Crystalshire completa (bugs corrigidos)

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    joaopaulo98
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    Re: Crystalshire completa (bugs corrigidos)

    Mensagem por joaopaulo98 em Sab Jun 28, 2014 10:04 pm

    emerson provavelmente se precisa de postar o print do erro assim facilitaria ambas as partes , e eu acho que a sua pergunta se em caixaria na área de duvidas


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    Re: Crystalshire completa (bugs corrigidos)

    Mensagem por emerson_gin em Sab Jun 28, 2014 10:21 pm

    João Paulo é o print do erro que o membro Lief Posto na Primeira Pagina, mas eu consegui resolver, vou colocar aqui a solução:

    Motivo do erro:
    Pesquisei em Fórum de fora é encontrei a solução dada pela Microsoft
    Descobri que são alguns arquivos que precisam ser registrados na Win 8 para funcionar.
    -Quem usa Win 8.0, 8.1 ou vista, tem que usar essas versões.

    Solução:
    Apenas tem que instalar a Versão VB6 SP6 + as Atualizações, depois reiniciar a maquina, para registrar as arquivos.

    Link aqui : Download



    PS. Desculpe por fazer a pergunta e a resposta aqui.

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    Re: Crystalshire completa (bugs corrigidos)

    Mensagem por Acciles em Qui Jul 10, 2014 9:39 pm

    Gostaria de saber se alguém já conseguiu utilizar um sistema de fala npc nesse engine, por que já revirei ela toda e não consegui fazer funcionar --'

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    Pergunta pq n entendo

    Mensagem por makthoxz em Dom Set 14, 2014 12:18 am

    Ola Sou Matheus Edaurdo E Meu jogo esta 98% pronto so que minha engine esta bugada tem muitos bug eu n entendo muito mas so queria uma engine q pudesse tem magias baseada em status e quest apenas isso a crystalshire tem ?ah e qual o nivel maximo dela pq eu tenho uma versao qo nivel maxmo e so 15

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    Re: Crystalshire completa (bugs corrigidos)

    Mensagem por dran sama em Qui Out 23, 2014 12:00 pm


    comigo ta dando esse erro :/
    uso o win 8

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    Re: Crystalshire completa (bugs corrigidos)

    Mensagem por aleflamark em Sab Out 25, 2014 11:17 pm

    Crystalshare e Eclipse Origins são a mesma coisa ou possuem diferença?


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    Re: Crystalshire completa (bugs corrigidos)

    Mensagem por Gabriel Lenz em Dom Out 26, 2014 10:12 am

    aleflamark escreveu:Crystalshare e Eclipse Origins são a mesma coisa ou possuem diferença?
    Se não me falha a memória a EO é feita com DX7 e a CS com DX8, logo a estrutura da CS é mais moderna.

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    Re: Crystalshire completa (bugs corrigidos)

    Mensagem por odairneto em Dom Nov 09, 2014 7:06 pm

    Precisa do qual VB pra usar no Crystalshire

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    Re: Crystalshire completa (bugs corrigidos)

    Mensagem por GallighanMaker em Dom Nov 09, 2014 7:39 pm

    a source é no vb6 se nao me engano porem não precisa compilar a source acho que ja vem compilado, porem se quiser modificar algo no servidor e client ai vai ter que usar a source.


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    Re: Crystalshire completa (bugs corrigidos)

    Mensagem por Lief em Dom Dez 28, 2014 6:06 pm

    No tópico diz que foi corrigido o bug do som de ataque mas eu testei aqui (na cs:de do meu jogo e na cs:de limpa) e o erro continua, teria como pôr um tutorial de como corrigir?(eu cliquei no link do tópico mas não funciona, procurei eu mesmo no google e achei esse aqui : http://www.mmorpgbrasil.net/t16043-correcao-som-do-ataque mas dá erro na hora de compilar, diz "SendPlayerSound: sub or function not defined").


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    A cidade tem medo de mim. Eu vi sua verdadeira face. As ruas são sarjetas dilatadas cheias de sangue e, quando os bueiros transbordarem, todos os vermes vão se afogar. A imundice de todo sexo e matanças vai espumar até a cintura e as putas e os políticos vão olhar para cima gritando "salve-nos"... e eu vou olhar para baixo e dizer "não".

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