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    Netplay Master v5

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    Mensagem por Felix Blayder em Sex Fev 14, 2014 12:33 pm

    muito legal em, cada vez mais melhorando o netplay, deu até vontade de retornar para as noites scriptando!


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    Netplay Master v5 - Página 6 Empty Re: Netplay Master v5

    Mensagem por Hashirama em Sex Fev 14, 2014 12:42 pm

    Ótimo trabalho, no aguardo para começar meu Projeto. Parabéns


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    Mensagem por kriteuss em Sex Fev 14, 2014 1:06 pm

    Umas perguntas?
    os monstros poderão ter drops múltiplos? tipo, uma Cura e uma Espada?
    ainda colocara mais sistemas?
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    Mensagem por Trpino em Sex Fev 14, 2014 1:07 pm

    valentin para matar a anciadade da para dizer se ta a actualizar mais alguma coisa para ficarmos com um pequeno gostinho pff.


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    Mensagem por Adanrox em Sex Fev 14, 2014 1:49 pm

    @Trpino


     Pela a sua ignorancia de flood, vou pedir o seu banimento por floodar tópico pois sei que todos sabe as regras do forúm. 


    espero que tenha aprendido a lição;
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    Mensagem por Ramito em Sex Fev 14, 2014 2:18 pm

    o sistema de delay/cooldown funciona também para os monstros ou apenas os players?
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    Mensagem por Valentine em Sex Fev 14, 2014 3:19 pm

    @Trpino
    Não faça mais flood, ok? ou terei que tomar sérias providências.

    @kriteuss
    Segue o database do RMXP que só dropa 1 item.


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    Mensagem por Trpino em Sex Fev 14, 2014 5:54 pm

    Tudo bem pesso desculpa. pelas atitudes erras.


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    Mensagem por iHawk em Sex Fev 14, 2014 8:42 pm

    @kriteuss escreveu:Umas perguntas?
    os monstros poderão ter drops múltiplos? tipo, uma Cura e uma Espada?
    ainda colocara mais sistemas?
    Você pode fazer um monstro dropar um item com um evento comum que contenha chances aleatorias de dar outros itens ao jogador.


    Ex:.:

    Código:
    [font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Player matou monstro que dropou o item Bau de itens[/font]
    [font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Player usou o item bau de armas, o evento comum ''Bau de itens" foi acionado.[/font]
    [font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]a variavel "Chance de drop" foi setada em um valor aleatorio entre 1 e 4[/font]
    [font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]se chance de drop for = 1 player ganha espada[/font]
    [font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]se for = 2 player ganha poção[/font]
    [font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]se for = 3 player ganha espada + poção[/font]
    [font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]se for = 4 player recebe uma mensagem dizendo "Se fudeu otário, o bau estava vazio!"[/font]


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    Mensagem por Felix Blayder em Sex Fev 14, 2014 11:22 pm

    Valentine,

    O sistema de dalay nas skills é customizável via script?
    se não, fica a dica!


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