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    Mini Mapa para XP

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    Mini Mapa para XP - Página 3 Empty Re: Mini Mapa para XP

    Mensagem por JuanCollin Seg Fev 07, 2011 6:16 pm

    Muda a posição aqui ó:

    Spoiler:
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● initialize
    #--------------------------------------------------------------------------
    def initialize
    @corner = 4 # 1 or 2 or 3 or 4
    @use_windowskin = false # true or false
    end

    no @corner 4...

    1- Cima esquerda | 2- Cima Direita | 3- Baixo Esquerda | 4- Baixo Direita

    Cade meus creds ? xD
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    Mini Mapa para XP - Página 3 Empty Re: Mini Mapa para XP

    Mensagem por Magicile Sab Fev 26, 2011 10:33 am

    como muda o mini map para o centro baixo??? (tipo) no lado principal invez de direita ou esquerda baixo no meio??? Dou 1 credit e amei o map tmb!! (credit para o criador do mini mapa e +1 credit quem falar como bota no meio do direita com a esquerda
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    Mini Mapa para XP - Página 3 Empty Re: Mini Mapa para XP

    Mensagem por jiraya Sab Mar 12, 2011 10:38 pm

    oi tudo bem ? Eu coloquei seu script Com esse dois script aki e fica dando erro :?

    HUd
    Código:
    #==============================================================================
    # Requiem HUD
    # Modified By Marlos Gama
    # 2ª Modificação: lipetom
    #==============================================================================
    class Requiem_HUD1 < Window_Base
     
      def initialize
        super(0, 8, 160, 100)
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
        self.opacity = 200
        self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("Chat")
        @actor = $game_party.actors[0]
        @old_hp = @actor.hp
        @old_mp = @actor.sp
        @old_exp = @actor.exp
       
        update
      end
     
      def update
        return if $game_party.actors.size <= 0
        @actor = $game_party.actors[0] if @actor != $game_party.actors[0]
        return unless @old_hp != @actor.hp or @old_mp != @actor.sp or @old_exp != @actor.exp
        @old_hp = @actor.hp
        @old_mp = @actor.sp
        @old_exp = @actor.exp
        refresh
        actor = 0
      end
     
      def refresh
        self.contents.clear
        self.contents.font.color = Color.new(39,39,60)
        actor = $game_party.actors[0]
        draw_hpbar(@actor, 10, 8)
        draw_mpbar(@actor, 10, 28)
        self.contents.font.size = 13
        self.contents.font.name = "Arial"
        self.contents.draw_text(0, 3, 24, 24, "Hp:")
        self.contents.draw_text(0, 23, 24, 24, "St:")
        self.contents.draw_text(0, 44, 24, 24, "Exp:")
        self.contents.draw_text(60, 3, 150, 32, "#{actor.hp}/#{actor.maxhp}")
        self.contents.draw_text(60, 24, 150, 32, "#{actor.sp}/#{actor.maxsp}")
        self.contents.draw_text(30, 40, 150, 32, "#{actor.exp_s}/#{actor.next_exp_s}")
      end
     
      def draw_hpbar(actor, x, y)
        base = RPG::Cache.picture("Contorno")
        self.contents.blt(x, y, base, base.rect)
        bar = RPG::Cache.picture("Barra De Hp")
        meter = Rect.new(0, 0, base.width * actor.hp / actor.maxhp, base.height)
        self.contents.blt(x, y, bar, meter)
      end 
     
      def draw_mpbar(actor, x, y)
     
        base = RPG::Cache.picture("Contorno")
        self.contents.blt(x, y, base, base.rect)
        bar = RPG::Cache.picture("Barra De Mp")
        meter = Rect.new(0, 0, base.width * actor.sp / actor.maxsp, base.height)
        self.contents.blt(x, y, bar, meter)
      end
     
     
     
    end
    #------------------------------------------------------------------------------
    class Scene_Map
      alias requiem_main main
      def main
      @hud_window1 = Requiem_HUD1.new
      requiem_main
      @hud_window1.dispose if @d != true
      end
      alias requiem_update update
      def update
        requiem_update
        @hud_window1.refresh
        @hud_window1_update
      end
    end
    #------------------------------------------------------------------------------

