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    Mensagem por Samuka_Maker Sex Set 21, 2012 12:00 am

    iae, pessoal da aldeia, trago-lhes mais um script (iniciante)
    desculpem por isso gente mas eu não sou mto bom em scripts (eu sei fazer sistemas avançados mas eles bugam mto então decidi re-começar)
    meus scripts são muito simples mas estão avançando xD
    ___________
    Introdução:
    O script mostra o valor do HP (sem imagem até o momento) acima do char,
    com o tempo irei atualiza-lo colocando imagens e depois MP também (MP dá erro então tentarei por de outro modo :p)
    ___________
    O script:
    Código:
    #==============================================================================#
    # Valor do HP em cima do char                                                  #
    # BY: Samuka_Maker                                                            #
    # Para configurar a cor do HP edite o seguinte código:
    # Font_Color = Color.new(250, 0, 0)#Cor da fonte
    # Em (250, 0, 0) coloque a cor, exemplos de cores:
    # Branco  = 255,255,255
    # Preto    = 0,0,0
    # Vermelho = 255,0,0
    # Azul    = 0,0,255
    # Verde    = 0,128,0
    # Amarelo  = 255,255,0
    #==============================================================================#

    module Config#Configurações
    Tamanho_da_Fonte = 16#Tamanho da fonte
    Font_Name = "Segoe UI"#nome da fonte
    Font_Color = Color.new(255, 0, 0)#Cor da fonte
    end

    class Character_Hp < RPG::Sprite
      def initialize
        super()
        self.bitmap = Bitmap.new(160, 24)
        refresh
      end
     
      def refresh#atualiza
        self.bitmap.clear
        self.x = $game_player.screen_x - 80
        self.y = $game_player.screen_y - 65
        self.bitmap.font.size = Config::Tamanho_da_Fonte
        self.bitmap.font.name = Config::Font_Name
        self.bitmap.font.color = Config::Font_Color
        self.bitmap.draw_text(self.bitmap.rect, "HP  :#{$game_party.actors[0].maxhp}", 1)
      end
    end


    class Sprite_Character < RPG::Sprite
      alias init initialize
      alias upd update
      def initialize(view, char)
        init(view, char)
        if @character.is_a?(Game_Player)
          @char_hp = Character_Hp.new
        end
      end
      def update
        if @character.is_a?(Game_Player) and @char_hp != nil
          @char_hp.refresh
        end
        upd
      end
    end
    lembrando que o script é para iniciantes que começam com gamos off :p


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    Mensagem por LeonM² Sex Set 21, 2012 12:03 am

    Imagens?
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    Mensagem por Samuka_Maker Sex Set 21, 2012 12:23 am

    imagem:
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    Mensagem por Satheios Sex Set 21, 2012 10:58 am

    Poderia ser por imagens né ? ... xD
    Mas ficou legal, parabéns.


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    Mensagem por Samuka_Maker Sex Set 21, 2012 12:53 pm

    vlw vinks, e sim, vou por imagens nele mais futuramente


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