Aldeia RPG

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Suporte no desenvolvimento de jogos


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    Script De Hud Do grupo

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    Mensagem por rafaelgrg Dom Fev 24, 2013 2:23 pm

    Introduçao
    Iae Galera hoje venho postar um script simples criado por mim Esse script permite mostrar a hud do grupo ira mostrar o hp e mp na tela do jogo

    Como Usar
    Basta colar o script acima do main

    Screenshots:
    Script De Hud Do grupo Minhahud

    Script:
    Código:
    #------------------------------------------------------------------------------------
    #----------------------- Hud De Personagem Do grupo ---------------------------------
    #----------------------- Criador por: Rafaelgrga -------------------------------------
    # Para mostrar o hp do outro personagem Mude o 0 para 1 ou outros
    # Exemplo: $game_party.actors[6].hp
    #------------------------------------------------------------------------------------
    class Window_Hud < Window_Base
      def initialize
        super( 0, 0, 115,  105)
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
        refresh
        @hp = -1
        @sp = -1
      end
      def refresh
        if @hp != $game_party.actors[0].hp or
        @sp != $game_party.actors[0].sp
          redesenha
        end
      end
      def redesenha
        @hp = $game_party.actors[0].hp
        @sp = $game_party.actors[0].sp
        self.contents.clear
        self.contents.draw_text( x, y, 100, 20, "Char: Ash "  , 0)
        self.contents.draw_text( x, y, 100, 75, "Hp " + $game_party.actors[0].hp.to_s, 0)
        self.contents.draw_text( x, y+40, 180, 50, "Sp " + $game_party.actors[0].sp.to_s, 0)
      end
    end
    class Scene_Map
      alias scene_map_main main
      alias grg_update update
      def main
        @hud = Window_Hud.new
        scene_map_main
      end
      def update
        @hud.refresh
        grg_update
      end
    end
    class Window_Hud2 < Window_Base
      def initialize
        super( 0, 375, 115,  105)
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
        refresh
        @hp = -1
        @sp = -1
      end
      def refresh
        if @hp != $game_party.actors[1].hp or
        @sp != $game_party.actors[1].sp
          redesenha
        end
      end
      def redesenha
        @hp = $game_party.actors[1].hp
        @sp = $game_party.actors[1].sp
        self.contents.clear
        self.contents.draw_text( x, 15, 100, 19, "Char: Trevor "  , 0)
        self.contents.draw_text( x, 15, 100, 65, "Hp " + $game_party.actors[1].hp.to_s, 0)
        self.contents.draw_text( x, 15+25, 180, 50, "Sp " + $game_party.actors[1].sp.to_s, 0)
      end
    end
    class Scene_Map
      alias scene_main main
      alias gr_update update
      def main
        @hud = Window_Hud2.new
        scene_main
      end
      def update
        @hud.refresh
        gr_update
      end
    end
    class Window_Hud3 < Window_Base
      def initialize
        super( 525, 375, 115,  105)
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
        refresh
        @hp = -1
        @sp = -1
      end
      def refresh
        if @hp != $game_party.actors[2].hp or
        @sp != $game_party.actors[2].sp
          redesenha
        end
      end
      def redesenha
        @hp = $game_party.actors[2].hp
        @sp = $game_party.actors[2].sp
        self.contents.clear
        self.contents.draw_text( 1, 10, 100, 19, "Char: Baker "  , 0)
        self.contents.draw_text( 15, 15, 100, 65, "Hp " + $game_party.actors[2].hp.to_s, 0)
        self.contents.draw_text( 15, 15+25, 180, 50, "Sp " + $game_party.actors[2].sp.to_s, 0)
      end
    end
    class Scene_Map
      alias scene_main2 main
      alias grga_update update
      def main
        @hud = Window_Hud3.new
        scene_main2
      end
      def update
        @hud.refresh
        grga_update
      end
    end
    class Window_Hud4 < Window_Base
      def initialize
        super( 525, 0, 115,  105)
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
        refresh
        @hp = -1
        @sp = -1
      end
      def refresh
        if @hp != $game_party.actors[3].hp or
        @sp != $game_party.actors[3].sp
          redesenha
        end
      end
      def redesenha
        @hp = $game_party.actors[3].hp
        @sp = $game_party.actors[3].sp
        self.contents.clear
        self.contents.draw_text( -2, 10, 100, 19, "Char:Lucy "  , 0)
        self.contents.draw_text( 1, 15, 100, 65, "Hp " + $game_party.actors[3].hp.to_s, 0)
        self.contents.draw_text( 1, 15+25, 180, 50, "Sp " + $game_party.actors[3].sp.to_s, 0)
      end
    end
    class Scene_Map
      alias scene_main3 main
      alias grg11_update update
      def main
        @hud = Window_Hud4.new
        scene_main3
      end
      def update
        @hud.refresh
        grg11_update
      end
    end