    E esse script de sanguinolencia
    Código:
    #==================================================================
    # Gerador de Sanguinolência
    # Autor: Madajuv
    #==================================================================
    # Dá um toque sanguinário ao seu ABS ou sistema por eventos...
    #
    # Para sangrar:
    # $scene.sangrar(evento, quantidade, disperção(opicional))
    # -> evento = O evento que sangra, se você tive o ID, pode usar:
    #    $game_map.events[ID]
    # -> quantidade = Número de partículas de sangue
    # -> disperção = O quanto o sangue se espalha (1 ou nada é a padrão)
    #
    # Exemplos:
    #
    # Evento de ID 2, 60 partículas com 2 de disperção
    # $scene.sangrar($game_map.events[2], 60, 2)
    #
    # Evento de ID 5, 10 partículas, sem disperção
    # $scene.sangrar($game_map.events[5], 10)
    #
    # Heroi, 40 partículas, 3 de disperção:
    # $scene.sangrar($game_player, 10, 1)
    #==================================================================
    # Edite aqui:
    #------------------------------------------------------------------
    module Mada
      # Dar fade no sangue?
      GS_Fade = true
      # Quantos segundos depois de aparecer na tela?
      GS_temp = 4
    end
    #------------------------------------------------------------------
    # Fim da edição
    #==================================================================

    class Particula_Sangue < RPG::Sprite
      def initialize(character, viewport, disp)
        super(viewport)
        @character = character
        self.x = @character.screen_x
        self.y = @character.screen_y
        @chao = false
        if @character.direction == 4
          @accel_x = disp.to_f*(rand(20))/10
        elsif @character.direction == 6
          @accel_x = disp.to_f*(0 - rand(20))/10
        else
          @accel_x = disp.to_f*(-16 + rand(32))/10
        end
        @cont_y = 2.5*(disp.to_f*(-10 - rand(20))/10)
        @desacel_y = [email=0.05*@cont_y]0.05*@cont_y[/email]
        @origem = [@character.real_x, @character.real_y]
        @coord = [0.00, -10.00]
        self.bitmap = desenhar
        self.ox = 1
        self.oy = 1
        if Mada::GS_temp
          @tempo = Mada::GS_temp*40
        end
      end
     
      def desenhar
        bit = Bitmap.new(3, 3)
        3.times do
          bit.set_pixel(rand(3), rand(3), Color.new(150 + rand(55), 0, 0))
        end
        return bit
      end
     
      def update
        if [email=!@chao]!@chao[/email]
          self.opacity -= 2
          self.angle += 15
          @coord[0] += @accel_x
          @cont_y -= @desacel_y
          @coord[1] += @cont_y
          if @coord[1] > -10.0
            @coord[1] += rand(17) - 8
            @chao = true
          end
        else
          if @tempo != nil
            if @tempo == 0
              self.opacity -= 1
            else
              @tempo -= 1
            end
          end
        end
        self.x = screen_x(@origem[0]) + @coord[0]
        self.y = screen_y(@origem[1]) + @coord[1]
      end
      def screen_x(rx)
        return (rx - $game_map.display_x + 3) / 4 + 16
      end
     
      def screen_y(ry)
        return (ry - $game_map.display_y + 3) / 4 + 32
      end 
    end
       
    class Spriteset_Map
      alias mad_gs_sm_i initialize
      def initialize
        @particulas_sangue = []
        mad_gs_sm_i
      end
      alias mad_gs_sm_d dispose
      def dispose
        mad_gs_sm_d
        @particulas_sangue.each {|i| i.dispose}
      end
      alias mad_gs_sm_u update
      def update
        mad_gs_sm_u
        for i in [email=0...@particulas_sangue.size]0...@particulas_sangue.size[/email]
          @particulas_sangue[i].update
          if @particulas_sangue[i].opacity == 0
            @particulas_sangue[i].dispose
            @particulas_sangue[i] = nil
          end
        end
        @particulas_sangue.compact!
      end
     
      def sangrar(char, qnt, disp)
        qnt.times do
          @particulas_sangue.push(Particula_Sangue.new(char, @viewport1, disp))
        end
      end
    end
    class Scene_Map
      def sangrar(evento, qnt, disp=1)
        @spriteset.sangrar(evento, qnt, disp)
      end
    end


    Por fica dando erro?


