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    Script HUD Simplificada

    Merim
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    Script HUD Simplificada  Empty Script HUD Simplificada

    Mensagem por Merim Qua Nov 20, 2024 7:29 pm

    Introdução 
    Apesar de simples faz várias modificações na HUD padrão da engine 
    Como troca de opacidade ,cores, desativar face, tamanhos de barra ,mostra nome  classe  e nível do jogador 
    A customização fica na parte do topo do script
    Sobre o Script 
    Todo por código não requer gráficos 
    você pode alterar as cores das barras assim como tamanho delas , ativar ou desativar a face 
    Os efeitos negativos fica abaixo da face... a barra de XP foi realocada para baixo da barra de MP
    deixando tudo no mesmo local 
    Tamanho da fonte também é modificável 
    Adição do nome do personagem em seguida abaixo a classe dele barra de HP,MP,XP e Level
    Assim como o background (cor e tamanho) ...entre outras
    Antes de tudo faça um backup do seu projeto
    Printscreen


    Script HUD Simplificada  Exempl11
    Obs: os números em relação as barras é proposital para estarem ai mesmo deixa a HUD mais dinâmica


    Substitua o [VS] Sprite_HUD todo pelo código abaixo

    Código:
    #==============================================================================
    #Sprite_HUD
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  Esta classe lida com a exibição da HUD do personagem
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  Autor: Merim
    #==============================================================================
    module HUDConfig
      HP_BAR_COLOR = Color.new(255, 0, 0)
      MP_BAR_COLOR = Color.new(0, 0, 255)
      EXP_BAR_COLOR = Color.new(0, 255, 0)
      BACKGROUND_COLOR = Color.new(0, 0, 0, 128)
      HP_TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255)
      MP_TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255)
      EXP_TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255)
      NAME_TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255)
      CLASS_TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255)
      LEVEL_TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255)
      FONT_SIZE = 14  # Adicionando opção de tamanho da fonte
      FACE_VISIBLE = true
      LEVEL_VISIBLE = true
      HP_BAR_WIDTH = 123
      MP_BAR_WIDTH = 123
      EXP_BAR_WIDTH = 239
      BAR_HEIGHT = 10
      HUD_OPACITY = 255
    end
    class Sprite_HUD < Sprite
      attr_reader :exp_sprite

      def initialize
        super
        self.bitmap = Bitmap.new(255, 140)  # Ajuste para caber todos os elementos
        self.x = 11
        self.y = 9
        self.z = 50
        self.opacity = HUDConfig::HUD_OPACITY
        self.bitmap.font.size = HUDConfig::FONT_SIZE
        self.bitmap.font.bold = true
        create_exp_sprite
        @dragging = false
        refresh
      end
      
      def dispose
        super
        @exp_sprite.dispose if @exp_sprite
      end
      
      def create_exp_sprite
        @exp_sprite = Sprite.new(self.viewport)
        @exp_sprite.bitmap = Bitmap.new(HUDConfig::HP_BAR_WIDTH, HUDConfig::BAR_HEIGHT)
        @exp_sprite.x = self.x + 107
        @exp_sprite.y = self.y + 99
        @exp_sprite.z = self.z + 1
        @exp_sprite.opacity = HUDConfig::HUD_OPACITY
        @exp_sprite.instance_variable_set(:@dragging, false)
      end

      def adjust_x
        Graphics.width / 2 - 109
      end

      def adjust_y
        Graphics.height - 28
      end
      
      def refresh
        draw_background
        draw_face if HUDConfig::FACE_VISIBLE
        draw_name
        draw_class
        draw_hp_bar
        draw_mp_bar
        draw_exp_bar_and_text
        draw_level if HUDConfig::LEVEL_VISIBLE
      end

      def draw_background
        self.bitmap.clear
        self.bitmap.fill_rect(0, 0, 255, 140, HUDConfig::BACKGROUND_COLOR)
      end
      
