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    [Resolvido] Aviso temporário no meio da tela

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    Mensagem por Kuraudo Ter Jul 24, 2012 8:49 pm

    Sim, mas o script passado está global, usando o canal do administrador. Eu não quero isso, é apenas para quests e absolutamente não global.


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    [Resolvido] Aviso temporário no meio da tela - Página 2 Empty Re: [Resolvido] Aviso temporário no meio da tela

    Mensagem por RD12 Ter Jul 24, 2012 9:09 pm

    Eu fiz outro, para você, já que é só para mostrar que concluiu a tela e coisas simples, apenas mostra a mensagem, você pode escolher o tempo que ela fica.

    Código:
    #:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=
    #|Autor: RD12|        Mostra Mensagem na Tela
    #:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=
    #Chame o script: $Message.show("texto")
    module Msg_Conf
    Y = 50
    Font_Color = Color.new(255, 255, 255)
    Font_Size = 19
    Font_Name = "Arial"
    Font_Bold = true #negrito
    Tempo = 5 #segundos
    end

    class Screen_Msg < RPG::Sprite

      def initialize
        super()
        self.bitmap = Bitmap.new(640,20)
        self.x = 0
        self.y = Msg_Conf::Y
        self.z = 99999
        self.bitmap.font.size = Msg_Conf::Font_Size
        self.bitmap.font.name = Msg_Conf::Font_Name
        self.bitmap.font.bold = Msg_Conf::Font_Bold
        self.bitmap.font.color = Msg_Conf::Font_Color
        @msg = ""
        @tempo = 0
        refresh
      end
     
      def refresh
        self.bitmap.clear
        if @msg != ""
      if @tempo > 0
        @tempo -= 1
        self.bitmap.draw_text(Rect.new(0, 0, 640, 20), @msg.to_s, 1)
      else
        @msg = ""
        self.visible = false
      end
        end
      end 
     
      def show(msg)
        self.visible = true
        @msg = msg
        @tempo = 20 * Msg_Conf::Tempo
      end
    end

    class Scene_Map
      alias alias_main main
      def main
        $Message = Screen_Msg.new
        alias_main
        $Message.dispose
      end
      alias alias_update update
      def update
        alias_update
        $Message.refresh if $Message.visible
      end
    end
     
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    Mensagem por Kuraudo Ter Jul 24, 2012 9:15 pm

    RD12, isso é totalmente INESPERADO mas entrou em conflito com o Pet Global, sem eu equipar nem nada, o erro aconteçe imediatamente ao logar. Na linha 53:
    "Script 'Pet Global' line 53: SystemStackError ocurred. stack level to deep"

    Código:
      def update
        alias_update #esta é a linha 53
        return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
        return if $scene.spriteset.nil?
        @actor = $game_party.actors[0]
        return unless $scene.is_a?(Scene_Map)


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    Mensagem por RD12 Ter Jul 24, 2012 9:21 pm

    Desculpe, usei o mesmo nome do alias, apenas mude a parte da scene map por esta:


    Código:
    class Scene_Map
      alias alias2_main main
      def main
        $Message = Screen_Msg.new
        alias2_main
        $Message.dispose
      end
      alias alias2_update update
      def update
        alias2_update
        $Message.refresh if $Message.visible
      end
    end
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    Mensagem por Kuraudo Ter Jul 24, 2012 9:26 pm

    RD12, perfeito, nao tenho como agradecer, era exatamente como eu queria :incrivel: . +1credito


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    Mensagem por RD12 Ter Jul 24, 2012 9:27 pm

    De nada, to pondo fé no seu jogo. Tópico trancado.

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