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    Mensagem por Valentine Dom maio 26, 2019 9:30 am

    1) Substitua o script [VS] Window_Message por:
    Código:
    #==============================================================================
    # ** Window_Message
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  Autor: Valentine
    #==============================================================================

    class Game_Message
      
      attr_accessor :event_id
      
      def clear
        @texts = []
        @choices = []
        @face_name = ''
        @face_index = 0
        @background = 0
        @position = 2
        @event_id = 0
        @choice_cancel_type = 0
        @choice_proc = nil
        @num_input_variable_id = 0
        @num_input_digits_max = 0
        @item_choice_variable_id = 0
        @scroll_mode = false
        @scroll_speed = 2
        @scroll_no_fast = false
      end
      
    end

    #==============================================================================
    # ** Game_Interpreter
    #==============================================================================
    class Game_Interpreter
      
      def command_101
        wait_for_message
        $game_message.face_name = @params[0]
        $game_message.face_index = @params[1]
        $game_message.background = @params[2]
        $game_message.position = @params[3]
        $game_message.event_id = @event_id
        while next_event_code == 401 # Texto
          @index += 1
          $game_message.add(@list[@index].parameters[0])
        end
        case next_event_code
        when 102 # Mostrar escolhas
          @index += 1
          setup_choices(@list[@index].parameters)
        when 103 # Entrada numérica
          @index += 1
          setup_num_input(@list[@index].parameters)
        when 104 # Selecionar item
          @index += 1
          setup_item_choice(@list[@index].parameters)
        end
        wait_for_message
      end
      
    end

    #==============================================================================
    # ** Window_ChoiceList
    #==============================================================================
    class Window_ChoiceList < Window_Command
      
      def initialize(message_window)
        @message_window = message_window
        super(0, 0)
        self.openness = 0
        self.windowskin = Cache.system('WindowMessage')
        deactivate
      end
      
      def update_placement
        self.width = [max_choice_width + 12, 96].max + padding * 2
        self.width = [ width, Graphics.width].min
        self.height = fitting_height($game_message.choices.size)
        self.x = @message_window.x + @message_window.width - width
        self.y = @message_window.y + @message_window.height
      end
      
    end

    #==============================================================================
    # ** Window_Message
    #==============================================================================
    class Window_Message < Window_Base
      
      def initialize
        super(adjust_x, 0, 640, window_height)
        self.z = 200
        self.openness = 0
        self.windowskin = Cache.system('WindowMessage')
        create_all_windows
        clear_instance_variables
        @ok_button = Button.new(self, 0, 0, Vocab::Ok) { $game_message.visible = false }
        @ok_button.visible = false
      end
      
      def adjust_x
        Graphics.width / 2 - 320
      end
      
      def dispose
        super
        dispose_all_windows
      end
      
      def update
        super
        update_all_windows
        update_fiber
      end
      
      def fiber_main
        $game_message.visible = true
        loop do
          process_all_text if $game_message.has_text?
          @ok_button.visible = (!$game_message.choice? && !$game_message.item_choice?)
          process_input
          # Se clicou em Ok ou pressinou Esc
          unless $game_message.choice? || $game_message.item_choice?
            @ok_button.visible = false
            $network.send_next_event_command
          end
          $game_message.clear
          @gold_window.close
          # Se morreu com a janela de escolhas aberta
          @choice_window.close
          @item_window.close
          Fiber.yield
          break unless text_continue?
        end
        close_and_wait
        # Se pressionou Esc
        $game_message.visible = false
        @fiber = nil
      end
      
      def process_all_text
        text = convert_escape_characters($game_message.all_text)
        # Remove os caracteres especiais para que seja
        #calculada a largura correta do texto
        open_and_wait(remove_special_characters(text))
        pos = {}
        new_page(text, pos)
        process_character(text.slice!(0, 1), text, pos) until text.empty?
      end
      
      def remove_special_characters(text)
        result = text.clone
        # gsub converte regexp para string, diferentemente
        #do delete que não faz esta conversão
        result.gsub!(/\eC\[(\d+)\]/i, '')
        result.gsub!(/\e$/i, '')
        result.gsub!(/\e{/i, '')
        result.gsub!(/\e}/i, '')
        result.gsub!(/\e./i, '')
        result.gsub!(/\e|/i, '')
        result.gsub!(/\e!/i, '')
        result.gsub!(/\e>/i, '')
        result.gsub!(/\e</i, '')
        result.gsub!(/\e^/i, '')
        result
      end
      
