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    Pular + impuso [ Funcionando VX e VXA tambem ]

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    Pular + impuso [ Funcionando VX e VXA tambem ] Empty Pular + impuso [ Funcionando VX e VXA tambem ]

    Mensagem por DeathDragon Sex Jan 06, 2012 6:17 pm

    Meu primeiro script, ele pula de acordo com o espaço percorrido antes do pulo Pular + impuso [ Funcionando VX e VXA tambem ] 1071211947
    espero que gostem!

    Código:

    #===============================================================================
    # ** Pulo com Impulso
    #-------------------------------------------------------------------------------
    #  @version 1.1
    #  @author  DeathDragon
    #-------------------------------------------------------------------------------
    #  @brief Script para pular de acordo com o impulso do personagem
    #===============================================================================

    class Game_Player
     
      #-----------------------------------------------------------------------------
      # * Alias
      #-----------------------------------------------------------------------------
     
      unless ($@)
        alias :puloComImpulso_1 :initialize
        alias :puloComImpulso_2 :update
      end
     
      #-----------------------------------------------------------------------------
      # * Construtor
      #-----------------------------------------------------------------------------
     
      def initialize
        puloComImpulso_1
        @jx, @jy = 0, 0
      end
     
      #-----------------------------------------------------------------------------
      # * Atualização
      #-----------------------------------------------------------------------------
     
      def update
        puloComImpulso_2
        if (moving?)
          @jx += 1
          @jy -= 1
          if (@jx > 8)
            @jx = 8
          end
          if (@jy < -8)
            @jy = -8
          end
        else
          @jx, @jy = 0, 0
        end
        if ((not jumping?) and (Input.trigger?(Input::C)))
          case (@direction)
          when 2
            jump(0, @jx) if $game_map.valid?(@x, @y + @jx)
          when 4
            jump(@jy, 0) if $game_map.valid?(@x + @jy, @y)
          when 6
            jump(@jx, 0) if $game_map.valid?(@x + @jx, @y)
          when 8
            jump(0, @jy) if $game_map.valid?(@x, @y + @jy)
          end
        end
      end
     
    end
     


    Última edição por DeathDragon em Seg Jan 09, 2012 11:41 pm, editado 1 vez(es)
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    Pular + impuso [ Funcionando VX e VXA tambem ] Empty Re: Pular + impuso [ Funcionando VX e VXA tambem ]

    Mensagem por Reborn Sex Jan 06, 2012 6:19 pm

    então se você ficar andando por um bom tempo vai bugar, não? Boa intenção, vou testar ;D

    EDIT: Seu primeiro script, inovador, e sem bugs... +1 crédito muito merecido Wink
    Vou guardar aki xD


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    Pular + impuso [ Funcionando VX e VXA tambem ] Empty Re: Pular + impuso [ Funcionando VX e VXA tambem ]

    Mensagem por DeathDragon Sex Jan 06, 2012 6:23 pm

    buga não porque ele tem um limite de 8 passos que é o máximo, disso não passa.
    Se quiser pode aumentar ou diminuir o máximo tbm, Vlw =D

    Edit: Obrigado =D
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    Pular + impuso [ Funcionando VX e VXA tambem ] Empty Re: Pular + impuso [ Funcionando VX e VXA tambem ]

    Mensagem por Minato Sex Jan 06, 2012 6:25 pm

    Pq não fazem uma coisa legal dessas pra E.O?

    VB é tão fácil,e o pior que Eclipse é desvalorizado pelo pessoal ninguem da valor,a maioria das coisas inovadoras sao pra NetPLay,RPG maker e essas coisas,enfim vou ganhar do meu amigo noob no PS2 Até...


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    Mensagem por Reborn Sex Jan 06, 2012 6:27 pm

    @Minato escreveu:Pq não fazem uma coisa legal dessas pra E.O?

    VB é tão fácil,e o pior que Eclipse é desvalorizado pelo pessoal ninguem da valor,a maioria das coisas inovadoras sao pra NetPLay,RPG maker e essas coisas,enfim vou ganhar do meu amigo noob no PS2 Até...
    A única coisa que você fez foi floodar nessa resposta...

    On tópic: Sabe se dá algum conflito jogando em netplay?


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    Mensagem por DeathDragon Sex Jan 06, 2012 6:30 pm

    olha, quase certeza absoluta que não da conflito!
    pois não ah motivos para bugar ;D!
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    Mensagem por Nanzin Sex Jan 06, 2012 6:54 pm

    Interessante, parabens uma logica simples porem eficaz Very Happy excelente!

    +1


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    Mensagem por gustavotx Sab Jan 07, 2012 3:04 pm

    Muito bom cara parabens ae e +1


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    Mensagem por Mario.Hacker Sab Jan 07, 2012 3:21 pm

    Ótimo parabéns ,e obrigado por postar!


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    Mensagem por Lucky Sab Jan 07, 2012 3:29 pm

    Muito bom, parabéns totalmente compatível com o Netplay
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