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    [VXA-OS] Nome dos jogadores e eventos só aparecer se passar o mouse em cima

    Valentine
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    Mensagem por Valentine em Ter Mar 24, 2020 7:05 pm

    1) Abra o editor de scripts do CLIENTE.
    2) No script [VS] Sprite_Character, procure por def update_sprites
    3) Substitua todo o def update_sprites por:
    Código:
      def in_area?
        Mouse.x >= self.x - width / 2 && Mouse.x <= self.x + width / 2 && Mouse.y >= self.y - height && Mouse.y <= self.y
      end
     
      def update_sprites
        return if @character.is_a?(Game_Vehicle) || @character.is_a?(Game_Follower)
        update_paperdolls unless @character.is_a?(Game_Event)
        if @character.actor? && @character.actor.result.hp_damage
          refresh_damage(@character.actor.result.hp_damage, @character.actor.result.mp_damage, @character.actor.result.critical)
          @character.actor.result.hp_damage = nil
          @character.actor.result.mp_damage = 0
          @character.actor.result.critical = false
        end
        # Se é um inimigo, jogador ou evento não apagado (erased)
        if (@character.actor? || @character.event.name.start_with?('$') && !@character.character_name.empty?) && in_area?
          refresh_name if name_changed?
          @name_sprite.x = x
          # Atualiza de acordo com a altura do character
          #que pode ter sido alterada
          @name_sprite.y = y - height
        else
          dispose_name
        end
        if !@character.is_a?(Game_Event) && !@character.actor.guild.empty? && @name_sprite
          refresh_guild_name if guild_changed?
          @guild_sprite.x = x
          @guild_sprite.y = y - height
        else
          dispose_guild_name
        end
        if @character.is_a?(Game_Event) && @character.quest_not_started?
          create_quest_icon unless @quest_sprite
          @quest_sprite.x = x
          @quest_sprite.y = y - height
        else
          dispose_quest_icon
        end
        if @character.boss?
          refresh_boss_hp_bar if hp_changed?
          # Possibilita que a barra possa ser arrastada
          @hp_sprite.update
        elsif @character.actor? && @character.actor.hp < @character.actor.mhp
          refresh_hp_bar if hp_changed?
          @hp_sprite.x = x
          @hp_sprite.y = y
        else
          dispose_hp_bar
        end
        unless @character.message.empty?
          create_message(@character.message)
          @character.message.clear
        end
        if @damage_duration > 0
          @damage_sprite.x = x
          @damage_sprite.y = y - height + @damage_duration
          @damage_duration -= 1
        else
          dispose_damage
        end
        if @message_duration > 0
          @message_sprite.x = x
          @message_sprite.y = y
          @message_duration -= 1
        else
          dispose_message
        end
      end

    Créditos:
    Valentine


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