The Ultimate Dragon Ball - Saga Saiyajin

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    Você acha que ficaria legal misturar Side Scrolliyng com o Modo Normal? Se possível comentar...

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    Re: The Ultimate Dragon Ball - Saga Saiyajin

    Mensagem por RD12 em Ter Jun 19, 2012 10:35 am

    O tópico ta muito bonito, só falta completar, botar screens para avaliarmos melhor. Boa sorte.

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    Re: The Ultimate Dragon Ball - Saga Saiyajin

    Mensagem por Freitas em Qua Jun 20, 2012 12:50 am

    Sim RD12 e os Outros, que falaram ou vao falar a mesma coisa, precisa de Screens, mais infelizmente não terminei a parte de programação, e pular direto para o restante fica feio.
    Tópico Atualizado.
    Novo membro na equipe, ele estará responsável pela organização das sprites.
    Bom, tenho outra notícia, agora o projeto faz parte da Legend Games, e isso torna o projeto mais sério, para você que acha/achava que o projeto não iria em frente, isso prova que sim, ele irá! E sem mais delongas, venho aqui dizer que eu tinha corrigidos vários BUGs, e enquanto adicionava sistemas, encontrei um Bug fatal, e decidi começar novamente, e hoje, dia 17 de Junho de 2012, digo que a ENGINE do The Ultimate Dragon Ball, está apta para começar a programar novamente.
    Bom, por hoje é isso, em breve novas atualizações/notícias


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    Re: The Ultimate Dragon Ball - Saga Saiyajin

    Mensagem por Freitas em Qui Jun 28, 2012 2:57 am

    Tópico Atualizado.
    - Novo membro na equipe, ele estará responsável pela parte gráfica do projeto.
    - Adicionado novo template.
    - Engine com vários bug's já corrigidos.
    Enquete criada...
    - E sobre oque é essa enquete? Bom é que um membro da equipe(slashing), deu a sugestão de misturar Side Scrolliyng com o Modo Normal.
    - Como assim misturar Side Scrolliyng com o Modo Normal? Bom é o seguinte, achei que ficaria legal pois, usaria o Side Scrolliyng para lutas no ar, assim sendo mais fiel ao anime, e o modo normal para lutas no chão.
    - Oque é Side Scrolliyng? Bom, Side Scrolliyng é um modo plataforma, usada em muitos games como por exemplo, Super Mario.
    - Qual o modelo de Sprite que vocês vão utilizar? Bom, nós vamos utilizar sprites um pouco comprimidas, assim sendo fiel as do GameBoy Advence. Aqui um exemplo:

    - Quando eu poderia lutar no ar? Bom, como muitos devem saber, o World Map será totalmente diferente, onde você podera encontrar diversos tipos de coisas(naves, pássaros, etc), como por exemplo os players, e ao encontrar um player você terá a opção de desafia-lo, e assim começando uma batalha no ar.
    Essas são perguntas que eu acho que seriam frequentes, caso alguém tenha uma dúvida, NÃO VOTE, espere que alguém da equipe responda para depois votar.
    Lembrando, se for possível tente comentar o por que de seu voto.


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    Re: The Ultimate Dragon Ball - Saga Saiyajin

    Mensagem por RD12 em Qui Jun 28, 2012 11:07 am

    Cara você vai fazer mapas bonitos né?, todos jogos de DBZ tem mapas horrorosos..

    Olhe meus mapas http://www.aldeiarpgbr.com/t1334-dragon-ball-action-online
    (ja parei com esse jogo mas o wallace ta continuando .-.)

    Se quiser te passo o tileset de cidade xD, eu que juntei.

    Eu votei em sim, ia ficar legal e diferente dos outros jogos de Dbz, sem falar dos chars que também serão diferentes.

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    Re: The Ultimate Dragon Ball - Saga Saiyajin

    Mensagem por Freitas em Sab Jun 30, 2012 12:05 am

    RD12, sim gostaria e muito, ajudaria bastante no projeto, caso ainda queira, aqui esta meu MSN: seco_colorado@hotmail.com
    Tópico Atualizado.
    Site de testes pronto, quando tivermos o Open Beta, reformularemos o site.
    Agradecimentos ao AllanRS nosso Designer, e ao Slashing nosso WebDesign.
    Site: http://dragonball.6te.net/


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    Re: The Ultimate Dragon Ball - Saga Saiyajin

    Mensagem por gustavotx em Sab Jun 30, 2012 7:43 am

    Parece estar muito bom mais falto as Screens Very Happy Agurdando Screens Very Happy


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    Re: The Ultimate Dragon Ball - Saga Saiyajin

    Mensagem por Freitas em Sab Ago 11, 2012 6:29 pm

    Ai pessoal, só passando para avisar que o projeto não parou ainda, só estou um pouco ocupado, mas o Eduardo está adicionando alguns sistemas! Continuem nós apoiando ai. Wink


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