este tema en otro foro.!!! Gracias


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    Mensagem por RD12 Seg maio 07, 2012 10:30 pm

    Bem simples cara, pensei q ia ser algo diferente e novo. Mas ficou bem legal +1 cred
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    Mensagem por Jonny Ter maio 08, 2012 3:53 am

    Este script tem mucho tiempo que lo cree, es como el scene conet de NP Absolute
    Xd

    Tambien obrigado a marlos por el NP e idea para el NP 3.0


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    Mensagem por Daniel Carvalho Seg maio 21, 2012 9:20 pm

    Cara muito bom (:
    só uma pergunta,
    queria deixar em baixo do "Opciones"
    um item chamado "Site", e quando clica vai para o endereço..
    voce pode me passar isso? (:
    nikholas
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    [NP] Ultimate Scene Conect 1.0 Empty Re: [NP] Ultimate Scene Conect 1.0

    Mensagem por nikholas Seg Jun 18, 2012 10:10 am

    Espanhol

    Gosti Desse Script Mui Ben Feito +1 Cred Very Happy

    Portuguese(pt)

    Bem Legal achei o script otimo e muito bem feito +1 Cred

    Portuguese(br)

    Mano Do Ceu Cara Muito Loko meu mor bacana veio +1 Cred Cara Como é bom Ser Vida Loka Fuckthashit


    Qual Ligua é mais Comfortada e boa??


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