Suporte no desenvolvimento de jogos


    Script de title animado.

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    Script de title animado. Empty Script de title animado.

    Mensagem por Link em Ter Jan 24, 2012 3:16 pm

    INTRODUÇÃO



    Essa script fuciona somente no vx.



    Como usar:

    Substitua o scene_title.



    Screns:

    Script de title animado. 3639775017 Em anexoScript de title animado. 3639775017



    Script:

    Spoiler:
    #==============================================================================
    # Scene_Title
    #------------------------------------------------------------------------------
    # Classe das operações na tela de título, faz a tela se mover.
    #==============================================================================

    class Scene_Title < Scene_Base
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Processo principal
    #--------------------------------------------------------------------------
    def main
    if $BTEST # Se for teste de batalha fica o mesmo
    battle_test # Teste inicia fica o mesmo
    else # Se você está jogando normal fica o mesmo
    super # Vá ao processo principal fica o mesmo
    end
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Inicialização do processo
    #--------------------------------------------------------------------------
    def start
    super
    load_database # Carrega o banco de dados
    create_game_objects # Cria os objetos do jogo
    check_continue # Verifica se há arquivos salvos
    create_title_graphic # Cria o gráfico de título
    create_command_window # Cria a janela de comandos
    play_title_music # Toca a música de título
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Transição
    #--------------------------------------------------------------------------
    def perform_transition
    Graphics.transition(20)
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Início do processo não mecha
    #--------------------------------------------------------------------------
    def post_start
    super
    open_command_window
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Preparação para fim do processo
    #--------------------------------------------------------------------------
    def pre_terminate
    super
    close_command_window
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Fim do processo
    #--------------------------------------------------------------------------
    def terminate
    super
    dispose_command_window
    snapshot_for_background
    dispose_title_graphic
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Atualização da tela aqui esta uma das coisas principais
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update
    super
    @sprite.ox -=2
    @sprite.oy += 2
    @command_window.update
    if Input.trigger?(Input::C)
    case @command_window.index
    when 0 # Novo Jogo
    command_new_game
    when 1 # Continuar
    command_continue
    when 2 # Sair
    command_shutdown
    end
    end
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Carregamento do banco de dados como se fosse um casamento entre bases de datas
    #--------------------------------------------------------------------------
    def load_database
    $data_actors = load_data("Data/Actors.rvdata")
    $data_classes = load_data("Data/Classes.rvdata")
    $data_skills = load_data("Data/Skills.rvdata")
    $data_items = load_data("Data/Items.rvdata")
    $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rvdata")
    $data_armors = load_data("Data/Armors.rvdata")
    $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rvdata")
    $data_troops = load_data("Data/Troops.rvdata")
    $data_states = load_data("Data/States.rvdata")
    $data_animations = load_data("Data/Animations.rvdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
    $data_system = load_data("Data/System.rvdata")
    $data_areas = load_data("Data/Areas.rvdata")
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Carregamento do banco de dados para teste de batalha
    #--------------------------------------------------------------------------
    def load_bt_database
    $data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
    $data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
    $data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
    $data_items = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
    $data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
    $data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
    $data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
    $data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
    $data_states = load_data("Data/BT_States.rvdata")
    $data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
    $data_system = load_data("Data/BT_System.rvdata")
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Criação dos objetos do jogo
    #--------------------------------------------------------------------------
    def create_game_objects
    $game_temp = Game_Temp.new
    $game_message = Game_Message.new
    $game_system = Game_System.new
    $game_switches = Game_Switches.new
    $game_variables = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_actors = Game_Actors.new
    $game_party = Game_Party.new
    $game_troop = Game_Troop.new
    $game_map = Game_Map.new
    $game_player = Game_Player.new
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Verifica se há arquivos salvos
    #--------------------------------------------------------------------------
    def check_continue
    @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Criação do gráfico de título outra verifique a original e veja aqui
    #--------------------------------------------------------------------------
    def create_title_graphic
    @sprite = Plane.new
    @sprite.bitmap = Cache.system("Title")
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Dispose do gráfico de título
    #--------------------------------------------------------------------------
    def dispose_title_graphic
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Criação da janela de comandos
    #--------------------------------------------------------------------------
    def create_command_window
    s1 = Vocab::new_game
    s2 = Vocab::continue
    s3 = Vocab::shutdown
    @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3])
    @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
    @command_window.y = 288
    if @continue_enabled # Se houver arquivos salvos
    @command_window.index = 1 # Opção habilitada
    else # Se não houver arquivos salvos
    @command_window.draw_item(1, false) # Opção desabilitada
    end
    @command_window.openness = 0
    @command_window.open
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Windows de comandos
    #--------------------------------------------------------------------------
    def dispose_command_window
    @command_window.dispose
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Abre a windowa de comandos
    #--------------------------------------------------------------------------
    def open_command_window
    @command_window.open
    begin
    @command_window.update
    Graphics.update
    end until @command_window.openness == 255
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Fecha a window de comandos
    #--------------------------------------------------------------------------
    def close_command_window
    @command_window.close
    begin
    @command_window.update
    Graphics.update
    end until @command_window.openness == 0
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Toca a música de título dan dandadadadada tadadaradadan.....
    #--------------------------------------------------------------------------
    def play_title_music
    $data_system.title_bgm.play
    RPG::BGS.stop
    RPG::ME.stop
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Verifica se há uma Posição Inicial de Personagem onde o personage aparece
    #--------------------------------------------------------------------------
    def confirm_player_location
    if $data_system.start_map_id == 0
    print "A Posição Inicial de Personagem não foi definida."
    exit
    end
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Comando: Novo Jogo
    #--------------------------------------------------------------------------
    def command_new_game
    confirm_player_location
    Sound.play_decision
    $game_party.setup_starting_members # A equipe (party) inicial
    $game_map.setup($data_system.start_map_id) # Posição inicial no mapa
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
    $scene = Scene_Map.new
    RPG::BGM.fade(1500)
    close_command_window
    Graphics.fadeout(60)
    Graphics.wait(40)
    Graphics.frame_count = 0
    RPG::BGM.stop
    $game_map.autoplay
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Comando: Continuar
    #--------------------------------------------------------------------------
    def command_continue
    if @continue_enabled
    Sound.play_decision
    $scene = Scene_File.new(false, true, false)
    else
    Sound.play_buzzer
    end
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Comando: Sair
    #--------------------------------------------------------------------------
    def command_shutdown
    Sound.play_decision
    RPG::BGM.fade(800)
    RPG::BGS.fade(800)
    RPG::ME.fade(800)
    $scene = nil
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Teste de batalha
    #--------------------------------------------------------------------------
    def battle_test
    load_bt_database # Carrega o banco de dados para o teste
    create_game_objects # Cria os objetos do jogo
    Graphics.frame_count = 0 # Inicialização da contagem de frames
    $game_party.setup_battle_test_members
    $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
    $game_troop.can_escape = true
    $game_system.battle_bgm.play
    snapshot_for_background
    $scene = Scene_Battle.new
    end
    end



    Creditos:

    Lucas Wugades.



    Script de title animado. 2057188497 Fiquem com Deus.
    Paulo Soreto
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    Ficha do personagem
    Nível: 1
    Experiência:
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    Vida:
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    Mensagem por Paulo Soreto em Ter Jan 24, 2012 5:14 pm

    Ao invéz de por o script em um spoiler, ponha dentro das tags "[code]", e ponha screens no tópico, e não vi nada em anexo ai .-.


    _________________
    Script de title animado. FwYnoXI

      Data/hora atual: Qua Jun 03, 2020 11:13 pm