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    Mensagem por GallighanMaker Sab Nov 17, 2018 12:32 am

    A inteligência artificial do NPC está ficando cada vez melhor.

    Foi refeito o sistema baseando no navmesh do unity, onde o NPC evita obstáculos e tem um pathfinding melhorado.

    Agora o NPC identifica os jogadores em seu campo de visão, seleciona um alvo se houver mais de um no  mesmo campo de visão e vai até ele dependendo do seu comportamento para ataca-lo.

    Se o jogador correr do NPC e sair do seu campo de visão, ele entra em um modo de alerta, aumentando esse campo de visão por um determinado tempo. Após passar esse tempo, o NPC volta ao seu estado normal.

    (O fórum corta as imagens então segue o Link para melhor visualização.)

    For The Aldeia - Online RPG - Página 3 Y8fqI5I


    Os próximos passos são ainda melhorar essa inteligência, fazendo com que o NPC caminhe entre alguns pontos, ao perseguir um jogador ele tentar caminhar em alguns pontos aleatórios e depois voltar para sua posição e definitivamente implementar o combate.

    Eu fiz alguns comportamentos para os NPC's, mas por enquanto só estou tratando o tipo "Enemy".

    For The Aldeia - Online RPG - Página 3 PlmBKGuuSbOb2ub0IjeVZg

    Após finalizar isso, poderemos testar a segunda versão com diversas coisas novas e então continuar evoluindo.

    xD


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    Mensagem por GallighanMaker Sab Nov 17, 2018 2:47 am

    Sistema de patrulha (básico), preciso melhorar alguns pontos mas para a release 2.0 está ótimo.

    Link

    For The Aldeia - Online RPG - Página 3 331hiXQ

    Animação de ataque ao entrar em batalha

    Link

    For The Aldeia - Online RPG - Página 3 BcsFCKz


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    Mensagem por GallighanMaker Sab Nov 17, 2018 2:48 pm

    Sistema de patrulha funcionando, o NPC fica andando em uma determinada área.

    For The Aldeia - Online RPG - Página 3 5TQw90c

    Fiz também um limite de distancia, onde o NPC pode ir até X ponto a partir da sua posição original, caso ultrapassar ele será teleportado de volta.  Com isso prevenimos lurar os NPCs para áreas mais longe e usar como vantagem contra outros jogadores etc.

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    Mensagem por GallighanMaker Seg Nov 19, 2018 7:09 pm

    Alguns NPC's novos de teste:

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    Mensagem por GallighanMaker Dom Abr 14, 2019 3:09 pm

    Voltei a desenvolver no projeto galera, estou atualizando diariamente a comunidade no discord, la teremos novidades  de forma mais rápida e direta: https://discord.gg/fvXTbu


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    Mensagem por JuanCollin Qua Ago 04, 2021 3:41 pm

    Cara, bem legal!

    Tentei entrar no grupo do discord mas expirou. 

    Gostaria de saber até onde o projeto foi haha
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    Mensagem por Profane ~ Qua Ago 04, 2021 9:33 pm

    Muito bom, não esperava menos de você nosso querido GalinhaMaker < 3


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    Mensagem por GallighanMaker Dom Ago 08, 2021 11:32 pm

    Salve galera, fico feliz que tenham gostado desse projeto, eu estava focadissimo quando comecei e aprendi muito nele. O For The Village era um game experimental, para brincarmos aqui na aldeia, chegamos a  fazer algumas rodadas de testes e foi bem legal, mas com tudo que aprendi, acabei entrando de cabeça nessa nova jornada que é o Kingsland Online, ainda sobre o For The Village, foi uma das melhores UI que eu fiz >< hahahah


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