      def draw_face
        face = $game_actors[1].face_name.empty? ? Bitmap.new(96, 96) : Cache.face($game_actors[1].face_name)
        rect = Rect.new($game_actors[1].face_index % 4 * 96, $game_actors[1].face_index / 4 * 96, 96, 96)
        self.bitmap.blt(8, 15, face, rect)  # Face do personagem mais abaixo
      end
      
      def draw_name
        self.bitmap.font.color = HUDConfig::NAME_TEXT_COLOR
        self.bitmap.font.size = HUDConfig::FONT_SIZE
        self.bitmap.draw_text(107, 0, 148, 18, $game_actors[1].name, 1)
      end
      
      def draw_class
        self.bitmap.font.color = HUDConfig::CLASS_TEXT_COLOR
        self.bitmap.font.size = HUDConfig::FONT_SIZE
        self.bitmap.draw_text(107, 18, 148, 18, $game_actors[1].class.name, 1)
      end

      def draw_hp_bar
        hp_rate = $game_actors[1].hp.to_f / $game_actors[1].mhp
        self.bitmap.font.color = HUDConfig::HP_TEXT_COLOR
        self.bitmap.font.size = HUDConfig::FONT_SIZE
        self.bitmap.draw_text(111, 26, 25, 18, Vocab::hp_a)  # Texto acima da barra
        self.bitmap.fill_rect(107, 45, HUDConfig::HP_BAR_WIDTH, HUDConfig::BAR_HEIGHT, Color.new(0, 0, 0))
        self.bitmap.fill_rect(107, 45, (HUDConfig::HP_BAR_WIDTH * hp_rate).to_i, HUDConfig::BAR_HEIGHT, HUDConfig::HP_BAR_COLOR)
        self.bitmap.draw_text(0, 45, 229, 18, "#{$game_actors[1].hp}/#{$game_actors[1].mhp}", 2)
      end
      
      def draw_mp_bar
        mp_rate = $game_actors[1].mp.to_f / $game_actors[1].mmp
        self.bitmap.font.color = HUDConfig::MP_TEXT_COLOR
        self.bitmap.font.size = HUDConfig::FONT_SIZE
        self.bitmap.draw_text(111, 54, 25, 18, Vocab::mp_a)  # Texto acima da barra
        self.bitmap.fill_rect(107, 72, HUDConfig::MP_BAR_WIDTH, HUDConfig::BAR_HEIGHT, Color.new(0, 0, 0))
        self.bitmap.fill_rect(107, 72, (HUDConfig::MP_BAR_WIDTH * mp_rate).to_i, HUDConfig::BAR_HEIGHT, HUDConfig::MP_BAR_COLOR)
        self.bitmap.draw_text(0, 72, 229, 18, "#{$game_actors[1].mp}/#{$game_actors[1].mmp}", 2)
      end
      
      def draw_exp_bar_and_text
        exp_rate = $game_actors[1].now_exp.to_f / $game_actors[1].next_exp
        self.bitmap.font.color = HUDConfig::EXP_TEXT_COLOR
        self.bitmap.font.size = HUDConfig::FONT_SIZE
        self.bitmap.draw_text(111, 81, 25, 18, "XP")  # Texto acima da barra
        self.bitmap.fill_rect(107, 99, HUDConfig::MP_BAR_WIDTH, HUDConfig::BAR_HEIGHT, Color.new(0, 0, 0))
        self.bitmap.fill_rect(107, 99, (HUDConfig::MP_BAR_WIDTH * exp_rate).to_i, HUDConfig::BAR_HEIGHT, HUDConfig::EXP_BAR_COLOR)
        exp = $game_actors[1].level >= Configs::MAX_LEVEL ? Vocab::MaxLevel : "#{$game_actors[1].now_exp * 100 / $game_actors[1].next_exp}%"
        self.bitmap.draw_text(0, 99, 229, 18, exp, 2)
      end
      
