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    Mensagem por MalucaoBeleza em Sab Jan 03, 2015 3:04 pm

    Pessoal, preciso de uma ajudinha
    tenho um evento que nasce por exemplo no x = 0 e no y = 0 e quero fazer ele andar para o x = 10 e y = 15, considerando os tiles bloqueados e etc..
    tentei fazer uns scripts e tal mas os eventos são burros e ficam batendo a cabeça as arvores até encontrar o caminho. Detalhe: a rota não pode ser sempre a mesma pois serão plantadas armadilhas.
    Alguém teria uma logica pelo menos para me ajudar?
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    Mensagem por Swordsman em Sab Jan 03, 2015 3:36 pm

    @MalucaoBeleza escreveu:Pessoal, preciso de uma ajudinha
    tenho um evento que nasce por exemplo no x = 0 e no y = 0 e quero fazer ele andar para o x = 10 e y = 15, considerando os tiles bloqueados e etc..
    tentei fazer uns scripts e tal mas os eventos são burros e ficam batendo a cabeça as arvores até encontrar o caminho. Detalhe: a rota não pode ser sempre a mesma pois serão plantadas armadilhas.
    Alguém teria uma logica pelo menos para me ajudar?

    É fácil, trasse sua rota e veja pelos quadrados de evento dos mapas do rpg maker xp passo a passao que o NPC fará e use o mover evento.
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    Mensagem por MalucaoBeleza em Sab Jan 03, 2015 3:54 pm

    a rota não pode ser a mesma, se fosse simples assim eu ja teria feito
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    Mensagem por joaovitor2763 em Sab Jan 03, 2015 4:01 pm

    @MalucaoBeleza escreveu:a rota não pode ser a mesma, se fosse simples assim eu ja teria feito

    Se quiser usar POG.... Calcule algumas das rotas possíveis, ou todas e deixe programadas, e use uma variável aleatória que escolha qual será a rota usada quando o evento for se mover.


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    Mensagem por MalucaoBeleza em Sab Jan 03, 2015 4:14 pm

    seria uma opção, obg joão Very Happy
    alguém mais tem alguma ideia?
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    Mensagem por Gabriela D. em Sab Jan 03, 2015 6:12 pm

    Poderia me mostrar mais ou menos esses obstáculos (com uma print)? Fiz aqui e quero aperfeiçoa-lo.
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    Mensagem por ApocalypseofMetal em Sab Jan 03, 2015 7:38 pm

    Simplesmente crie rotas por eventos usando variaveis, se entendi bem isso que voce quer não é necessario uso de scripts.


    @Edit: Eventos burros? kkkkkkk
    eles são programados por nós apenas diga a eles o que fazer,onde e quando.


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    Mensagem por MalucaoBeleza em Dom Jan 04, 2015 3:39 am

    @ApocalypseofMetal escreveu:Simplesmente crie rotas por eventos usando variaveis, se entendi bem isso que voce quer não é necessario uso de scripts.


    @Edit: Eventos burros? kkkkkkk
    eles são programados por nós apenas diga a eles o que fazer,onde e quando.
    ficaria muito extenso porém acho q vou fazer isso, queria por o x e o y e que eles calculassem a rota melhor..
    sobre serem burros, cria com evento com seguir heroi no meio de um mapa cheio de arvores e veja se o evento n fica se batendo na arvore ao invez de andar duas vezes para o lado..
     
    @Gabriela D. escreveu:Poderia me mostrar mais ou menos esses obstáculos (com uma print)? Fiz aqui e quero aperfeiçoa-lo.
    um mapa normal (https://imgur.com/BuikT2w)
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    Mensagem por ApocalypseofMetal em Dom Jan 04, 2015 11:50 am

    Se as rotas forem as mesmas exemplo 4 diferentes da certo como disse e use o comando mover evento seguir heroi em movimento pre definido assim ele n ficara *burro* hsuhsuhsuhs


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    Mensagem por MalucaoBeleza em Dom Jan 04, 2015 4:06 pm

    @ApocalypseofMetal escreveu:Se as rotas forem as mesmas exemplo 4 diferentes da certo como disse e use o comando mover evento seguir heroi em movimento pre definido assim ele n ficara *burro* hsuhsuhsuhs
    foi isso que o joão mandou fazer.. (seguir heroi foi só um exemplo)

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