    Demo
    http://www.mediafire.com/?npmlsxzn91ppd8h

    Creditos
    Rafaelgrg(Eu)
    Gladistony

    OBS: A hud desapareçera quando vc abrira o menu mas so depois


    Última edição por rafaelgrg em Qui Fev 28, 2013 4:03 pm, editado 1 vez(es)
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    Mensagem por Duel Dom Fev 24, 2013 4:23 pm

    È util,mas esta muito embolado em cada canto,ou ajustar opacidade para ver o jogo bem melhor,tipo,está bem legal,mas se ficasse transparente eu poderia ver melhor o jogo,e tambem ficaria melhor todos juntos e não separados,dou minha dica u.u

    +1 Cred
    ____

    OBS: A hud desapareçera quando vc abrira o menu mas so depois

    Que??
    A hud deve desaparecer quando abrir o menu '-'
    Tem sempre que desaparecer,para n atrapalhar o menu,se fosse isso atrapalharia muito minha leitura para equipar,desequipar itens e etc.


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    Script De Hud Do grupo Empty Re: Script De Hud Do grupo

    Mensagem por rafaelgrg Dom Fev 24, 2013 4:27 pm

    Vlw pela dica vou tentar ajustar aqui para ficar mais branco
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    Script De Hud Do grupo Empty Re: Script De Hud Do grupo