      def draw_level
        self.bitmap.font.color = HUDConfig::LEVEL_TEXT_COLOR
        self.bitmap.font.size = HUDConfig::FONT_SIZE
        self.bitmap.draw_text(0, 117, 255, 18, "Level: #{$game_actors[1].level}", 1)
      end
      
      def update
        super
        refresh
        update_opacity
        update_drag
      end

      def update_opacity
        self.opacity = HUDConfig::HUD_OPACITY
      end
      
      def change_opacity
        update_opacity
      end
      
      def update_drag
        if Input.press?(:L)
          if !@dragging && in_hud_area?(Input.mouse_x, Input.mouse_y)
            @dragging = true
          end
        else
          @dragging = false
        end
        if @dragging
          self.x = Input.mouse_x - self.bitmap.width / 2
          self.y = Input.mouse_y - self.bitmap.height / 2
        end
      end

      def in_hud_area?(mouse_x, mouse_y)
        mouse_x >= self.x && mouse_x <= self.x + self.bitmap.width &&
        mouse_y >= self.y && mouse_y <= self.y + self.bitmap.height
      end
    end
    E também o [VS]Sprite_TargetHUD todo por esse abaixo:

    Código:
    #==============================================================================
    #Sprite_TargetHUD
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  Autor: Merim
    #==============================================================================
    class Sprite_TargetHUD < Sprite2
      
      def initialize
        super
        self.bitmap = Bitmap.new(175, 72)
        # Cria os ícones, cuja visibilidade é alterada no método `visible`
        create_all_icons
        self.x = adjust_x
        self.y = 63
        self.z = 50
        self.visible = false
        self.bitmap.font.size = 18
        self.bitmap.font.bold = true
        @dragable = true
      end
      
      def create_all_icons
        @icons = []
        @icons << Icon.new(nil, 0, 0, Configs::PRIVATE_ICON, Vocab::Private) { private_chat }
        @icons << Icon.new(nil, 0, 0, Configs::BLOCK_ICON, Vocab::Block) { block }
        @icons << Icon.new(nil, 0, 0, Configs::UNLOCK_ICON, Vocab::Unlock) { unlock }
        @icons << Icon.new(nil, 0, 0, Configs::FRIEND_ICON, Vocab::Friend) { add_friend }
        @icons << Icon.new(nil, 0, 0, Configs::TRADE_ICON, Vocab::Trade) { trade_request }
        @icons << Icon.new(nil, 0, 0, Configs::PARTY_ICON, Vocab::Party) { party_request }
        @icons << Icon.new(nil, 0, 0, Configs::GUILD_ICON, Vocab::Guild) { guild_request }
      end
      
      def adjust_x
        Graphics.width / 2 - 87
      end
      
      def dispose
        super
        @icons.each(&:dispose)
      end
      
      def visible=(visible)
        super
        visible_icons = (visible && $game_player.target.is_a?(Game_NetPlayer))
        @icons.each { |icon| icon.visible = visible_icons }
      end
      
      def hide
        self.visible = false
      end
      
      def x=(x)
        super
        value = 0
        @icons.each do |icon|
          icon.x = x + value
          value += 25
        end
      end
      
      def y=(y)
        super
        @icons.each { |icon| icon.y = self.y + 48 }
      end
      
      def refresh
        draw_name
        draw_level
        draw_hp_bar
      end
      
      def draw_name
        self.bitmap.clear
        self.bitmap.font.color.set(text_color(name_color))
        self.bitmap.draw_text(1, 0, self.bitmap.width, 18, $game_player.target.actor.name)
      end
      
      def name_color
        return Configs::ADMIN_COLOR if $game_player.target.admin?
        return Configs::MONITOR_COLOR if $game_player.target.monitor?
        return Configs::ENEMY_COLOR if $game_player.target.is_a?(Game_Event)
        return Configs::DEFAULT_COLOR
      end
      
