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Kies
Valentine
Soubi92
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    LM² - Party

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    Mensagem por Soaresdk Qui Set 14, 2017 10:43 am

    em
    [NM] Scene_Map


    Não Acho 
     when PACKET_ADMIN_COMMAND; handle_admin_command(data)




    Meu [NM] Scene_Map



    Código:
    #==============================================================================
    # ** Scene_Map
    #------------------------------------------------------------------------------
    # Esta classe trata da cena de mapa.
    #------------------------------------------------------------------------------
    # Autor: Valentine
    #==============================================================================

    class Scene_Map
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Criação de janelas
      #--------------------------------------------------------------------------
      def create_windows
        @item_icon = Icon.new(nil, 637, 575, 'Item', '', ["#{$data_system.words.item} (I)"]) { $windows[:equip].trigger }
        @skill_icon = Icon.new(nil, 672, 575, 'Skill', '', ["#{$data_system.words.skill} (K)"]) { $windows[:skill].trigger }
        @character_icon = Icon.new(nil, 707, 575, 'Character', '', ["#{Vocab::CHARACTER} (C)"]) { $windows[:character].trigger }
        @options_icon = Icon.new(nil, 742, 575, 'Options', '', ["#{Vocab::OPTIONS} (O)"]) { $windows[:option].trigger }
        $windows[:hud] = Sprite_Hud.new
        $windows[:hotkey] = Sprite_Hotkey.new
        $windows[:chat] = Window_Chat.new
        $windows[:equip] = Window_Equip.new
        $windows[:item] = Window_Item.new
        $windows[:skill] = Window_Skill.new
        $windows[:character] = Window_Character.new
        $windows[:interaction] = Window_Interaction.new
        $windows[:shop] = Window_Shop.new
        $windows[:histrade] = Window_HisTrade.new
        $windows[:mytrade] = Window_MyTrade.new
        $windows[:trade] = Window_Trade.new
        $windows[:option] = Window_Option.new
        $windows[:amount] = Window_Amount.new
        $windows[:choice] = Window_Choice.new
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Exibição
      #--------------------------------------------------------------------------
      def dispose
        @item_icon.dispose
        @skill_icon.dispose
        @character_icon.dispose
        @options_icon.dispo se
        for window in $windows.values
          window.dispose
        end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Atualização do frame
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update_windows
        $party_manager.update
        @item_icon.update
        @skill_icon.update
        @character_icon.update
        @options_icon.update
        for window in $windows.values
          window.update if window.visible #and window != $windows[:trade]
        end
        if $windows[:equip].visible
          $windows[:item].x = $windows[:equip].x
          $windows[:item].y = $windows[:equip].y + 69
        end
        if $windows[:histrade].visible
          $windows[:mytrade].x = $windows[:histrade].x
          $windows[:mytrade].y = $windows[:histrade].y + 121
          $windows[:trade].x = $windows[:mytrade].x
          $windows[:trade].y = $windows[:mytrade].y + 121
          #$windows[:trade].update
        end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Atualização dos gatilhos das janelas
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update_trigger_windows
        $windows[:shop].on_close if $game_player.moving? and $windows[:shop].visible
        $windows[:chat].trigger if Input.trigger?(Input::F5)
        close_windows if Input.trigger?(Input::B)
        return if $typing
        if Input.trigger?(Input::Key['I'])
          $windows[:equip].trigger
        elsif Input.trigger?(Input::Key['K'])
          $windows[:skill].trigger
        elsif Input.trigger?(Input::Key['C'])
          $windows[:character].trigger
        elsif Input.trigger?(Input::Key['O'])
          $windows[:option].trigger
        end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Fechar todas as janelas
      #--------------------------------------------------------------------------
      def close_windows
        $windows[:equip].on_close
        $windows[:skill].on_close
        $windows[:character].on_close
        $windows[:interaction].on_close
        $windows[:shop].on_close
        $windows[:histrade].on_close
        $windows[:option].on_close
        $windows[:amount].on_close
        $windows[:choice].on_close
      end
    end





