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    HP e SP em cima do personagem

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    HP e SP em cima do personagem Empty HP e SP em cima do personagem

    Mensagem por ' Wwebr em Seg Nov 01, 2010 1:03 pm

    Descrição:
    Eu peguei o script que o Marlos Gama fez, e modifiquei, ou seja, antes o HP e SP apareciam a baixo do personagem agora aparecem acima dele Very Happy, fiz essa modificação pois algumas pessoas aviam pedido no tópico XD, e também é bom para por junto com o ORPG, já que no ORPG o nome do personagem é embaixo do char.

    Screenshot:
    HP e SP em cima do personagem Sshpemp


    Script:
    Código:
    #==============================================================================
    # Actor Hp
    # By Marlos Gama
    # Editado Por WweBR
    # Version: 1.0
    #==============================================================================
    class ActorHPBars < Window_Base
      def initialize
          super($game_player.screen_x-60,$game_player.screen_y-78,120,120)
          self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
          self.opacity = 0
          actor = 0
          refresh
        end
     
      def refresh
        self.contents.clear
        actor = $game_party.actors[0]
        self.contents_opacity = 255
        self.x =  $game_player.screen_x - 60
        self.y =  $game_player.screen_y - 78
        fd = RPG::Cache.picture("actorbase")
        bw = fd.width
        bh = fd.height
        fd_rect = Rect.new(0,0,bw,bh)
        self.contents.blt(29,10,fd,fd_rect)
        barhp = RPG::Cache.picture("actorhp")
        bhw = barhp.width * actor.hp / actor.maxhp
        bhh = barhp.height
        barhp_rect = Rect.new(0,0,bhw,bhh)
        self.contents.blt(29,10,barhp,barhp_rect)
        fd2 = RPG::Cache.picture("actorbase")
        bw2 = fd.width
        bh2 = fd.height
        fd_rect2 = Rect.new(0,0,bw2,bh2)
        #MP
        self.contents.blt(29,7,fd,fd_rect)
        barmp = RPG::Cache.picture("actormp")
        bhw = barmp.width * actor.sp / actor.maxsp
        bhh = barmp.height
        barmp_rect = Rect.new(0,0,bhw,bhh)
        self.contents.blt(29,7,barmp,barmp_rect)
        fd2 = RPG::Cache.picture("actorbase")
        bw2 = fd.width
        bh2 = fd.height
        fd_rect2 = Rect.new(0,0,bw2,bh2)
     
      end
    end
    class Scene_Map
      alias requiem_main main
      def main
          @actorhp = ActorHPBars.new
          requiem_main
        @actorhp.dispose if @d != true
      end
     
      alias requiem_update update
      def update
        requiem_update
        @actorhp.x = $game_player.screen_x-60
        @actorhp.y = $game_player.screen_y-78
        @actorhp.refresh
        @actorhp_update
      end
    end

    Imagens Necessárias:
    ActorBase
    HP e SP em cima do personagem Actorbase
    ActorHp
    HP e SP em cima do personagem Actorhp
    ActorMP
    HP e SP em cima do personagem Actormp

    Como usá-lo:
    Cole acima do Main.

    Créditos:
    Marlos Gama - Por criá-lo.
    WweBR (Eu) - Por modificá-lo.

    Obs: O script é bem simples, é só uma modificação, então, a maioria do trabalho vai para o Marlos. XD


    Última edição por WweBR em Seg Nov 01, 2010 1:19 pm, editado 1 vez(es)
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    Mensagem por Valentine em Seg Nov 01, 2010 1:10 pm

    + 1 crédito, eu vi muita gente pedindo isso pra o orpg netplay
    obrigado por postar aqui Very Happy
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    Mensagem por The Suspect em Qui Nov 11, 2010 6:34 pm

    muito bom vlw + 1 credito

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