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    [VXA-OS] Fundo preto embaixo do nome

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    [VXA-OS] Fundo preto embaixo do nome Empty [VXA-OS] Fundo preto embaixo do nome

    Mensagem por Valentine em Ter Abr 23, 2019 11:58 am

    1) Abra o editor de scripts do CLIENTE.
    2) No script [VS] Sprite_Character, procure por def refresh_name
    3) Substitua todo o def refresh_name por:
    Código:
     def refresh_name
        @last_name = @character.actor? ? @character.actor.name : @character.event.name
        @name_sprite ? @name_sprite.bitmap.clear : create_name
        @name_sprite.bitmap.fill_rect(@name_sprite.bitmap.rect, Color.new(0, 0, 0, 70))
        @name_sprite.bitmap.font.color.set(@name_sprite.text_color(name_color))
        @name_sprite.bitmap.draw_text(@name_sprite.bitmap.rect, @last_name.delete('$'), 1)
      end
    Resultado:
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    Última edição por Valentine em Qui Maio 14, 2020 12:01 pm, editado 2 vez(es)


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    [VXA-OS] Fundo preto embaixo do nome Empty Re: [VXA-OS] Fundo preto embaixo do nome

    Mensagem por Valentine em Dom Mar 15, 2020 12:02 pm

    Tutorial atualizado.


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    Mensagem por kike669165 em Qui Maio 14, 2020 12:13 am

    @Valentine escreveu:1) Abra o editor de scripts do CLIENTE.
    2) No script [VS] Sprite_Character, procure por def refresh_name
    3) Substitua todo o def refresh_name por:
    Código:
      def refresh_name
        @old_name = @character.actor? ? @character.actor.name : @character.event.name
        @name_sprite ? @name_sprite.bitmap.clear : create_name
        @name_sprite.bitmap.fill_rect(@name_sprite.bitmap.rect, Color.new(0, 0, 0, 70))
        @name_sprite.bitmap.font.color.set(@name_sprite.text_color(name_color))
        @name_sprite.bitmap.draw_text(@name_sprite.bitmap.rect, @old_name.delete('$'), 1)
      end
    Resultado:
    [VXA-OS] Fundo preto embaixo do nome EsmA6ua

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    Nao irmao, script asim:
    Código:
    def refresh_name
        @last_name = @character.actor? ? @character.actor.name : @character.event.name
        @name_sprite ? @name_sprite.bitmap.clear : create_name
        @name_sprite.bitmap.fill_rect(@name_sprite.bitmap.rect, Color.new(0, 0, 0, 70))
        @name_sprite.bitmap.font.color.set(@name_sprite.text_color(name_color))
        @name_sprite.bitmap.draw_text(@name_sprite.bitmap.rect, @last_name.delete('$'), 1)
      end




    ....
    Código:
    @old_name

    não é, substitua por este



    Código:
    @last_name
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    [VXA-OS] Fundo preto embaixo do nome Empty Re: [VXA-OS] Fundo preto embaixo do nome

    Mensagem por Valentine em Qui Maio 14, 2020 12:01 pm

    @kike669165 escreveu:
    @Valentine escreveu:1) Abra o editor de scripts do CLIENTE.
    2) No script [VS] Sprite_Character, procure por def refresh_name
    3) Substitua todo o def refresh_name por:
    Código:
      def refresh_name
        @old_name = @character.actor? ? @character.actor.name : @character.event.name
        @name_sprite ? @name_sprite.bitmap.clear : create_name
        @name_sprite.bitmap.fill_rect(@name_sprite.bitmap.rect, Color.new(0, 0, 0, 70))
        @name_sprite.bitmap.font.color.set(@name_sprite.text_color(name_color))
        @name_sprite.bitmap.draw_text(@name_sprite.bitmap.rect, @old_name.delete('$'), 1)
      end
    Resultado:
    [VXA-OS] Fundo preto embaixo do nome EsmA6ua

    Créditos:
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    Nao irmao, script asim:
    Código:
    def refresh_name
        @last_name = @character.actor? ? @character.actor.name : @character.event.name
        @name_sprite ? @name_sprite.bitmap.clear : create_name
        @name_sprite.bitmap.fill_rect(@name_sprite.bitmap.rect, Color.new(0, 0, 0, 70))
        @name_sprite.bitmap.font.color.set(@name_sprite.text_color(name_color))
        @name_sprite.bitmap.draw_text(@name_sprite.bitmap.rect, @last_name.delete('$'), 1)
      end




    ....
    Código:
    @old_name

    não é, substitua por este



    Código:
    @last_name
    Obrigação pela observação. Acabei de atualizar o tutotrial.


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