    -----
    em
    [NM] Window_Interaction


    Nãp Achou 

    $game_trade         = Game_Trade.new


    Meu [NM] Window_Interaction



    Código:
    #==============================================================================
    # ** Window_Interaction
    #------------------------------------------------------------------------------
    # Esta classe trata da janela de interação.
    #------------------------------------------------------------------------------
    # Autor: Valentine
    #==============================================================================

    class Window_Interaction < Window_Base
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Variáveis públicas
      #--------------------------------------------------------------------------
      attr_reader  :index                    # índice do jogador
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Inicialização dos objetos
      #--------------------------------------------------------------------------
      def initialize
        super(0, 0, 91, 92)
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
        self.visible = self.active = false
        @private_button = Button.new(self, 16, 21, Vocab::PRIVATE, 59) { private_chat }
        @trade_button = Button.new(self, 16, 42, Vocab::TRADE, 59) { call_trade }
        @party_button = Button.new(self, 16, 63, LMM_Party::PARTY, 59) { call_party}
        @dragable = true
        @closable = true
        @index = 0
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Abrir janela
      #    index : índice do jogador
      #--------------------------------------------------------------------------
      def open(index)
        @index = index
        self.x = $mouse.x + 6
        self.y = $mouse.y + 6
        on_open
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Bate-papo privado
      #--------------------------------------------------------------------------
      def private_chat
        # Clone impede que o nome do jogador seja alterado
        $windows[:chat].private_box.text = $network.players[@index].name.clone
        $windows[:chat].change_talk(4)
        on_close
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Troca
      #--------------------------------------------------------------------------
      def call_trade
        $network.request(Constants::REQUEST_TRADE, @index) unless $game_trade.in_trade
        on_close
      end
      def call_party
        if $party_manager.members.size == (LMM_Party::MAX_MEMBERS - 1)
        $windows[:chat].write(LMM_Party::FULL, 5)
        on_close 
        return
        elsif $party_manager.members.has_key?(@index.to_s)
        $windows[:chat].write("#{$party_manager.members[@index.to_s].name} "+LMM_Party::ALREADY, 5)
        on_close 
        return
      end 
        $network.party_member(0,"#{@index};#{$game_party.actors[0].name}")
        on_close   
      end
    end
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    1 - LM² - Party - Página 2 Empty Re: LM² - Party

    Mensagem por Manticora Dom Set 17, 2017 12:42 pm

    O Sistema de Party funciona na versão 1.0.2 do net maker ?


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    1 - LM² - Party - Página 2 Empty Re: LM² - Party

    Mensagem por LeonM² Dom Set 17, 2017 2:18 pm

    Soaresdk:
    O primeiro não é na Scene_Map, mas sim no HandleData, o segundo, também é no handle data.
    Para localizar eles use Shift+F, a busca global.
    quimera555:
    Sim, foi feito em cima dele.
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    Mensagem por Manticora Sáb Set 23, 2017 2:36 pm

    Estou usando o NM 1.0.2 e esta dando este erro quando mando um convite de grupo !

    1 - LM² - Party - Página 2 Sem_ty10


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    1 - LM² - Party - Página 2 Empty Re: LM² - Party

    Mensagem por LeonM² Dom Set 24, 2017 8:14 pm

    quimera555 escreveu:Estou usando o NM 1.0.2 e esta dando este erro quando mando um convite de grupo !

    1 - LM² - Party - Página 2 Sem_ty10
    Está faltando um método que se encontra no tutorial.
    Desculpe a demora para responder, estou no meio de uma viajem e só consegui acesso a internet por agora.
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    1 - LM² - Party - Página 2 Empty Re: LM² - Party

    Mensagem por Manticora Seg Set 25, 2017 10:58 am

    @LeonMM

    coloquei o seu [NM] Window_Interaction


    E agora esta funcionado certinho Vlw mano !!!



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    1 - LM² - Party - Página 2 Empty Re: LM² - Party

    Mensagem por Ramito Qui Dez 14, 2017 2:49 pm

    Nesse sistema de grupo, habilidades como cura funcionam?
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    1 - LM² - Party - Página 2 Empty Re: LM² - Party

    Mensagem por LeonM² Qui Dez 14, 2017 10:44 pm

    Ramito escreveu:Nesse sistema de grupo, habilidades como cura funcionam?
    Nesta versão não, irei esperar um pouco mais antes de mexer em funções que lidam com ABS.

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    1 - LM² - Party - Página 2 Empty Re: LM² - Party

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