      def draw_level
        self.bitmap.font.color.set(normal_color)
        self.bitmap.draw_text(0, 0, self.bitmap.width, 18, "#{Vocab::level_a}. #{$game_player.target.actor.level}", 2) if $game_player.target.is_a?(Game_NetPlayer)
      end
      
      def draw_hp_bar
        bitmap = Cache.system('TargetHPBar')
        rect = Rect.new(0, 0, self.bitmap.width, 26)
        self.bitmap.blt(0, 20, bitmap, rect)
        rect = Rect.new(0, 26, self.bitmap.width * $game_player.target.actor.hp / $game_player.target.actor.mhp, 26)
        self.bitmap.blt(0, 20, bitmap, rect)
        self.bitmap.draw_text(4, 25, 25, 18, Vocab::hp_a)
        self.bitmap.draw_text(0, 25, 173, 18, "#{$game_player.target.actor.hp}/#{$game_player.target.actor.mhp}", 2)
      end
      
      def private_chat
        $windows[:chat].private($game_player.target.actor.name)
      end
      
      def block
        return if $game_player.blocked.include?($game_player.target.actor.name)
        $game_player.blocked << $game_player.target.actor.name
        $windows[:chat].write_message("#{$game_player.target.actor.name} #{Vocab::Blocked}", Configs::ERROR_COLOR)
      end
      
      def unlock
        return unless $game_player.blocked.include?($game_player.target.actor.name)
        $game_player.blocked.delete($game_player.target.actor.name)
        $windows[:chat].write_message("#{$game_player.target.actor.name} #{Vocab::Unlocked}", Configs::SUCCESS_COLOR)
      end
      
      def add_friend
        if $game_actors[1].friends.include?($game_player.target.actor.name)
          $error_msg = Vocab::FriendExist
        elsif $game_actors[1].friends.size >= Configs::MAX_FRIENDS
          $error_msg = Vocab::FullFriends
        elsif !$game_player.in_range?($game_player.target, 10)
          $error_msg = Vocab::PlayerNotInRange
        else
          $network.send_request(Enums::Request::FRIEND, $game_player.target.id)
        end
      end
      
      def trade_request
        if !$game_player.in_range?($game_player.target, 10)
          $error_msg = Vocab::PlayerNotInRange
        elsif $windows[:my_trade].visible
          $error_msg = Vocab::InTrade
        else
          $network.send_request(Enums::Request::TRADE, $game_player.target.id)
        end
      end
      
      def party_request
        if $game_actors[1].party_members.size >= Configs::MAX_PARTY_MEMBERS - 1
          $error_msg = Vocab::FullParty
        elsif !$game_player.in_range?($game_player.target, 10)
          $error_msg = Vocab::PlayerNotInRange
        else
          $network.send_request(Enums::Request::PARTY, $game_player.target.id)
        end
      end
      
      def guild_request
        if $game_actors[1].guild_name.empty?
          $error_msg = Vocab::NotGuild
        elsif !$game_player.target.actor.guild_name.empty?
          $error_msg = "#{$game_player.target.actor.name} #{Vocab::PlayerInGuild} #{$game_player.target.actor.guild_name}."
        else
          $network.send_request(Enums::Request::GUILD, $game_player.target.id)
        end
      end
      
      def update
        super
        @icons.each { |icon| icon.update if icon.visible }
        change_opacity
      end
      
    end

    Qualquer bug ou algo do tipo favor reportar nesse post , até o presente momento não tive nenhum 
    Grande abraço ! e bom desenvolvimento a todos.


    Valentine e Manticora gostam desta mensagem

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    Script HUD Simplificada  Empty Re: Script HUD Simplificada

    Mensagem por Manticora Qui Nov 21, 2024 11:08 am

    Ficou bem legal a HUD!
    Merim
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    Script HUD Simplificada  Empty Re: Script HUD Simplificada

    Mensagem por Merim Sex Nov 22, 2024 10:24 am

    Manticora escreveu:Ficou bem legal a HUD!
    Obrigado pelo Feedback  Very Happy

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