      def open_and_wait(text)
        lines = text.split("\n")
        width = text_size(lines.max{ |a, b| a.size <=> b.size }).width
        width += $game_message.face_name.empty? ? 47 : 149
        height = lines.size * calc_line_height(text) + 32
        height = 120 if height < 120 && !$game_message.face_name.empty?
        self.width = width
        self.height = height
        if $game_message.event_id > 0
          self.x = [$game_map.events[$game_message.event_id].screen_x - self.width / 2, 0].max
          self.y = [$game_map.events[$game_message.event_id].screen_y - 35 - self.height, 0].max
          self.x = Graphics.width - width - 47 if self.x + width + 47 > Graphics.width
        # Se a mensagem é mostrada nos eventos comuns
        else
          update_placement
          self.x = (Graphics.width - width) / 2
        end
        choice_height = fitting_height($game_message.choices.size)
        self.y = Graphics.height - height - choice_height if self.y + height + choice_height > Graphics.height
        @ok_button.x = width - 55
        @ok_button.y = height - 15
        open
        Fiber.yield until open?
      end
      
      def text_continue?
        $game_message.has_text?
      end
      
      def update_show_fast
        @show_fast = true if Input.trigger?(Configs::ATTACK_KEY)
      end
      
      def new_page(text, pos)
        contents.clear
        draw_face($game_message.face_name, $game_message.face_index, 0, 0)
        reset_font_settings
        pos[:x] = new_line_x
        pos[:y] = 0
        pos[:new_x] = new_line_x
        pos[:height] = calc_line_height(text)
        clear_flags
      end
      
      def new_line_x
        $game_message.face_name.empty? ? 10 : 109
      end
      
      def calc_line_height(text)
        20
      end
      
      def input_pause
        self.pause = true
        wait(10)
        Fiber.yield until Input.trigger?(:B) || !$game_message.visible
        Input.update
        self.pause = false
      end
      
      def input_choice
        @choice_window.start
        Fiber.yield while @choice_window.active && $game_message.visible
      end
      
      def input_item
        @item_window.start
        Fiber.yield while @item_window.active && $game_message.visible
      end
      
    end

    #==============================================================================
    # ** Control
    #==============================================================================
    class Control
    end

    #==============================================================================
    # ** Button
    #==============================================================================
    class Button < Control
      
      def x=(x)
        @x = x
      end
      
      def y=(y)
        @y = y
      end
      
    end
    2) Baixe a windowskin abaixo, renomeei para WindowMessage e coloque na pasta System:
    Mensagem em cima do evento IjsrQXM
    Resultado:
    Mensagem em cima do evento B8D3lJP

    Créditos:
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    Readerusama (pela Windowskin)


    Última edição por Valentine em Qua Dez 29, 2021 11:30 am, editado 8 vez(es)
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    Mensagem por Sanuzuki Dom maio 26, 2019 10:43 am

    Script Magnifico!
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    Mensagem por Zetto Dom maio 26, 2019 7:25 pm

    Ficou excelente <3
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    Mensagem por Soaresdk Dom maio 26, 2019 8:39 pm

    sempre inovando parabéns
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    Mensagem por Caio Juan Seg maio 27, 2019 9:19 am

    Diferenciado, estou mexendo agora com essa ferramenta, é bom ver que ainda continuam inovando sempre. +1


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    Mensagem por retropiguru Sáb Jun 01, 2019 12:03 pm

    Muito bom!!
    vlw..


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    Mensagem por aeFly Dom Fev 09, 2020 3:29 am

    há como ajustar a altura?
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    Mensagem por Kincy Dom Fev 09, 2020 8:33 pm

    Parabéns, isso mostra um significante crescimento ao MMO desenvolvido no VXA-OS, muito obrigado Val!
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    Mensagem em cima do evento Empty Re: Mensagem em cima do evento

    Mensagem por Valentine Ter Mar 24, 2020 10:07 am

    Script atualizado.

    Erro ao mostrar mensagem nos eventos comuns corrigido.
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    Mensagem em cima do evento Empty Re: Mensagem em cima do evento

    Mensagem por Valentine Sex Set 25, 2020 1:06 pm

    Script atualizado para a versão 2.1.1.

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    Mensagem em cima do evento Empty Re: Mensagem em cima do evento

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