    Mensagem por rafaelgrg Dom Fev 24, 2013 4:33 pm

    Desculpe pelo double post mas versao 1.1:
    Código:
    #------------------------------------------------------------------------------------
    #----------------------- Hud De Personagem Do grupo ---------------------------------
    #----------------------- Criador por: Rafaelgrga -------------------------------------
    # Para mostrar o hp do outro personagem Mude o 0 para 1 ou outros
    # Exemplo: $game_party.actors[6].hp
    #------------------------------------------------------------------------------------
    class Window_Hud < Window_Base
      def initialize
        super(0,0,115,105)
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
        self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("WindskinB")
        self.z = 9999999
        self.back_opacity = 250
        refresh
        @hp = -1
        @sp = -1
      end
      def refresh
        if @hp != $game_party.actors[0].hp or
        @sp != $game_party.actors[0].sp
          redesenha
        end
      end
      def redesenha
        @hp = $game_party.actors[0].hp
        @sp = $game_party.actors[0].sp
        self.contents.clear
        self.contents.draw_text( x, y, 100, 20, "Char: Ash "  , 0)
        self.contents.draw_text( x, y, 100, 75, "Hp " + $game_party.actors[0].hp.to_s, 0)
        self.contents.draw_text( x, y+40, 180, 50, "Sp " + $game_party.actors[0].sp.to_s, 0)
      end
    end
    class Scene_Map
      alias scene_map_main main
      alias grg_update update
      def main
        @hud = Window_Hud.new
        scene_map_main
      end
      def update
        @hud.refresh
        grg_update
      end
    end
    class Window_Hud2 < Window_Base
      def initialize
        super( 0, 375, 115,  105)
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
        self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("WindskinB")
        refresh
        @hp = -1
        @sp = -1
      end
      def refresh
        if @hp != $game_party.actors[1].hp or
        @sp != $game_party.actors[1].sp
          redesenha
        end
      end
      def redesenha
        @hp = $game_party.actors[1].hp
        @sp = $game_party.actors[1].sp
        self.contents.clear
        self.contents.draw_text( x, 15, 100, 19, "Char: Trevor "  , 0)
        self.contents.draw_text( x, 15, 100, 65, "Hp " + $game_party.actors[1].hp.to_s, 0)
        self.contents.draw_text( x, 15+25, 180, 50, "Sp " + $game_party.actors[1].sp.to_s, 0)
      end
    end
    class Scene_Map
      alias scene_main main
      alias gr_update update
      def main
        @hud = Window_Hud2.new
        scene_main
      end
      def update
        @hud.refresh
        gr_update
      end
    end
    class Window_Hud3 < Window_Base
      def initialize
        super( 525, 375, 115,  105)
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
        self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("WindskinB")
        refresh
        @hp = -1
        @sp = -1
      end
      def refresh
        if @hp != $game_party.actors[2].hp or
        @sp != $game_party.actors[2].sp
          redesenha
        end
      end
      def redesenha
        @hp = $game_party.actors[2].hp
        @sp = $game_party.actors[2].sp
        self.contents.clear
        self.contents.draw_text( 1, 10, 100, 19, "Char: Baker "  , 0)
        self.contents.draw_text( 15, 15, 100, 65, "Hp " + $game_party.actors[2].hp.to_s, 0)
        self.contents.draw_text( 15, 15+25, 180, 50, "Sp " + $game_party.actors[2].sp.to_s, 0)
      end
    end
    class Scene_Map
      alias scene_main2 main
      alias grga_update update
      def main
        @hud = Window_Hud3.new
        scene_main2
      end
      def update
        @hud.refresh
        grga_update
      end
    end
    class Window_Hud4 < Window_Base
      def initialize
        super( 525, 0, 115,  105)
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
        self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("WindskinB")
        refresh
        @hp = -1
        @sp = -1
      end
      def refresh
        if @hp != $game_party.actors[3].hp or
        @sp != $game_party.actors[3].sp
          redesenha
        end
      end
      def redesenha
        @hp = $game_party.actors[3].hp
        @sp = $game_party.actors[3].sp
        self.contents.clear
        self.contents.draw_text( -2, 10, 100, 19, "Char:Lucy "  , 0)
        self.contents.draw_text( 1, 15, 100, 65, "Hp " + $game_party.actors[3].hp.to_s, 0)
        self.contents.draw_text( 1, 15+25, 180, 50, "Sp " + $game_party.actors[3].sp.to_s, 0)
      end
    end
    class Scene_Map
      alias scene_main3 main
      alias grg11_update update
      def main
        @hud = Window_Hud4.new
        scene_main3
      end
      def update
        @hud.refresh
        grg11_update
      end
    end

    E coloque essa imagem em na pasta windowskin:
    Script De Hud Do grupo Windskinb
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    Mensagem por Nanzin Dom Fev 24, 2013 5:54 pm

    é legal que esteja aprendendo, mas está muito embolado , voce pode diminuir isso colocando as informações de todos os personagens no mesmo canto da tela (superior seria uma boa), em linha reta . assim:

    Actor 1 >>> Actor 2 >>> Actor 3 >>> Actor 4

    abraços


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    Mensagem por rafaelgrg Dom Fev 24, 2013 5:58 pm

    Vlw mas E como seria de script porque eu nao tou entendendo muito nao
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    Mensagem por Duel Dom Fev 24, 2013 6:32 pm

    Isso amigo voce esta sabendo RGSS Parabens!
    Cara que legal,agora uma hud com windowskin transparente era disso que eu estava
    falando xD!

    +1 Cred

    Falando sobre o assunto que vc esta meio embolado no RGSS e verdade como o nanzin e eu primeiramente disse que devia colocar na forma reta [Char1]>[Char2]>[Char3]>[Char4]



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    Mensagem por rafaelgrg Dom Fev 24, 2013 6:38 pm

    +1Cred aos dois obrigado eu ja sei como e Successful

    EDIT:
    Veja a imagem como esta:
    Script De Hud Do grupo Versao11
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    Mensagem por Nanzin Dom Fev 24, 2013 8:13 pm

    coloque como Windowskin essa imagem
    Spoiler:
    Script De Hud Do grupo Blankjm

    e ajeite todas as windows para ficar em linha reta no canto superior da tela.

    sendo assim:

    Janela 1 Janela 2 Janela 3 Janela 4

    :)



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    Mensagem por rafaelgrg Dom Fev 24, 2013 8:27 pm

    Muito obrigado nanzin +1 cred colocarei vc nos créditos

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