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    VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker

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    VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker - Página 60 Empty Re: VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker

    Mensagem por Edsephiroth em Seg Jun 29, 2020 1:50 pm

    Que alegria!!! Very Happy
    Aguardava ansiosamente por uma nova atualização e veio com elementos que eu desejava.
    Só fiquei com uma dúvida: O que seriam esses "traços"?
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    Mensagem por Valentine em Seg Jun 29, 2020 3:34 pm

    @Edsephiroth escreveu:Que alegria!!! Very Happy
    Aguardava ansiosamente por uma nova atualização e veio com elementos que eu desejava.
    Só fiquei com uma dúvida: O que seriam esses "traços"?
    É um campo de diversas abas (de armas, de armaduras etc.) do banco de dados


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    Mensagem por Valentine em Ter Jun 30, 2020 3:15 pm

    Sistema de buffs e debuffs finalizado:
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    Mensagem por Valentine em Qua Jul 01, 2020 1:52 pm

    Versão 2.0.6 disponível.

    LOG:
    -Buffs e debuffs adicionados;
    -Erro na posição da barra de HP do boss corrigido.


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    Mensagem por Valentine em Qua Jul 15, 2020 8:36 pm

    Versão 2.0.7 disponível.

    LOG:
    -Teclas de atalho para exibição de balões adicionadas;
    -Exibição de dano animado por imagem adicionado;
    -Exibição de animação nas habilidades/itens que não causam dano adicionada;
    -Exibição de um balão no inimigo que viu o jogador no seu alcance de visão adicionada;
    -Executável RGD atualizado.


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    Mensagem por Valentine em Sex Ago 07, 2020 7:48 pm

    Correções de bugs da versão 2.0.7:
    Correção de erro na direção do evento com movimento fixo:
    1) No script [VS] Handle_Data do CLIENTE, substitua o def handle_event_data por:
    Código:
     def handle_event_data(buffer)
        event_id = buffer.read_short
        x = buffer.read_short
        y = buffer.read_short
        d = buffer.read_byte
        hp = buffer.read_int
        unless $game_map.events[event_id]
          msgbox("Os dados dos mapas do servidor estão desatualizados! O evento #{event_id} não existe mais neste mapa, embora ainda conste no servidor.")
          exit
        end
        # Evita alinhamento dos eventos fixos
        $game_map.events[event_id].moveto(x, y) unless $game_map.events[event_id].x == x && $game_map.events[event_id].y == y
        # Evita que a direção da página global do evento no
        #servidor prevaleça sobre a direção da página atual
        #do evento com movimento fixo
        $game_map.events[event_id].set_direction(d) unless $game_map.events[event_id].fixed_movement?
        if $game_map.events[event_id].actor
          $game_map.events[event_id].actor.hp = hp
          $game_map.events[event_id].erase if $game_map.events[event_id].actor.dead?
        end
      end
    2) No script [VS] Game_Event, após o def quest_not_started, adicione:
    Código:
     def fixed_movement?
        @move_type == 0
      end

    Correção de erro na Condição de switche local:
    No arquivo game_interpreter.rb do SERVIDOR, substitua o def condition por:
    Código:
      def condition
        result = false
        case @params[0]
        when 0
          result = (@client.switches[@params[1]] == (@params[2] == 0)) if @params[1] < Configs::MAX_PLAYER_SWITCHES
          result = ($server.switches[@params[1] - Configs::MAX_PLAYER_SWITCHES] == (@params[2] == 0)) if @params[1] >= Configs::MAX_PLAYER_SWITCHES
        when 1
          value1 = @client.variables[@params[1]]
          value2 = @params[2] == 0 ? @params[3] : @client.variables[@params[3]]
          case @params[4]
          when 0
            result = (value1 == value2)
          when 1
            result = (value1 >= value2)
          when 2
            result = (value1 <= value2)
          when 3
            result = (value1 > value2)
          when 4
            result = (value1 < value2)
          when 5
            result = (value1 != value2)
          end
        when 2
          if @event_id > 0
            key = [@client.map_id, @event_id, @params[1]]
            result = (@client.self_switches.has_key?(key) == (@params[2] == 0))
          end
        when 4
          case @params[2]
          when 1
            result = (@client.name == @params[3])
          when 2
            result = (@client.class_id == @params[3])
          when 3
            result = (@client.skill_learn?(@params[3]))
          when 4
            result = (@client.weapon_id == @params[3])
          when 5
            result = (@client.equips[1, 7].include?(@params[3]))
          end
        when 6
          character = get_character(@params[1])
          result = (character.direction == @params[2]) if character
        when 7
          case @params[2]
          when 0
            result = (@client.gold >= @params[1])
          when 1
            result = (@client.gold <= @params[1])
          when 2
            result = (@client.gold < @params[1])
          end
        when 8
          result = @client.has_item?($data_items[@params[1]])
        when 9
          result = @client.has_item?($data_weapons[@params[1]], @params[2])
        when 10
          result = @client.has_item?($data_armors[@params[1]], @params[2])
        when 12
          result = eval(@params[1])
        end
        @branch[@indent] = result
        command_skip if !@branch[@indent]
      end

    Essas correções estarão na versão 2.0.8, que será lançada em breve.


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    Mensagem por Valentine em Dom Ago 23, 2020 9:20 pm

    Versão 2.0.8 disponível.

    LOG:
    -Comando de evento Mostrar Escolhas concluído;
    -Comando de evento Escolher Item concluído;
    -Comando de evento Armazenar Número concluído;
    -Comando de evento Mostrar Animação concluído;
    -Comando de evento Chamar Game Over adicionado;
    -Comandos de eventos executados na ordem correta;
    -Opção de banir conta de jogador off-line adicionada;
    -Conta é desconectada e IP bloqueado por 3 minutos se errar a senha 5 vezes ao excluir um personagem;
    -Antispawn adicionado à criação de guilda;
    -Trava e desbloqueio dos eventos adicionados no servidor;
    -Quantidade máxima de equipamentos configurável;
    -Requisito de variável nas missões adicionado;
    -Missões são completadas ao falar com o evento;
    -Sistema de transformação finalizado;
    -Dano de terreno adicionado;
    -Deseleciona o alvo que sai da tela do jogador;
    -Comando /clear que apaga todas as mensagens do bate-papo adicionado;
    -Erro na Condição de switche local corrigido;
    -Erro na direção do evento fixo corrigido.


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    Mensagem por Valentine em Sab Set 05, 2020 11:55 am

    Versão 2.0.9 disponível.

    LOG:
    -Mais regiões para renascimento dos inimigos adicionadas;
    -Requerimento de sexo para equipar protetor adicionado;
    -Trava e desbloqueio dos eventos finalizados;
    -Mais comandos para eventos do mapa com condição de início processo paralelo finalizados;
    -Erro nas habilidades Envenenamento, Atordoamento e outras que não causam dano corrigido;
    -Erro no movimento dos inimigos que fogem do jogador quando estão com pouco HP corrigido;
    -Erro ao diminuir o máximo de classes para 1 corrigido;
    -Erro na mensagem de evento sem face corrigido;
    -Erro ao interagir com eventos corrigido.


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    Mensagem por Valentine em Qua Set 09, 2020 8:51 pm

    Nova HUD da party:
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    Mensagem por Valentine em Dom Set 13, 2020 10:38 pm

    Versão 2.1.0 disponível.

    LOG:
    -Nova HUD do grupo;
    -Sistema de pescaria por evento adicionado;
    -Teletransporte de administrador ao pressionar Shift + clique esquerdo do mouse adicionado;
    -Erro na posição da mensagem de evento com fundo preto corrigido.


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