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Suporte no desenvolvimento de jogos


    FPLE Ace (Explorador de Labirinto em Primeira Pessoa)

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    FPLE Ace (Explorador de Labirinto em Primeira Pessoa) Empty FPLE Ace (Explorador de Labirinto em Primeira Pessoa)

    Mensagem por Valentine Sex Jun 03, 2022 10:10 pm

    Este script permite que o mapa seja exibido em primeira pessoa, enquanto mantém o movimento de bloco por bloco, como a série Etrian Odyssey (Nintendo DS/3DS).
    ESTE NÃO É UM SCRIPT PARA FAZER UM FPS, MAS UM FPRPG.

    Esta é uma versão portável do FPLE 1.5 para RPG Maker XP, com algumas pequenas adições adicionais.
    FPLE Ace (Explorador de Labirinto em Primeira Pessoa) FPLE_Ace

    Limitações:


    • não é realmente adequado para mover eventos de um bloco para outro. Deve funcionar, mas use-o com moderação.
    • animações são exibidas acima de tudo
    • o jogador não pode pular ou se mover diagonalmente
    • resolução deve ser o padrão, ou seja, 544x416
    • sem transparência para as paredes
    • sem alturas diferentes: um nível para o chão e o teto

    Instruções:
    Este script deve ser colocado sob os scripts originais, mas acima de “Principal”. Requer o arquivo MGC_FPLE_Ace_1_1.dll.

    Criação de mapas
    Os mapas devem ser exportados para o projeto a partir do editor dedicado, presente no projeto Marta a partir da versão 1.0.

    Eventos
    Os eventos com representação gráfica são exibidos verticalmente (como paredes), centralizados e sempre voltados para o jogador.
    O comando “Comentário…” é usado para controlar esta exibição:


    • Type 0: sempre enfrente ao jogador (padrão)
    • Type 1: orientado horizontalmente na visualização do editor RM (vista superior)
    • Type 2: orientado verticalmente na visualização do editor RM (vista superior)
    • Stretch: a imagem é esticada para as dimensões de uma parede (quadrado)
    • Fit: a imagem é esticada para caber nas dimensões de uma parede, a relação altura/largura é preservada. Aplicado automaticamente se as dimensões excederem as de uma parede (novo no VX Ace)
    • Zoom X.X : zoom da imagem (novo no VX Ace), por exemplo, para dobrar as dimensões que você tem que escrever: Zoom 2.0
    • V-Align 0: alinhamento vertical na parte superior (no nível do teto)
    • V-Align 1: alinhamento vertical no centro (padrão)
    • V-Align 2: alinhamento vertical na parte inferior (ao nível do solo)
    • D-Align 0: alinhamento profundo frontal/esquerdo, para os tipos 1 e 2
    • D-Align 1: alinhamento de profundidade central, para os tipos 1 e 2 (padrão)
    • D-Align 2: alinhamento em profundidade na parte inferior/à direita, para os tipos 1 e 2
    • 1-Side : a textura é aplicada apenas a um lado, por isso aparece invertida por trás (para os tipos 1 e 2)

    FPLE Ace (Explorador de Labirinto em Primeira Pessoa) Fple_dalign
    Configuração
    Na seção CONFIGURATION no início do script, você encontrará as seguintes constantes cujos valores podem ser alterados:


    • VIEW_DISTANCE: “Superfícies” (polígonos quadrados texturizados de dimensões fixas que representam blocos e eventos) são exibidos apenas a uma certa distância ao redor do jogador. Essa constante representa essa distância, expressa em blocos (valor padrão: 6). Quanto mais alto for esse valor, maior será o risco de atraso.
    • RESOLUTION: desenhar a tela inteira em cada quadro requer muitos recursos. Enquanto se move, é possível usar uma resolução de tela menor e a renderização será então ampliada para caber em 544x416.

      • 0: resolução máxima (544x416)
      • 1: resolução média (408x312)
      • 2: baixa resolução (272x208)
      • 3: resolução mínima (204x156)

    • ALWAYS_SAME_RES:

      • se true, quando parado, a mesma resolução será usada durante os deslocamentos (cf. RESOLUTION)
      • se false, quando parado, a resolução máxima será usada (valor padrão)

    • LIGHT_DISTANCE: para evitar o aparecimento repentino de superfícies na tela, esta constante representa a distância em ladrilhos ao final da qual a opacidade das superfícies será zero. a mudança na opacidade é gradual. Se não houver paralaxe, o fundo da tela será preto e as superfícies ficarão cada vez mais escuras com a distância. Um valor de 0 desativa esta função.

    Comandos que podem ser usados no script (possíveis por meio do comando “Script…” de um evento):


    • $game_temp.set_view(new_view_distance): atribui um novo valor para a distância de exibição dos elementos
    • $game_temp.set_light(new_light_distance): atribuir um novo valor à distância do desaparecimento gradual dos elementos
    • $game_temp.increase_light: aumenta a distância do desaparecimento gradual dos elementos
    • $game_temp.decrease_light: diminui a distância de desaparecimento progressivo dos elementos

    FPLE_Ace_1_5.exe]Baixe a demonstração contendo o script (V.1.5)

    IMPORTANTE: SE VOCÊ ENCONTRAR ALGUM LAG, CERTIFIQUE-SE DE EXCLUIR A OPÇÃO “REDUZIR FLICKERING DA TELA” (F1).

    Também incluído na demonstração:



    • Addon - Mapa como retorno de batalha: o mapa exibido quando uma batalha é desencadeada é usado como plano de fundo, sem transição
    • Addon - Vire antes da batalha: se o jogador estiver de frente para uma parede, eles se virarão automaticamente quando a luta começar

    Vindo no futuro:


    • Mapa e minimapa da masmorra desenhados automaticamente conforme você explora
    • Gerencie inimigos visíveis com comportamentos de movimento/agressão predefinidos, bem como FOES na série Etrian Odyssey

    Tópico original: http://rgss-factory.net/2013/09/10/ace-fple-ace-first-person-labyrinth-explorer/


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