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    Anti hacks no servidor

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    Mensagem por renan-vieira em Sex Mar 07, 2014 11:22 pm

    acho que já está muito repetitivo e desnecessário as pessoas falarem, "seria bom mesmo" ou qualquer coisa do tipo desnecessário, paulo e adanrox já falaram, o certo seria um novo servidor que criptografasse os packets antes de enviar e depois enviar, se esses post's repetitivos e desnecessários continua vou pedir o fechamento do tópico ao Marlos.


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    Mensagem por Komuro Takashi em Sab Mar 08, 2014 7:59 am

    O anti hack tem que ser um launcher que blinda o game.exe e modifica pra ele não pausar quando não está ativo e check os programas instalados no PC, e derruba qualquer coisa que não seja o client.


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    Mensagem por Trpino em Sab Mar 08, 2014 8:15 am

    @renan- vieira

    1- não vai fezer porque o ian e eu tavamos falando se nao precebeu.
    2- so tem 2 ou 3 coments desses ( enfim )
    3- sim o paulo e adantox já falaram mas não deve ser o unico jeito
    4- se comentão e porque querem. e quando ouver esse anti-hacks
    amenos que o marlus ja tenha feito o tal servidor que criptografasse os packets
    ai podem fechar o topico

    obrigado


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    Mensagem por Ian em Sab Mar 08, 2014 6:50 pm

    eu tenho um anti-hacker desenvolvido em c# estarei vendo o e neceçario modificar para adptar ele em netplayer embreve estarei postando atualizações do projeto podem trancar o tópico, aparti de terça feira estarei postando atualizações do projeto
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    Mensagem por Trpino em Sab Mar 08, 2014 7:12 pm

    obrigado ian isso e que e trabalhar.


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    Mensagem por GallighanMaker em Dom Mar 09, 2014 7:30 pm

    Tem como bloquear o cheat engine e outros criando um método em um launcher e criando uma dll para dar um hook no game.exe assim ele só vai abrir se o launcher estiver aberto ou seja com o launcher fechamos os hacks... isso client side apenas.


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    Mensagem por Adanrox em Dom Mar 09, 2014 8:16 pm

    Até onde eu saiba que o cheat engine não funciona no RMXP, só nas engine entre 87K, 99K, 2K e 2,3k se eu não estiver certo me ignore.


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    Mensagem por Paulo Soreto em Dom Mar 09, 2014 8:29 pm

    CE até funciona... mas quem iria querer usar em um jogo feito no netplay? É só conectar o um client e enviar algumas packets e tu ficar full no jogo '-'
    Nem precisa fazer isso até, só usar o DRGSS e editar '-'


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    Mensagem por snaker15 em Qua Mar 12, 2014 1:18 am

    Bom o certo mesmo é usar o sistema de logs com uma boa equipe de GM...
    assim voce pode ver o log do jogador igual no servidor do telam ludus....
    ai da pra perceber quem usou hack de gold e bannir do servidor.
    claro da trabalho porem é metodo mais usado em grandes jogos.
    ele rodam scripts logicos que verificam por exemplo quanto de gold em media faz um jogador em horas ... caso algum jogador faça muito alem do normal esse scipt coloca o jogar para ser monitorado...
    ai é facil identificar cada 1.

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