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Minos
Gumg
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    Correção de bug no Pet Global do RD12

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    Correção de bug no Pet Global do RD12 Empty Correção de bug no Pet Global do RD12

    Mensagem por Gumg Sáb Ago 18, 2012 6:49 pm

    No Script de Pet Global do RD12, quando coloca no Netplay Master v4 atualizado pode dar um bug, na linha 197.

    Código:

    cw = @pet_spr.bitmap.width / 4
    ch = @pet_spr.bitmap.height / 4

    Para resolver, vá até o script [SPR] Sprite_NetCharacter.

    Logo abaixo da linha 71:
    Código:
     # Creates Display Text Sprite

    Cole o código:
    Código:

        @pet_spr = Sprite.new(self.viewport)
        @pet_spr.bitmap = RPG::Cache.character(@character.pet, @character.character_hue)
        @pet_spr.visible = self.visible

    Até!


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    Correção de bug no Pet Global do RD12 Empty Re: Correção de bug no Pet Global do RD12

    Mensagem por Minos Sáb Ago 18, 2012 7:41 pm

    Resolvido o Problema Obrigado +1
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    Correção de bug no Pet Global do RD12 Empty Re: Correção de bug no Pet Global do RD12

    Mensagem por jonathanjua Sáb Ago 18, 2012 11:09 pm

    problema resolvido + cred valeu


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    Em Breve!!!
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    Correção de bug no Pet Global do RD12 Empty Re: Correção de bug no Pet Global do RD12

    Mensagem por Gumg Sáb Ago 18, 2012 11:40 pm

    Denada pessoal =D
    Estou aqui para ajudar mesmo Successful'


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    Correção de bug no Pet Global do RD12 Empty Re: Correção de bug no Pet Global do RD12

    Mensagem por gustavotx Sáb Set 08, 2012 7:32 pm

    Vlw mano, muito util Very Happy


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    Mensagem por Daniel Carvalho Seg Set 24, 2012 5:25 pm

    cara tenho um problema, o pet funciona certinho! 100%
    fui testar com meu amigo, ai quando ele chega perto de mim (no mesmo mapa)
    o jogo da erro no script pet global =/
    Luca
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    Correção de bug no Pet Global do RD12 Empty Re: Correção de bug no Pet Global do RD12

    Mensagem por Luca Ter Set 25, 2012 5:32 pm

    +1 credit, eu não testei mas vou testar pra ver si funciona..


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