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    Mensagem por Akio em Dom Out 26, 2014 11:11 pm

    Galera eu queria o que vcs acham sobre os mapas para jogos online (rmxp)

    eu preciso de sugestões para deixar eles mais leves e confortáveis...
    o que é melhor poucos mapas porem bem grandes pra ser bem explorado?

    ou um mapa dividido em vários? (parte1,2,3...)

    com muitos detalhes ou leve porem bonito?

    em questão aos mobs poucos ou muitos??

    preciso de ajuda nesse quesito Successful  se tiverem mais sugestões quanto a esse aspecto eu agradeço.

    obs: se estiver na área errada mova por favor...


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    Mensagem por renan-vieira em Dom Out 26, 2014 11:24 pm

    Felix ou alguém, mova para dúvidas rmxp, creio que seja o local mais adequado.

    @tópico:
    Acho que netplay por hora não tem muita escolha sobre mapa, o que mais pesa no mapa não é nem o tamanho mas sim os eventos, um mapa grande logo mais eventos e mais players e logo mais lag, um mapa menor, menos evento, poucos players e bem menos lag, aconselho mapas pequenos dividido, talvez com o tempo tente desenvolver o "Continuos map" para netplay, assim vai poder criar mapas divididos mas como se fosse 1 só, assim diminuindo o lag :)


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    Mensagem por Akio em Dom Out 26, 2014 11:36 pm

    tendi vlws pela dica Successful


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    Mensagem por Felix Blayder em Seg Out 27, 2014 10:40 am

    Tópico movido para área correta!


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    Mensagem por Maephel em Seg Out 27, 2014 11:03 am

    Existe um script de transição estilo zelda no qual ele desloca a camera como se o mapa estivesse ao lado! É interessante de o mapa estiver editado em sinclonia com o mapa sequinte!

    Se vc pesquisar no google "transição estilo zelda" vc vai achar um link na mundo rpg maker que fala sobre isso! (Não vou postar o link pq não lembro se pode postar links de outros foruns!)




    Acho melhor ter vários mapas com uma quantidade toleravel de mobs e deixar os mapas mais perto de cidades e vilas com menos mobs que os lugares mais afastados! Numa cidade medieval as arvores eram cortadas a uma certa distancia dos muros do castelo para não esconder inimigos sorrateiros não impedir a vizualização deste pela sentinela! E geralmente os animais não viviam muito perto de centtos humanos! Um ocasional urso velho uma raposa no galinheiro um lobo na florest perto da fazenda atacando o rebanho! Do mesmo jeito não faria sentido uma caverna/toca goblin tão perto da cidade com dezenas de goblins! Diferente de um ocasional bando de goblins que desceu das montanhas para atacar uma vila proxima... bom! Primeiramente o pesamento é: eu jogaria nisso que eu estou criando?
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    Mensagem por blackcrow em Seg Out 27, 2014 11:35 am

    Um mapa divido em vários setores e não use eventos além de NPCs no NP.

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