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    Mini Mapa para XP - Página 3 Empty Re: Mini Mapa para XP

    Mensagem por Felix Blayder Dom Mar 13, 2011 11:41 am

    cara olhando assim é dificil ver o erro...

    vc está usando np? mais uma coisa... tira um print pra mim do erro... q eu tento resolver pra vc! mais pode ser só incompatibilidade.... alguns scripts ñ funcionão uns com os outros. mais faiz isso pra ver c tem "conserto".


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    Mensagem por jiraya Dom Mar 13, 2011 5:47 pm

    oi tudo bem ?

    não estou usando net play naum é pra um projeto offline e nele só tem esses 3 script o seu mini mapa ,hud e o script de sanguinolência

    o resto é tudo por eventos .


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    Mini Mapa para XP - Página 3 Empty Re: Mini Mapa para XP

    Mensagem por Felix Blayder Dom Mar 13, 2011 10:42 pm

    intão..... vo fazer um progeto aki com os scripts q vc ta usando no seu progeto pra ver c encontro e conserto o erro, mais talvers seja inconpatibilidade mesmo, existem scripts q ñ funcionão uns com os outros porq q modificão alguma coisa q outro script iria usar, ae as veses tem conserto, e as veses ñ.... depende muito d como foi construido o script.....

    PS: ñ fui eu q criei o mini mapa... só disponibilisei, mais mesmo assim vo tentar modificar ele pra vc!


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    Mini Mapa para XP - Página 3 Empty Re: Mini Mapa para XP

    Mensagem por jiraya Dom Mar 13, 2011 11:24 pm

    OK se você puder fazer pra ficarei muito feliz Successful... Very Happy

    Muito obrigado espero que consiga Successful.


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    Mini Mapa para XP - Página 3 Empty Re: Mini Mapa para XP

    Mensagem por DarkCloud Qua Mar 16, 2011 11:12 pm

    Uma pergunta, eu poso activar ou desactivar o mapa com um botao?
    Si da pra fazer mi fala como...

    Obrigado!!!


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    Mini Mapa para XP - Página 3 Empty Re: Mini Mapa para XP

    Mensagem por Felix Blayder Qui Mar 17, 2011 1:01 am

    tem q alterar o script pra isso.....
    mais ñ vo fazer, já ta dificil tentar conserta o erro da cara ali em cima!


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    Mini Mapa para XP - Página 3 Empty Re: Mini Mapa para XP

    Mensagem por DarkCloud Qui Mar 17, 2011 12:43 pm

    Disculpe mas vou colocar em español...

    Logre arreglar el movimiento del mapa

    Cambiando las cifras numéricas desde la linea 43 hasta la 47

    @bg = Window_Base.new(0, 0, 160, 178)
    @bg.contents = Bitmap.new(148, 126)
    @bg.windowskin = nil
    bmp = RPG::Cache.picture("mapback")
    @bg.contents.blt(0, -26, bmp, Rect.new(0, -26, 148, 126))

    Para mover el Windowskin o imagen de fondo.


    Y para mover el mapa modifica Coordenadas X: Linea 185

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● x=
    #--------------------------------------------------------------------------
    def x=(x)
    @bg.x = x - (@bg.width - 128) / 2
    @event.x = x + 8 ------------ Modifique aquí
    @map.x = x + 8 ------------ Modifique aquí
    end

    Coordenadas Y: Linea 198

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● y=
    #--------------------------------------------------------------------------
    def y=(y)
    @bg.y = y - (@bg.height - 80) / 2
    @event.y = y - 24 ---------------- Modifique aquí
    @map.y = y - 24 --------------- Modifique aquí
    end

    Espero les sirva



    Código:
    Edit:
     Y mis Credits? XD


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